Das fand ich an Classic so toll, man war von Blizzards Grundkonzept her nur ein einfacher Abenteurer. Jetzt sind wir die oberheftigen Champions von Azeroth und ringen mit Titanen und machen Armdrücken mit den Alten Göttern.
Früher waren wir klein und die Welt war gross und spannend, jetzt sind wir riesig und die Welt ist klein und langweilig.
Mittlerweile glaube ich, dass genau das der Grund dafür war, weswegen man einfach arglos drauf losgespielt hat und dann eben auch mit schlichteren Konzepten.
Es ging nicht so sehr um die Lore - die “damals” ja auch noch schlüssiger war hust - sondern um den reinen Spaß an der Sache.
Man kann jetzt auch noch reinen Spaß an der Sache haben, einen durchdrehenden Dämon gefressen zu haben. Man muss nur runter vom allmighty Weltretter Gottkönig Trip.
Das gilt allgemein bei jedem Konzept egal welches. Nur fällt so ein Verhalten bei Paladinen nie auf wärend Dhs/Hexer und Dks bei der kleinsten Bewegung bereits als op abgestempelt werden
Because edgy.
Halbdämonen sind in anderen Systemen auch Gang und gebe. Die so genannten Heldenklassen haben in WoW lediglich einen so miesen Ruf, weil sie von kleinen Gottkönigen vor dem Monitor für ihre privaten Allmachtsphantasien und FF-Konzepte verh.urt wurden.