Woran liegt das denn?
Durch den wegfall des ganzen Tempos (allein wegen into the fray) hat man eigentlich weniger SB uptime und Bolster ist auch nicht mehr zwingend das way to go…?
Hat er doch geschrieben, wegen des scalings. Kommt mir bisher auch so vor, dass Keys deutlich leichter sind
Eigentlich nicht. Du generierst aktuell auch viel mehr Rage, vor allem wenn du mit War Machine spielst.
https://prnt.sc/v1ugtz
https://prnt.sc/v1uh5a
Das ist mit DMG-Build auf FH 15 oder 16, das ist jetzt schon so, dass ich unglaublich viel rage dumpen muss damit ich nicht overcappe.
Wenn ich mir jetzt mal so paar Logs angucke sehe ich da teilweise 10% und mehr Shield Block Uptime, aber vor allem IP uptime hat durch den ganzen Rage extrem zulegt. Habe um die 80% uptime gehabt.
Indomitable auch total broken wie viel Selfheal man jetzt hat.
DPS-Build jetzt auch nice, wo man Execute hat und selbst die Mobs tankt, also die den kompletten Ravager abkriegen
https://prnt.sc/v1unlq
Oke abgesehen vom scaling und IP uptime ist klar.
Aber SB uptime hängt doch eher mit dem CD refresh zusammen als mit Wut die man hat, nich? Und da ist viel tempo weg.
Also ich habe gestern bisschen Getankt und ja nach Jahren des Furor Spielens eigentlich mal wieder Witzig. Hatte wie immer keine Probleme was Wut angelangt und ja ich habe eigentlich gut auf die fresse bekommen. Hatte aber auch hohe Meisterschaft was meine Blockchance erhöht hat und den schaden Reduziert oder gänzlich abgeblockt hat. So wie es meiner Meinung nach auch gedacht ist einen Schutzkrieger zu spielen. Hatte gestern jemanden im Chat gefragt welche werte jetzt den jetzt wichtiger seihen und prompt sagte mir jemand mit Tempo wäre der Schutzkrieger jetzt der King im Ring. Ich war auf einmal völlig überrascht. Ich hatte mit Blocken oder Leben gerechnet aber nicht mit Tempo. Nach einer lange ausführlichen Erklärung war mir dann einiges klarer aber irgendwie wollte ich es nicht wahrhaben. Also mal nachgefragt was eure Meinung ist. Meint ihr Tempo bringt es oder sollte man doch eher auf blocken gehen (so wie es meiner Meinung nach vorgesehen ist)
Tempo ist verdammt stark, weil es deine CDs reduziert. Wirkich viel Schadenreduktion machst du halt nicht passiv über Werte, sondern aktiv mit deinen Fähigkeiten Schildblock und Zähne Zusammenbeissen.
tja und Schildblock hat einen Cooldown, der durch tempo reduziert wird.
Abgesehen davon das Tempo natürlich auch deinen Schadensoutput und damit deine Aggro erhöht. Aber abgesehen davon…
Crit gibt dir übrigens parieren dazu.
Rein von der Mitigation hat man zu 8.3 allerdings voll auf Vielseitigkeit gesetzt, und nicht auf Meisterschaft.
Klar nimmt man Meisterschaft mit aber Vielseitigkeit war eben besser, aber eher auf höheren Keystufen.
in der Regel ist man so bis ~22% Tempo gegangen und rest Versa.
jetzt zum Prepatch und beim Twinken ist es relativ egal was du nimmst.
Gut, ich hab jetzt viel geredet aber ich hätt direkt den Icy-Veins Guide hinzu ziehen sollen:
https://www.icy-veins.com/wow/protection-warrior-pve-tank-stat-priority
falls du englisch kannst.
Ich hab auch wut lücken bemerkt.
schildschlag auf cd, donnerknall auf cd, rache auf cd oder ohne proc.
die lücke kann man einmal mit schockwelle brücken.
danach is aber ende…
vieleicht muss man mit verwüsten arbeiten in der Pausenphase wenn nichts anderes ready is?.. ich hasse die fähigkeit mitlerweile
edit.
im pvp is mir auch aufgefallen das ich kaum hinrichten nutzen kann weil nie die wut im richtigen moment dafür da ist
oder jemand anders vorher den kill abstaubt
buahhh
Rache hat doch keinen CD mehr und NUR nutzen MIT procc.
skill devastator wenn dus nicht drücken willst, ansonsten ja, das spammen wenn nix anderes ready ist um nach Schildschlag-Procs zu fischen.
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