Patch 10.1 PTR - Balance Änderungen

Blizzard kündigt die dringend notwendigen Änderungen für den Gleichgewichtsdruiden an. Das soll auf dem PTR 10.1 folgendermaßen aussehen (Übersetzung leidet etwas unter Denglish):

In Embers of Neltharion wollen wir einige der Schmerzpunkte und nicht intuitiven Aspekte des Gameplays von Balance ansprechen. Der 10.0-Set-Rüstungsbonus wird ebenfalls rotiert, und wir behalten im Auge, wie sich die Spezifikation ohne ihn spielt. Für diese Änderungsrunde zielen wir auf drei spezifische Aspekte des Gameplays von Balance ab:

Stellar Flare und seine Wechselwirkungen sind so stark, dass es am besten ist, es in allen Szenarien zu verwenden und es auf einer großen Anzahl von Zielen aufrechtzuerhalten, was es erfordert, den Überblick zu behalten, und die Rampe von Balance zu Beginn der Kämpfe sehr lang macht.

Sonnenfinsternis und Effekte, die beim Eintritt in die Sonnenfinsternis ausgelöst werden, sind so stark, dass sie Druiden dazu anregen, Mondfinsternis in allen Situationen zu verwenden, da sie schneller auszulösen ist.

Es gibt genügend Boni für Starfire-Spritzschaden, sodass es optimal ist, einen Feind neben Ihrem Fokusziel anzuvisieren.

Um diese Gameplay-Faktoren anzugehen, muss die Stärke einiger der wirkungsvollsten Talente und Boni von Balance erheblich reduziert werden. Wir möchten, dass Balance angenehm zu spielen und mächtig ist, wenn es gut gespielt wird und in Szenarien, für die es gut geeignet ist, also werden wir Balance an anderer Stelle polieren, um diese Leistungsreduzierungen auszugleichen, und ein Auge auf seine Leistung und Abstimmung haben.

Stellar Flare
Die Kraft von Stellar Flare wird maßgeblich durch seine Interaktionen mit Talenten wie Shooting Stars, Cosmic Rapidity und Waning Twilight angetrieben. Diese Wechselwirkungen sind stark genug, dass sie für alle Kämpfe verwendet werden. Unser Ziel ist es, dass Stellar Flare ein optionales Talent ist, das Sie wählen würden, wenn Sie an einem DoT-fokussierten Build interessiert sind. Es sollte am effektivsten gegen eine kleine Anzahl von Zielen sein.

Wir entfernen die Interaktion von Stellar Flare mit Sternschnuppen. Dadurch wird die Bedeutung für die Erzeugung von Astralkraft erheblich verringert, insbesondere in Szenarien mit vielen Zielen. Um dies auszugleichen, erhöhen wir die Erzeugung von Astralenergie aus anderen Quellen und den Finisher-Schaden.

Uns gefällt, dass Stellar Flare es ermöglicht, den Bonus von Abnehmendes Zwielicht auf betroffenen Zielen zu 100 % der Zeit aufrechtzuerhalten. Wir möchten jedoch, dass es für andere Builds einfacher wird, Abnehmendes Zwielicht zu nutzen, also verlängern wir die Dauer von Astral Smolders DoT und schaffen mit Stellar Flare ein neues Wahlknoten-Talent, das die Erzeugung und den kritischen Wert von Wrath & Starfire Astral Power erhöht , wodurch es einfacher wird, Astral Smolder auszulösen.

Einstieg in Eclipse und 10.0 Set Armor
Der 10.0 Set Armor 4pc Bonus ändert sich von einem kostenlosen Finisher, der 35 % zusätzlichen Schaden verursacht, zu einem 5 AP reduzierten Finisher, der 20 % zusätzlichen Schaden verursacht. Diese Änderung wird die Set-Bonuskraft von Balance besser mit anderen Klassen vergleichen. Es ist auch die wichtigste Änderung, die wir vornehmen, um die Wichtigkeit zu reduzieren, Eclipse so oft wie möglich zu betreten. Wenn es immer noch optimal ist, Lunar Eclipse in jedem Szenario zu verwenden, werden wir weitere Änderungen untersuchen.

Sternenfeuer AOE
Mehrere Effekte erhöhen den Schaden, den Starfire während Eclipse nahen Zielen zufügt, und drücken ihn sogar über seinen primären Zielschaden hinaus. Um dies zu ändern, ändern wir „Seele des Waldes“, um stattdessen den Schaden von „Sternenfeuer“ und die Erzeugung von Astralkraft gegen mehrere Ziele zu erhöhen.

Der Rest
Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen nehmen wir einige gezielte Änderungen an schwachen oder schlecht ausgewählten Talenten vor, um sie konkurrenzfähiger zu machen, insbesondere die Endkappen-Talente von Balance.

Änderungsliste

  • Sternschnuppen können nicht mehr von Stellar Flare ausgelöst werden.
  • Neues Talent: Wilde Wogen. Eure Chance, mit Zorn und Sternenfeuer einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 15 % erhöht und sie erzeugen 2 zusätzliche Astralkraft. Dies ist ein Auswahlknoten mit Stellar Flare.
  • Zorn und Sternenfeuer erzeugen 10 Astralkraft (vorher 8)
  • Mondfeuer und Sonnenfeuer erzeugen 6 Astralkraft (bisher 2)
  • Stellar Flare erzeugt 10 Astral Power (vorher 8)
  • Das Gleichgewicht der Natur erzeugt alle 3 Sekunden 2 Astralkraft (vorher 1 alle 2)
  • Der Schaden von ‚Sternenflut‘ und ‚Sternenregen‘ wurde um 20 % erhöht.
  • Astral Smolder verursacht Schaden über 8 Sekunden (vorher 4) und sein Schaden wird auf 40/80 % des verursachten Zauberschadens erhöht (vorher 20/40 %).
  • Kosmische Schnelligkeit erhöht die Rate, mit der Mondfeuer, Sonnenfeuer und Sternfeuer Schaden verursachen, um 20 % (vorher 25 %).
  • Berühre den Kosmos, der 10,0 (4) Set-Rüstungsbonus, reduziert jetzt die Astralkraft-Kosten deines ersten Sternenwogens oder Sternenfalls nach dem Betreten von Eclipse um 5 und erhöht seinen Schaden um 20 % (war kostenlos und 35 % mehr Schaden).
  • Soul of the Forest erhöht jetzt den Schaden und die AP-Generierung von Starfire während Eclipse um 30 % für jedes getroffene Ziel nach dem ersten, bis zu 90 %. (War 150 % Bonus auf Starfires AOE-Schaden)
  • Der Schaden von ‚Macht von Goldrinn‘ wurde um 75 % erhöht.
  • Bewohner des Traums: Der Schaden des Feendrachen wurde um 20 % erhöht.
  • Freund der Feen erhöht jetzt Arkan- und Naturschaden um 8 % für 20 Sekunden (vorher 4 % für 30 Sekunden).
  • Elunes Führung reduziert jetzt die Kosten von Sternenflut um 8 und Sternenfall um 10 während Inkarnation: Auserwählt von Elune (war reduziert die Kosten von Sternenflut um 5 und Sternenfall um 8).
  • Strahlendes Mondlicht erhöht außerdem den Schaden von Fury of Elune um 50 %.
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