meine palas und krieger haben es nie wirklich auf max level geschafft, doch diesmal will ich es bei einen durchziehen
daher meine frage an die erfahrenen spieler.
ist pala oder krieger für solo-gänge „besser“ - über lebensfähiger ? raiden und pvp will ich mit dem auf keinen fall, also kann das schonmal ausgeschlossen werden.
Ich würde sagen , ja (spiele beides, main ist aber der pala).
Schilde, gute selbstheilung - kannst auch als vergelter gut mit gruppen umgehen ohne zu sterben.
Mit dem krieger hast du aber eher das gefühl dich durchzuschnetzeln, was auch ganz spassig ist
da ich beides recht gerne spiele, würde ich dir für solo conten zum pala raten.
Gwenn du alten content abarbeiten willst, geht das ab und zu mit healspec ziemlich einfach. Rein dps technisch und survival nehmen sich beide specs nicht viel
Hast wohl zu lange mit dem Helm in der Sonne gestanden. Squishy…pah! Der Vergelter hat nen Rework mit 007 (Golden Eye Beschde) bekommen! (Weswegen dieser Charakter hier auch endlich wieder mein Main ist )
Hab früher gerne Krieger gespielt. Als Zwerg. Irgendwie fehlt mir bei der Klasse mittlerweile was. Hat sich immer super angefühlt, wenn der Mortal Strike kritisch getroffen hat.
Bin dabei mir einen Orc Krieger hochzuziehen für die Heritage Quest. Hab nur einen Mag’har Jäger bisher (Nahkämpfer, sehr Immersiv, leider sind 2 Einhandwaffen ja nicht möglich).
ret pala ist zur zeit sehr gut und hat brauchbaren heal alle 6 sec. also kann man rares super leicht farmen. und pala tank ist der beste carrier tank in m+. gruppe kann viele fehler machen und du kannst deine talent an dungeon/affix woche anpassen und dungeons super chillig timen.
krieger ist vielleicht brauchbarer dd oder tank. aber zumindest als tank muss man die gruppe seinem heiler überlassen. also viel spielraum ist hier nicht. denn cc wie stuns und kicks helfen nicht immer.
Der krieger haut halt rein ohne ende und stirbt kaum. Der pala haut nicht so viel rein aber dafür haste mehr kicks und kannst dem heiler aushelfen oder gar ablösen.
Ich würd sagen in ner guten gruppe ist der krieger besser durch den erhöhten schaden und spell reflec und alles. In schlechteren gruppen ist der pala gutbum die leute am leben zu halten.
Gameplay mäßig kann ich nichts sagen, hab meinen pala tank seit legion glaub ich nicht angerührt und damals fand ich den so naja. Den krieger level ich gerade und bisher machta spaß
aber vielleicht hab ich irgendwann den nerv noch einen char zu leveln.
blizz hat es schon oft geschafft mit nerfs meine favoritenklassen „kaputt“ zu machen, meistens folgt dann von meiner seite aus eine wow pause
mal gucken wie sich das entwickelt, momentan allerdings macht der pala mir spaß.
blizz hat es schon oft geschafft mit nerfs meine favoritenklassen „kaputt“ zu machen
APRIL 5, 2023
Classes
Paladin
Retribution
All damage reduced by 3%.
Instrument of Retribution duration reduced to 9 seconds (was 12 seconds).
Fading Light - Blessing of Dusk causes your Holy Power generating abilities to also grant an absorb shield for 3% of damage or healing dealt (was 10%).
Aegis of Protection increases the value of Shield of Vengeance by 10% (was 20%).
Shield of Vengeance duration reduced to 10 seconds (was 15 seconds).
Lightforged Blessing now heals you and your party for 2% of maximum health (was 3%).
Developers’ notes: Retribution Paladins have been overperforming both offensively and defensively, so we’re making some adjustments here to bring them more in line with our intentions. Additionally, we have a hotfix coming at a later date related to Execution Sentence and its unintended interactions with various damage boosts.