PvE von PvP schaden trennen!

Da es Blizzard ja offensichtlich einfach nicht schafft die Klassen im PvE und PvP gleich gut zu Balancen, was niemand verwundert bei der vielfalt an Klassen/Specs.
Muss man ein anderen weg gehen und der wäre einfach die Spells für PvE und PvP einzeln zu Balancen. So das man im PvE den „Normalen“ schaden macht und im PvP halt angepassten schaden. Wenn ein Hunter mit Aimed Shot jemand fast auf 50% ballert ist das einfach zu krass.

Das hättest aber auch in einen der anderen „wtf, nur noch oneshots im PvP“ Threads schreiben können. :wink:

sagt der enhancer, der selber oneshotten kann? :smiley:
dieser hunter der dich auf 50% runterschießt hat vermutlich 10 gs und viels. mehr als du.

oder die eule die einem hunter mit 10 gs mehr n 20k sternensog verpaßt… screenshaot hab cioh weils mir eh keiner glauubt

Eulen geben dir quer über das BG nen headshot mit convoke.
Das größte Problem ist aber das Blizzard das PVP-Balancing überhaupt nicht interessiert, die fixen nur an PVE rum und freuen sich noch weil eine etwaige Metaverschiebung zu neuen Volkswechsel führen

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