Pls move this to "FEEDBACK: DEMON HUNTER CLASS CHANGES" in alpha forums as i cant write there

The demonhunter needs a revamp like many classes do. So i start with this and hope it can give some inspiration.

      - Lets say a Demonhunter can have 3 Demonforms.
      - When hitting an Opponent u can awake their demons within. (3 different demonfragmentdebuffs possible; 2 minimum per Opponent active.)
        U have to combine those. Lets say u need 3 red Demonfragments, to tranform into a red Demon. You are a Demonhunter literally!
      - Opponents are Always posessed by 2 demons. Not one.Thats why u will, while u try to manifest a specific Demonform (red for example) ,also consume other demonfragments.
        So it can happen, that when u consumed 3 red Demonfragments and get a red demon u also will have consumed 2 black and one blue demon.
        These additional Demonfragments decide what demonform u will have to seek for next. 3 red 2 black 1 blue would manifest a red demon and set the next demon to seek to black.(u again need 3 black fragments then)
        While searching for a certain form u can manipulate the next form like this.
      - If u fail to seek the right fragments all will reset and it will take some time until the demon will get a random demoncolor to seek for.
      - There is an ability to alter the demons opoonents are posessed with.
      - All demonforms have different rotations and playstyles. Depending on ur talent choices u would prefer one demonform over another.
      - There are also rare demons, opponents can be opsessed with. Lets say golden demons. These can be on opponents as a third demonfragment. U want to have these no matter what.
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Was auch immer das im deutschsprachigen Forum so zu suchen hat…
LG
Flauschkugel

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Hört sich nach Bockmist an. Es wird auch überhaupt nicht erklärt wie das absorbieren der „Dämonenfragmente“ als Gameplay mechanic aussehen soll? Muss ich ständig auf die Buffleiste meiner Gegner schauen und dann je nach Farbe eine Fähigkeit einsetzen? Das hört sich richtig schlecht an. Zumal das Game genug RNG hat, da brauch ich nicht noch irgendwelche Random buffs auf den Gegner die vielleicht gut sind oder auch nicht.

Metamorphose gibt es bereits, wenn dann würde ich darauf aufbauen und nicht auf 3 verschiedene Formen mit 3 verschiedenen Rotationen + die Rotation in Grundform , die meisten Spieler sind schon mit einer in komplexen Situationen überfordert.

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