PVP wurde erhört PTR 10.1.5

SPIELER GEGEN SPIELER

TODESRITTER

  • Der Schaden von Monströse Gliedmaßen ist jetzt im PvP-Kampf um 50% reduziert.
  • Der Tempo-Bonus von Runenwaffe verstärken ist im PvP-Kampf jetzt zu 33% wirksam.
  • Frost
    • Anmerkung der Entwickler: Wir machen Updates für Frost-Todesritter im PvP mit dem Ziel, die Spec für Uptime zu belohnen, indem wir ihren gesamten anhaltenden Schaden erhöhen und ihre Abhängigkeit von Abklingzeiten verringern.
    • Die Basis-Stärkeerhöhung durch Säule des Frosts ist jetzt im PvP-Kampf zu 40% wirksam (vorher 60%).
    • Die Stapelstärkesteigerung von Säule des Frosts ist jetzt im PvP-Kampf zu 50% wirksam.
    • Die Erhöhung der Meisterschaft durch Hilfe des Frostwelpen ist jetzt im PvP-Kampf zu 50% wirksam.
    • Die Erhöhung des Frostschadens durch Knochenmahler ist jetzt im PvP-Kampf zu 50% wirksam.
    • Die Schadenserhöhung von Zertrümmernde Klinge durch Froststoß ist jetzt 50% effektiv im PvP-Kampf.
    • Die Schadenserhöhung von Unbarmherziger Winter durch Aufziehender Sturm ist jetzt im PvP-Kampf zu 50% wirksam.
    • Die Schadenserhöhung von Unbarmherziger Winter durch Immerfrost ist jetzt 50% effektiv im PvP-Kampf.
    • Die Erhöhung der Stärke durch Andauernde Stärke ist jetzt im PvP-Kampf zu 80% wirksam.
    • Der Schaden von Froststoß wird jetzt im PvP-Kampf um 45% erhöht (vorher 30%).
    • Der Schaden von Auslöschen wird jetzt im PvP-Kampf um 20% erhöht (vorher 8%).
    • Der Schaden von Auslöschen wird jetzt um zusätzliche 60% erhöht, wenn Tötungsmaschine im PvP-Kampf nicht aktiv ist.
    • Der Schaden von Erbarmungsloser Winter wird jetzt im PvP-Kampf um 80% erhöht.
    • Der Schaden von Heulende Böe wurde im PvP-Kampf um 30% erhöht.
    • Der Schaden von Frostsichel wurde im PvP-Kampf um 50% erhöht.
    • Der Schaden von Unaufhaltbarer Gletscher ist jetzt im PvP-Kampf um 50% erhöht.
  • Unheilig
    • Anmerkung der Entwickler: Wir nehmen Aktualisierungen an Unheiligen Todesrittern im PvP vor, mit dem Ziel, ein Schadensprofil zu erstellen, das durch aktives Spiel entsteht, und die Spezies weniger abhängig von Abklingzeiten zu machen. Wir nehmen auch einige Verbesserungen an der Lebensqualität vor, indem wir die PvP-Reduzierung von „Virulente Seuche“ entfernen, die Überlebensfähigkeit von Begleitern erhöhen und das obligatorische PvP-Talent „Abscheu erwecken“ überarbeiten.
    • Monstrosität erwecken wurde entfernt.
    • Die Armee der Toten kann jetzt in Arenakämpfen und gewerteten Schlachtfeldkämpfen eingesetzt werden.
    • Armee der Toten beschwört jetzt 4 statt 8 Ghule im PvP-Kampf.
    • Apokalypse beschwört jetzt im PvP-Kampf bis zu 2 statt 4 Ghule der Armee der Toten.
    • Der Schaden der Ghule der Armee der Toten ist jetzt im PvP-Kampf um 20% erhöht.
    • Die Anwendungschance von Schwärende Wunde und der Explosionsschaden von Eingeweideexplosion wurden im PvP-Kampf um 100% erhöht.
    • Die Schadenserhöhung von Dunkle Transformation für den primären Begleiter des Todesritters ist jetzt im PvP-Kampf um 50% erhöht.
    • Die Dauer von Virulente Seuche wird im PvP-Kampf nicht mehr um 45% verringert.
    • Der Schaden von Schwärende Wunde wird jetzt im PvP-Kampf um 310% erhöht.
    • Der Schaden von Todesmantel wird jetzt im PvP-Kampf um 125% erhöht (vorher 18%).
    • Der Schaden von Geißelstoß ist jetzt im PvP-Kampf um 30% erhöht.
    • Der Schaden von Reißende Schatten wurde im PvP-Kampf um 30% erhöht.
    • Ernten ist jetzt im PvP-Kampf zu 67% effektiv.
    • Zombie erschaffen verursacht jetzt 10% der maximalen Gesundheit des Gegners (vorher 15%).
    • Der Tempo-Bonus von Unheiliger Angriff ist jetzt im PvP-Kampf zu 50% effektiv

PVE: Todesritter

  • Ghule, die durch Totenerweckung beschworen werden, besitzen jetzt 85% der Gesundheit des Todesritters (vorher 50%).
    Die Heilung von Todesmantel wurde um 75% erhöht.
    Blut
    Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 8% erhöht.

PTR 10.1.5 Notes (Quelle Buffed

2 Likes

ich hab kein PVP gespielt aber sind die Anpassungen gut um DK viable zu machen für PVP?

Keine Kommentare hierzu erwartete eigentlich Feedback von PVP Spielern. Laut US Forum stimme zwar die Richtung , aber durch die mitgelieferten Nervs für einige Fähigkeiten ist das ein Tropfen auf den heißen Stein mehr oder weniger.
Update: Frost ist nach deren Meinung
„tot hoch 2“

Dieses Thema wurde automatisch 90 Tage nach der letzten Antwort geschlossen. Es sind keine neuen Nachrichten mehr erlaubt.