Rare Dropchance Shadowlands

Hallo liebes Forum,

Ich bin gerade mit meinem Krieger dabei, ein Transmog-Schwert aus Shadowlands zu farmen, welches vom Worldboss Hirukon droppt. Um diesen spawnen zu können, benötigt man (unter anderem) einen seltenen Fisch, für welchen man im schlimmsten Fall mehrere Stunden angeln muss.
Ich bin bereit, diesen auch mehrmals täglich zu fangen, um den Worldboss auch öfters pro Tag zu killen. Nun stellt sich mir die Frage, ob ich unendlich viele Versuche pro Tag unternehmen kann, um dieses Transmog gedroppt zu bekommen.
Wie ich auf diese Annahme komme ist ganz einfach: man bekommt nur einmal pro Tag Ruf für das Killen eines bestimmten Worldboss. Ich habe mir gedacht, dass dies auch für die Drops zählen könnte.

Des weiteren würde ich gerne wissen, ob Blizzard die Dropchance von Dropitems aus Shadowlands generell erhöht haben, wie es bei anderen, älteren Addons auch der Fall ist. Wenn ich beispielsweise durch ein Mythic Raid aus Legion renne, bekomme ich mit 80-100% jedes mal das volle Set.
Ich weiß, dass Blizzard mit ihren Angaben zu Dropchancen immer sehr verschwiegen bleibt - ich möchte die genaue Chance auch gar nicht wissen. Nur ob die Chancen von Drop im generellen erhöht wurde, da Shadowlands ja nun nicht mehr das aktuelle Addon ist.

Vielen, vielen Dank im Voraus!
Ein schönes Wochenende wünsche ich euch!

Viele Grüße
Zosoc

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Du kannst den seltenen Gegner einmal pro Tag pro Charakter plündern für den „besonderen“ Loot. Ich weiß noch das insbesondere dieser Rare damals direkt ganz weit oben auf meiner Liste stand wohlwissend um die niedrige Dropchance des Schwertes und der unglaublichen Mühe die es benötigt den Rare überhaupt zu beschweren.

Leider ist dieser Rare dort auch keine Ausnahme was Shadowlands betrifft. Shadowlands ist das Addon, welches für das furchtbarste Rare-Design in WoW in die Geschichte eingehen wird.

Viele Rares spawnen recht selten mit langen Spawnzeiten und droppen ihre seltenen Transmogs extrem (!) selten. Zusätzlich droppen die Rares nur sehr intransparent bestimmte Gegenstände auf bestimmten Klassen.

Das war auch schon in BfA schlimm (einige der N’zoth Invasions-Cosmetics habe ich bis heute nicht gesehen und viele wissen nicht einmal das es dort welche gibt, so absurd selten sind diese), aber Shadowlands bekommt hier die schamvolle Krone für das schlechtes Open-World Design in diesem spezifischen Punkt.

In Dragonflight ist dies alles sehr viel angenehmer wie man bisher zumindest sagen kann. Rares sind Öfters da und es gibt keine Klassenrestriktionen mehr und aus meiner Sicht droppt auch eher mal was.

Alles was du hier tun kannst ist multiple Charaktere nutzen und ich würde im Spiel als Vorschlag/Kritik einreichen, dass das Rare-Design in Shadowlands an das Dragonflight-Design angeglichen werden sollte. Eine kleine Hoffnung auf rückwirkende Anpassungen gibt es immer.

Den Vorschlag würde ich aber auf Englisch einreichen.

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Das sehe ich auch so die Dropprate ist extrem Niedrig. Blizzard denkt wir geben nicht auf und versuchen es immer wieder. Ich aber nicht. So macht das keinen Spaß.

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