Prot Paladin C/D Tier aber Warum?

Hallo. Wie der Titel schon sagt.

Warum ist der Pala so schlecht bewertet?

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Weil er in Summe eben schlechter performt. Was fĂĽr 99% aller Spieler aber total egal ist, man kann damit 10er laufen.

LG
Flauschkugel

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Weil er leider tatsächlich ziemlich doll auf die Nase bekommt.

Selbst Yoda als bekennender Paladin Spieler (aber als high key pusher natĂĽrlich trotzdem Meta Spieler) kommt an seine Grenzen.

Ist Paladin spielbar? 100%. Aber jeder, der mal einen Paladin und einen anderen Tank im direkten Vergleich spielt (und beide Klassen beherrscht) wird einsehen, das man als Paladin ganz schön ins Schwitzen kommt.

Ganz besonders tut es weh, dass unser Selfheal aktuell nicht existent ist. Das ist seit den Health Changes in der Beta so, als es den 60% (?) Health Bonus fĂĽr alle gab. Da sowohl Word of Glory als direkter Heal, als auch der Absorb von Avengers Shield nicht mit unseren Lebenspunkten sondern mit Attack Power skalieren, war das faktisch ein krasser Nerf, der seitdem nicht wieder kompensiert wurde (wog hatte in paar leichte Buffs, ist aber immer noch nur ein Schatten seines alten Selbsts).

Es wird sich definitiv von selbst ein wenig korrigieren, vor allem unterhalb der 0,1% Keys. Wenn Tanks mehr Gear haben und DDs durch mehr Gear noch mehr Schaden verursachen wird bald die Keyhöhe kommen, an dem man als Tank sehr gut überlebt, aber die DDs reihenweise an AoEs sterben, da sie im Vergleich zu jetzt kaum noch Survivability dazu bekommen. Das spielt ganz besonders dem Prot Pala in die Hände, da sein Survival dann nicht mehr so auffällt, seine Utility aber umso mehr glänzen kann.

Zu 11.05 gibt es auch einige Anpassungen mit einer Mischung aus Buffs und Nerfs. Vielleicht schaut Blizzard hier ja nochmal genauer drauf.

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Mit 11.0.5 wird es etwas besser, evt. kommt da noch mehr.

  • PALADIN
    • Protection
      • Base armor increased by 10%.

      • Blessed Hammer, Judgment, and Hammer of the Righteous cooldowns reduced by 10%.

      • Armor from Shield of the Righteous increased by 10%.

      • Inmost Light cooldown reduction increased to 33% (was 20%).

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