Random Ruhestein im Makro

Hallo zusammen,

ich brauche bitte mal Hilfe bei einem Makro.

/cast [btn:1] Ruhestein
/cast [btn:2] Dalaranruhestein
/cast [btn:4] Garnisonsruhestein
/cast [btn:5] Chiffre des Rückzugs

So sieht aktuell mein Ruhestein makro aus, gibt es die Möglichkeit das ich bei Button 1 drücken verschiedene Ruhesteine nutzen kann? Kann man da modifier einbauen?

Das benutze ich:

#showtooltip
/cast [nomod] Durchscheinendes Portal;[mod:ctrl] Garnisonsruhestein;[mod:alt] Dalaranruhestein

Nicht wundern, immer wenn du dich mit einem Char einloggst wirst du erstmal nur ein Fragezeichen bei dem Makro als Symbol sehen. Das verschwindet aber, wenn du strg, alt oder shift drückst. Ist irgendwie immer so, wenn man Spielzeuge ins Makro einbaut.

Kann man da auch zusätzlich noch btn 1, btn 2 reinpacken?

Meinst du normale Buttons wie 1 und 2?

Im Endeffekt so
/cast [btn:1] [mod:shift] Ruhestein, [mod:alt] Dalaranruhestein

sucht du vielleicht den /castrandom befehl? Der zaubert einen beliebigen zauber der nach ihm kommt

/castrandom Ruhestein, spell2, spell3

der funktioniert wie alle macrobefehle auch mit modifiern

dein beispiel um fiktionale ruhestein-ersatz-toys ergänzt

/castrandom [btn:1] Ruhestein, beispielruhestein, andererruhestein,
/cast [btn:2] Dalaranruhestein
/cast [btn:4] Garnisonsruhestein
/cast [btn:5] Chiffre des Rückzugs

Das habe ich tatsächlich schonmal hie rim Forum gefunden, aber es hat bei mir nicht funktioniert.
wenn ich den btn1 drücke, dann passiert gar nichts

Also ich verstehe irgendwie nicht ganz wofür du ein Button Makro willst. Pack doch einfach den Spell/Toy auf den Button in der Leiste

1 Like

das dachte ich mir auch gerade