2: Ziele mit Kettenheilung immer auf Spieler mit wenig HP. Dank unserer Mastery heilst du Leute mit weniger HP für mehr, also haut auch deine Kettenheilung mehr rein. Der 30% Heilverfall pro Sprung fällt dann nicht so ins Gewicht. Dadurch bekommst du mehr Gruppenheilung und musst weniger Kettenheilung spamen. (frisst nämlich Mana wie verrückt)
Das hat mir schon mal sehr geholfen, ich muss gestehen, dass ich da nie wirklich drauf geachtet habe. Aber seit ich die Welle der Heilung gezielter einsetze fühlt es sich an, als sei mein gesamter Output nochmal spürbar gestiegen. Zumindest komme ich jetzt weniger in brenzlige Situationen.
3: Spirit Link Totem ruhig nutzen wenn der Tank droht zu sterben, oder unerwarteter heftiger Burst-Schaden reinkommt. Ist eine der besten wenn nicht die beste Heilercooldown im Spiel
Habe ich jetzt neulich zum ersten Mal benutzt, war ganz gut und hat der Truppe wirklich das Leben gerettet. Mein Problem ist allerdings viel eher, dass das ganze (Karten-)Haus in sich zusammenbricht wenn es knapp wird. Soll heißen, es geht meist nicht darum, dass z.B. der Tank wenig Leben hat sondern gleich die gesamte Mannschaft.
4: Heilender Regen in Situationen ohne große Bewegung nutzen. Der Regen heilt seit ein paar Buffs ziemlich ordentlich und ist eine enorme Hilfe gegen gewisse Dot-Affixe wie Schrecklich und sogar Platzend (Solange die Stacks nicht zu hoch werden ) Bei mir macht der Regen gerne mal 5-6% meiner Heilung aus.
Wird bei mir auch standardmäßig gesetzt. Ist immer dabei und dank meinem Azeritbonus ist der Radius sogar noch größer. Richtig guter Zauber!
5: Utility nutzen. Schamanen haben als einziger Heiler im Spiel einen Interrupt, sie können Buffs purgen und haben Zugriff auf ein AoE Slow-Totem und mit Talent ein AoE Root-Totem und noch ein AoE Stun-Totem. Richtig genutzt kannst du dem Tank viel Schaden ersparen, da du ganze Mob-Gruppen ordentlich behindern kannst. Tremor Totem (Anti-Fear) kann ebenfalls in manchen Dungeons sehr nützlich sein.
Da hast du recht. Das Totem hatte ich total vergessen und bisher gar nicht genutzt. Muss ich mir auch dringend angewöhnen öfter zu setzen bzw. dann zu setzen wenn es eben Fear o.ä. gibt.
Das wären jetzt mal ein paar grundlegende Sachen die mir so eingefallen sind.
Wenn dein Gearstand besser wird, kannst du anfangen dir (ernsthafte) Gedanken über Stats und Essenzen usw. zu machen. Versuche erstmal eher geringere Keys zu heilen, übe ein wenig an Trainingspuppen und vor allem sei nicht enttäuscht, wenn es auf Anhieb nicht so läuft, Resto Schamane ist kein einfacher Heiler, aber das wird schon.
Ich war gestern zum ersten Mal M+ 5, für mich eine enorme Steigerung weil ich bisher eigentlich nur +2 spiele. Und es lief absolut hervorragend! Zugegeben der Tank war etwas zu gut ausgerüstet für die Stufe aber der Rest der Gruppe war auf meinem Niveau. Ich habe den Eindruck, dass dadurch, dass die Spieler die Mechaniken kennen und so oft wie möglich ausweichen, extremer Schaden verhindert werden kann. War ein ganz anderes Spielerlebnis und ich musste mir nicht die Finger brechen um alle am Leben zu halten. Ich denke ich werde mir künftig eine Stammgruppe suchen. Einfach weil die Koordination vieles vereinfacht.
Sehe ich halt anders. Schecklich und Bursting würde ich als Healaffix betrachten. Das wars eigentlich. Wenn die Mobs/Boss mehr Leben haben müssen die DDS mal reinklotzen und dementsprechend schaden machen.
Klar, soweit in der Theorie. Aber ich finde das schwer messbar. Wenn die Gruppe liegt, ist doch der erste Schuldige standardmäßig der Heiler. Habe ich mir schon anhören müssen. Und das war auch einer der Gründe warum ich hier um Hilfe gebeten habe, abgesehen von einer Optimierung meiner Spielweise hatte sich aber gestern gezeigt (in mehreren Gruppen), dass es für mich schon viel, viel leichter ist wenn die Leute konstant ausweichen und eben nicht jeden dritten AoE mitnehmen.
Ich danke euch auf jeden Fall für die konstruktive Hilfe