Bissl schwachsinn was hier gebrabbelt wird.
Du hast beim Dk die möglichkeit auf 2 speccs auszuweichen, wenn einer schlecht ist. Ret hat genau einen, und wenn der müll ist, dann hast du keine Optionen mehr. Das ist das erste.
Dann zweitens. Du hast als Dk mehr als nur gute Heals, Deathstrike sowie deathcoil mit Lichritter in Kombination kannst du dich selber damit heilen und auch noch sehr gut. Spielst du unholy für pvp hast du noch den Vorteil das der grossteil deines dmg von runenspendern kommt, da kannst du getrosst häuffiger mal deathstrike benutzen für selfheal statt coil für dmg.
Zur Mobility, stimmt du bist zwar selber nicht soo mobil, allerdings hast du selber ein range slow der einen um 70% slowed, spambar, was unglaublich mächtig ist auch um mitspieler zu supporten. Zudem kannst du passiv dank unaufhaltsamer Tod nicht unter 70% bewegungsgeschwindigkeit geslowed werden und aktiv 10 sek lang alle 45 sek nicht unter 100% bzw hast ohne slows 133% movementspeed.
Utility als Dk hast du Antimagisches Feld, mit pvp talent 80% dmg reduce (ohne 20%) gegen magieschaden. Supper def gegen caster auch für Mitspieler.
Dazu kommt Antimagische Hülle für einen Absorbschild gegen Magie und dich immun gegen magischen cc wie fear poly hoj und auch cyclone(auch wenn der als körperlich angezeigt wird) macht.
Lichritter holt dich aus Fear sleep und betörung bzw macht dich dagegen immun und gibt 10% leech.
Eisige Gegenwehr holt dich aus stuns und reduziert deinen Erlittenen Schaden um 30% für 8 sek.
Eisketten range slow 70%, Mindfreeze kick magisch 15m reichweite, Todesgriff wenn die slows ned reichen zum ans target zu kommen oder gegner in deine gruppe im bg zu ziehen oder caster zu unterbrechen.
Dann noch Nekrotischer Stoss welcher super ätzend ist gegenzuheilen wenn sonst noch dmg rauf kommt. Schaden hängt vom Balancing ab aber alleine diese Dinge machen den Unholy schon mega stark von prinzip aus. Mal vom petstun und petkick abgesehen der richtig genutzt caster auch nochmal zum ko*zen bringt (Pet kann Transformiert auf range kicken, braucht aber übung das richtig einzusetzen).
Ersticken als stunn auf range.
Dazu guten dot dmg und angriffe. In duellen kannst du sogar skillen das dein Geisselstoss 30m range hat, falls du mühe hast gegen kytende rangedds. Dann kommt noch die möglichkeit für todespackt oder Gespensterwanderung für eine Art Freedom + spring wie sie auch der Retri hat, allerdings muss er dafür pony + freedom ziehen hat dafür 1/2 cooldown länge.
Frostdk hat dne nachteil das ein grossteil seines dmg auch von runenmacht spendern kommt, daher ist das mit der passiven heilung nicht so gegeben wie beim UH Dk. Ausserdem wird er wohl mehr direkt und burst dmg haben, dafür weniger „rot“ dmg. Zudem hat er auch kein pet, was ihm zusätzliche utility fehlt. Dazu fehlt auch Nekrotischer stoss.
Paladin hat als def cd genau die Bubble mit 3.5 min cd (mit talent ohne 4). Schild der Vergeltung ist ein absorb der reduziert wird durch healreduction sowie dampening effekt der auch noch 1.5 min cd hat . BoP bringt nur gegen melees was und hat ebenso 5 min cd. ALs letztes noch Handauflegen 7 minuten (10 ohne talent). Verglichen mit den dk defensives sind die ziemlich schlecht. Okay bubble macht dich immun. Aber ohne die bubble hast du so gut wie nix mehr. Heilen tust du dich mit hardcasts und nach 5 casts ist man oom. Instant heals sind magisch und können gereinigt werden. Pony ist ohne Freedom so gut wie nutzlos und freedom musst du fast das talent nehmen dass der spell gut ist (reinigen weil magischer buff). Ausserdem hat retri seit den letzten seasons nur etwas. Burst dmg. Die kann man ohne Probleme kontern mit def cds oder cc. Dein stun als retri lässt sich ausserdem auch dispellen
Du hast als dk zwar gegen melees nur eisige gegenwehr, dafür kannst du diese locker kyten und mit deathstrike gegenhalten, dich an pets heilen und sie um 70% slowen während du nur um 30% geslowed werden kannst. Eisige gegenwehr holt dich aus stuns(was man meistens auch bubblet oder gar nichts weil man wegen zu hohem dmg bubblet) und hat nur 3 statt 3.5 min cd.
Ich empfehle dir bei der wahl zwischen den beiden definitiv den Dk.
Bezüglich dmg, daran kann man immer schrauben, aber das oben sind eben die die Klassen „gut“ machen ohne die dmg komponente zu betrachten. UH Dk dmg wird konstant immer okey sein und ret burst wird immer gut sein. Nur zeigte die erfahrung das der konstantschaden von Retris die letzte Zeit einfach immer schlecht war.