Moin,
Ich bin gerade unsicher bezüglich eines Sachverhaltes und erhoffe mir von euch ggf. helfende Antworten zu erhalten.
Möglicherweise wird euch mein Text etwas wirr vorkommen. Einiges wird auch redundant sein. Dennoch versuche ich mich so klar wie möglich zu fassen.
Unter Umständen sind die Begriffe noch nicht ganz klar definiert…Ich bitte Unklarheiten zu entschuldigen. Bitte fragt nach, wenn nicht ersichtlich ist, was ich mit einem Begriff auszudrücken suchte.
Mein Problem ist folgendes:
Vor einigen Addons wurde von Blizzard verkündet, dass es im gewerteten PvP vollkommen legitim sei sich in Teams (gegen Ingame Währung) einzukaufen, die einen dann auf ein gewisses Rating „gepusht“ bzw. „geboosted“ haben.
Die Begründung war:
WoW ist ein Rollenspiel und im Rollenspiel ist es möglich sich Söldner zu engagieren.
Nun kam mir jedoch folgender Gedanke:
Es gibt (in der Rollenspielwelt…also der, nach (vermutlich) der Meinung der Meisten hier, „In Charakter-Welt“) die Arena und die Schlachtfelder.
Es gibt im Spiel WoW jedoch 2 verschiedene Modi für beide Rollenspielwelt-Areal-Gruppen.
Arena (als Ort in der Rollenspielwelt) gibt es im Spiel auf 2 Weisen:
- als Geplänkel (ohne Rating)
- Als Arena (mit Rating)
Selbiges bei den Schlachtfeldern (als Ort in der Rollenspielwelt):
- normale Schlachtfelder
- gewertete Schlachtfelder
Die damalige Diskussion über Rating-Käufe bzw. Einkäufe in solche Boosting-Teams betraf selbstredend nur die jeweils „gewertete“ Version.
Es gibt ja die Orte im Rollenspiel ohne Rating.
Damit komme ich zur Frage:
Gibt es die Orte im Rollenspiel mit dem uns Spielern aus dem Interface bekannten Rating-System überhaupt?
Nun…anhand der Begründung von Blizzard für eben diese „Rating-Käufe“ durch „Söldnerdienste“ im „Rating-Bereich“, trotz des bereits Vorhandenseins der Orte im Rollenspiel ohne Rating, impliziert ja, dass der „Rating-Bereich“ ein Teil des Rollenspiels ist.
Gehen wir also mal davon aus: Dann wäre das Rating System ein Teil des Rollenspiels. Das Rating System ist jedoch bloß im Interface einsehbar. Es gibt weder einen NPC noch sonst irgendwo im Spiel auch nur eine Quelle, die auf das uns Spielern vorliegende „Rating-System“ verweist.
Auch muss hier klar gesagt werden: Es handelt sich explizit um exakt das Rating System, welches wir Spieler im Interface sehen (mit Rating, MMR usw.).
Denn: Wenn wir von einem „im Rollenspiel vorhandenen Rangsystem der Gladiatoren in der Arena“ ausgehen, dann würde das bereits im nicht-Rating Bereich (also im Engine-„Geplänkel“) aus IC-Rollenspielsicht die Grundlage sein.
Aus Rollenspielsicht unterscheidet sich das Geplänkel in der Arena nämlich nicht von einem gewerteten Arenakampf.
In beiden Engine-Modi passiert im IC-Rollenspiel das gleiche: Gegner töten sich gegenseitig und am Ende gewinnt ein Team und das andere verliert.
Wenn wir also davon ausgehen, dass es im IC-Rollenspiel ein Rangsystem für Arenakämpfer gibt, dann wäre dieses Rangsystem auch bereits im Engine-Modus „Geplänkel“ im IC-Rollenspiel die Grundlage.
Dennoch ging Blizzard den Schritt und hat auch für den Engine-Bereich des „gewerteten PvP“ eine Rollenspiel-Begründung für „Rating-Käufe“ kundgetan, trotz dessen, dass es aus IC-Rollenspielsicht bereits die selben Orte (nur eben ohne "Engine-Rating-System) gab.
Das heißt doch, dass das Engine-Rating-System hiermit von Blizzard als Bestandteil der Rollenspielwelt definiert wurde.
Dieses Engine-Rating-System ist aber bloß Bestandteil des von den Spielern einsehbaren Interface. Die Charaktere (also IC) bekommen von diesem Engine-Rating-System doch überhaupt nichts mit, sondern nur wir Spieler.
Wie gesagt: Es handelt sich ja explizit um das den Spielern angezeigte Rating System und nicht um ein ausgedachtes und in der Rollenspielwelt mögliches Rangsystem der Arenakämpfer, welches ja, wie auch bereits erwähnt, im IC-Rollenspiel auch im „Geplänkel“ hinzugedacht werden kann.
Nein, es war unbedingt notwendig, dass auch das Engine-Rating-System, welches nur Spieler einsehen können, in die Sphäre der Rollenspielwelt gesetzt wird.
Das heißt doch aber in der Konsequenz, dass es in der Rollenspielwelt:
- das Interface gibt (durch welches dieses nur aus Spieler Sicht einsehbare Rating System überhaupt erst ersichtlich wird)
- Es in der Rollenspielwelt die beiden Modi „gewertet“ und „ungewertet“ für die Orte der Arena und Schlachtfelder gibt.
Folglich wäre die Annahme, dass es in der Rollenspielwelt ein Rangsystem der Arenakämpfer gibt korrekt, aber in dem Sinne, dass das Engine-Rating-System ZUGLEICH auch das Rollenspiel-Rating-System ist.
De facto hieße das aber - da nur der Spieler dieses Engine-Rating-System über das Interface wahrnimmt, nicht aber der Charakter - dass die Spielerperspektive als Bestandteil der Rollenspielwelt verstanden wird.
Und das wäre gleichbedeutend damit, dass nicht erst IC im Rollenspiel gespielt wird, sondern bereits OOC im Rollenspiel gespielt wird.
Ergo: Ist IC im Rollenspiel überhaupt nicht existent, da auch die höhere Bewusstseinsebene des Spieler-Ichs vor dem PC bereits als ein Bestandteil der Rollenspielwelt gesehen wird.
So und nun bin ich verwirrt.
Denn wenn das alles nicht der Fall und mein letzter Schluss falsch wäre, dann wäre es ja überflüssig gewesen im „rated PvP“ mit einer Rollenspielbegründung das Erkaufen von Engine-Rating zu ermöglichen, welches nur im Engine-Interface sichtbar ist.
Denn „Söldnerdienste“ könnte man ja auch für das Geplänkel kaufen. Womit dem Rollenspiel (IC) genüge getan wäre.
Zumal es aus IC-Rollenspielsicht (hinsichtlich der Engine Unterscheidung in Rated und Unrated PvP…welche nun offenbar - was der Frageumstand ist - Bestandteil des Rollenspiels sind) sowieso schwachsinnig ist überhaupt das Vorhandensein von „unrated Arena“ anzunehmen, wenn dort doch ebenfalls die Teilnehmer bis zum Tode kämpfen.