Was mich an den Druidenänderungen am meisten beschäftigt, ist weniger die Balance als das Spielgefühl. Der Druide war für mich immer der mobile Heiler: heilen, während man sich bewegt, vor allem mit Hots — dazu Fähigkeiten wie Anregen, Gelassenheit und Wiedergeburt.
Dass Wildwuchs jetzt eine Castzeit hat, finde ich schade, aber damit kann ich leben. Was mir mehr fehlt, ist eine eigene Heiler-Gestalt. Der Tank hat den Bären, der Nahkampf-DD die Katze und der Fernkampf-DD die Eule. Für den Heiler bleibt dagegen keine Gestalt.
Der Baum müsste für mich nicht einmal eine besondere Aura oder einen starken Bonus mitbringen. Ich würde mir einfach wünschen, dass es auch für die Heil-Spezialisierung eine passende Gestalt gibt. Deshalb finde ich es wirklich schade, dass sie fehlt. Druide werde ich trotzdem spielen — aber diese Gestalt hätte mir viel bedeutet.
Beim Verstärker-Schamanen fehlt mir außerdem der beidhändige Kampfstil. Elementar habe ich nie gespielt, und auf Springflut hätte ich als Heiler verzichten können. Für mich war der Schamane immer auch ein Kettenheiler — zumindest damals.
Was mich beim Verstärker wirklich stört, ist die Abhängigkeit von der langsamen Zweihandwaffe. Ich erinnere mich noch mit Grausen an WoW Classic: Man haut den Mob gerade noch mit einem kritischen Treffer um, steht selbst aber mit zwei Prozent Leben da. Das fühlte sich unglaublich zäh an. Mit zwei Waffen fand ich den Kampfstil deutlich dynamischer.
Am schönsten wäre es, wenn beide Spielweisen möglich wären — gern über die Talentverteilung — und beim Nutzen gleichwertig. Dann könnten alle spielen, was ihnen mehr liegt. Naja, fast alle; manche meckern vermutlich einfach gern.
Ansonsten schauen wie es wird und dann feststellen was für einen tatsächlich funktioniert oder auch nicht. Ich für mich werde den Schami auch spielen, aber halt eher später da mich die fette Zweihand null reizt und ich die auch schon auf dem Pala habe ![]()