Hi.
Ich bin der Meinung, PvP in WoW könnte besser sein und mehr Spieler anziehen, wenn das Gearsystem besser wäre. Das wichtigste in einem PvP-Spiel sind annähernd faire Chancen für alle Teilnehmer. Jedoch ist der Gearvorteil von high rated Spielern gegenüber Neulingen viel zu krass und die Einstiegshürden zu hoch.
Ja, es sollte Anreize über kosmetische Belohnungen und Prestigetitel wie Gladiator oder HotA hinaus geben, in der Rangliste aufzusteigen und gerne darf man mit jedem neuen Rang ein wenig stärker werden, nur ist diese Ungleichheit größer, als sie sein sollte.
Dies alles führt zu Frustration, da man mit einem frischen 60er kaum effektiv am PvP teilnehmen kann. Darunter leiden neue Spieler, Rückkehrer und Twinks gleichermaßen. Schluss damit! Darum hier in kompakter Form ein paar konstruktive Vorschläge.
Ich schlage diese einfachen Reformen für das Lootsystem vor:
- Abschaffung des Ruhmgatings für Ehregear
- 3 statt 7 Upgradestufen zu günstigeren Preisen (Kauf und upgrade eines Items auf Rang 3 für maximal 2000 Ehre alles in allem)
- Erhöhung des PvP-Itemlevelbonus auf 20
- Vault Items auch erspielbar durch BGs und Skirmishes. In der Qualitätsstufe Gladiator Unranked, sofern keine Aktivitäten im Rated-PvP unternommen wurden.
- Ein Itemlevelbuff für undergearte Spieler.
Muster mit Itemlevel der aktuellen Saison nach PvP (PvE)
- Unchained Aspirant I → 230 (210)
- Unchained Aspirant II → 235 (215)
- Unchained Aspirant III → 240 (220)
- Unchained Gladiator Unranked → 245 (225)
- Unchained Gladiator Combatant → 248 (228)
- Unchained Gladiator Challenger → 251 (231)
- Unchained Gladiator Rival → 254 (234)
- Unchained Gladiator Duelist → 257 (237)
- Unchained Gladiator Elite → 260 (240)
Wenn ein Spieler Items mit einem Ilvl unter 225 ausgerüstet hat und damit eine PvP-Instanz betritt, wird das Item automatisch auf 225 hochskaliert. Die Technologie dafür existiert, siehe Downscaling in Timewalk-Dungeons. Anders als bei Legion-Templates werden die ausgerüsteten Werte beachtet und die Zahlen einfach entsprechend skaliert.
Damit wäre allen geholfen. Die Diskrepanz zwischen einem Anfänger und Elitespieler beträgt nun maximal 35 Ilvl, realistisch jedoch nur 20 lvl, da Aspirant III sehr einfach für Ehre zu erwerben sein wird und Anfänger sich auf die Weise schnell verbessern können und sogar Gladiator unranked erhalten können, ohne ranked zu spielen.
Effektiv wäre sie noch geringer, da man eher mit und gegen Spieler in Nähe seiner eigenen Liga spielt.
Charakterprogression durch gear wäre weiterhin möglich, aber der Unterschied würde nicht so exorbitant ausfallen. Neue Spieler und Alts könnten sich schneller ausrüsten und auch ohne gear halbwegs sinnvoll zu BGs beitragen. Skill würde eine höhere Rolle spielen. PvP wäre insgesamt besser. Was meint ihr?