Dein Gear sieht soweit wirklich brauchbar aus.
Hier mal zum Vergleich mein aktuelles Gear: https://seventyupgrades.com/set/w8SahYBZsYLnj9NiwY2QSY
(Bitte nicht über die Hosen maulen, es droppen halt einfach mal gar keine …)
Generell gilt: 485 DEF für hc’s & Co. und 490 DEF für die Raids sind schon wirklich gut. Critimmunität ist nicht unwichtig und wird mit fortschreitendem Content wirklich mandatory, also warum nicht schon jetzt darauf gearen, es ist ja „einfach“ möglich.
Bzgl. Crit & Threat und co: Deine beiden mit Abstand wichtigsten Stats zum erzeugen von Threat sind Expertise und Hit. Ein Löwenanteil deines Threats erzeugst du inhär mit deinen Skills, vorneweg natürlich Shield Slam und Heroic Strike. Du willst, dass diese treffen. Es bringt aber wenig, jedwede Defensive zugunsten von AP und %Crit zu opfern, dafür skaliert der Krieger einfach zu schlecht mit AP und Crit. Skills Treffen >>> hart Treffen.
Somit wären deine wichtigsten Threatitems quasi die Thrallmar Axt als Orc, den Ring von Lower City, den du schon hast sowie ggf. die Gauntlets aus Karazhan (Random Drop, Leder mit Expertise). Das reicht dann üblicherweise schon. Wenn du dann noch die Bracer von Attumen irgendwann bekommst sowie einen „guten“ Schild (Gruul oder Nightbane), dann hast du schon alles, was du überhaupt benötigst.
Für P2 kann ich nur dringend den Weg in Richtung 4x T5 empfehlen und dann entweder mit Expertise Gloves & Belt, oder als Engi mit Goggles und ohne die Gloves.
Hier mal mein Vorschlag für ein Balanced Set in P2 mit ausreichend DEF und Threat (unter Berücksichtigung, dass wir mit Eule raiden): https://seventyupgrades.com/set/wy5khbaVh2MJiRbU3SGsaK
So werde ich gearen und hab damit alles wichtige erreicht: Critimmun (sogar ohne Skillpunkte, die ich für mehr Threat investieren kann), Hitcapped, nahe dem Expertise softcap und genug Reserve auf den anderen Slots für wahlweise Threat oder Chonk.
Aber die Richtung in die du denkst ist grundsätzlich schon einmal die richtige. Diese ganzen halb offensiven Sets mit Resiliance als filler bringen oft nur marginale %te an Threat die dann übrigens oft gar nicht nötig sind für Otto-normal-Raider bei 3-4 Huntern im Raid aber unnötig Streß erzeugen, weil man bei den Meelee-DD’s wieder räubern geht. xD
Zu deiner Frage: Waffenkunde ist gleich mehrfach besser als Hit, aber beides ist wichtig. WK verringert die Chance, dass ein Mob parieren oder ausweichen kann. Und zwar beides gleichzeitig mit steigendem Wert. Hit verhindert „nur“ dass du verfehlst. Wenn du die wahl zwischen zwei Items auf einem Slot hast, nimm grundsätzlich das mit Expertise statt mit Hit. Zudem ist Expertise vom Itembudget minimal günstiger, was aber nur am Rande interessant ist, denn es gibt ja nur eine Handvoll Expertise-items die sinnig sind.
Es gibt für Waffenkunde ein Soft Cap von 5.6% oder 23 Expertise. Das ist der Punkt, von wo an du Dodge aus dem Combat-Table entfernt hast und der Boss nicht mehr ausweichen kann. Er kann noch parieren, denn der Wert liegt bei 14.6% bei Bossen und wurde an dem Punkt von dir auf 9% gedrückt. Aber von dem Punkt an (23 Expertise) ist Expertise nicht mehr doppelt so gut wie Hit und mehr als das Soft-Cap ist auch sinnvollerweise in P1 und P2 nicht erreichbar und damit nicht erstrebenswert. Das Hitcap von mindestens 6% (ist hardcapped mit Eule im Raid) ist generell erstrebenswert. Für HC’s und Raids ohne Eule würde ich auch mehr anstreben, eher in Richtung 7.5-8.5%. Aber ich würde nie versuchen, Hitcap und EXP-Softcap zu erreichen unter Aufgabe meiner Defensive und der Crit-Immunität. Und da dafür die Items aktuell rar gesäht sind (das wird mit BT besser) würde ich mich auf wenige wirklich gute Items beschränken statt zu versuchen auf Teufel komm raus das Cap zu erreichen.
Dennoch gilt für gesamt TBCC: Hitcap und Expertise-Softcap bringen dir mehr Threat Gain als jeder andere offensive Stat … und das mit weitem Abstand.