Retro Pala oder BM Hunter

Die Qual der Wahl…

Ja es ist eigentlich schwierig dies in einem Forum zu fragen, aber ich traue mich mal.

Habe einen Pala auf 20 gespielt, was sich absolut zäh anfühlte. Und einen Jäger in Windeseile auf 18, leider ist es aber etwas eintönig mit dem Hunter.

Wenn ihr die Wahl hättet, welche Klasse würdet ihr in Richtung 60 spielen.

Den Pala möchte ich im Endgame als DD spielen.

Wenn du den Pala im Endgame nur als DD spielen willst, würde ich mir nicht die Arbeit machen ihn auf 60 zu leveln. Wirst enttäuscht sein.

Wenn der Hunter dir zu eintönig erscheint bin ich nicht sicher, ob der Retri dich glücklich machen kann. Die Spielweise ist doch die definierte Eintönigkeit.

Da hat der Hunter doch schon etwas mehr Abwechslung zu bieten. Petmanagement, Aspekte, Fallen usw.

Das ist halt das Problem mit den Classic Klassen. Sie sind alle etwas eintönig, aber der Pala hat ja noch den netten „Support“ Vorteil.

Am besten ich schließe die Augen und lösche einen :rofl::rofl::rofl:

Dann gibt es keine Qual der Wahl

Ich glaub der Jäger drückt auf Level 60 doppelt so viele Knöpfe wie der Paladin-DD, also zwei statt nur einen.

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Das mag wohl sein :rofl::rofl::rofl::rofl:

3, du hast Totstellen vergessen

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Interesante Frage. Ich spiel den Paladin als Retri im Endgame als Main.

Der BM Jäger ist mein Farmchar. Inzwischen hab ich ihn aber fast lieber und den Bogen will ich mir definitiv auch holen… Aber ich hab ja Zeit. Classic wird es in 2 Jahren auch noch geben. :smiley:

Hey der Paladin kann „rausnehmen“… das ist ebsser als Totestellen: Produziert keine Rep kosten und der Priester freut sich ebenfalls.

Also wenn man den Hunter wirklich gut spielt hat man deutlich mehr zu tun. Zu den 2 Tasten der Rota, die man nicht sinnlos auf CD hämmert, solang man keine Waffe hat mit der eine clipped Rota Sinn macht, kann man noch Pet managen, sei es positioning für den Wolf um alle der Gruppe mit dem Howl zu erwischen, oder der Focusabhängige switch von Claw.
Wem das zu langweilig wird der kann ja gerne noch Meleeweaven und die letzten % rauskitzeln.

Bubble und Homestone nicht vergessen. Einmalig…

Einen Retro Pala spielt man aber nicht als DD.

Ret würde ja irgendwo Spaß machen wenn das Mana nicht so bescheiden wäre. Als Hunter hat man immerhin Vipernbiss was gut Mana reggt, sodass man einfach mehr machen kann als einfach nur autohits. Zugegeben ich habe Vipernbiss noch nicht und ich hoffe man kann den auch auf Gegner setzen die kein Mana haben.

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einmal auf Deutsch jetzt xD

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im pvp ist der paladin wieder ganz gut aufgestellt :smiley:
aber auch im pve ist er okay er macht zwar nicht die dps von einem krieger,
allerdings ist die dps ausreichend die er macht.

größte dps problem ist, das der pala nicht das gear bekommt das er braucht, z.b. t1 ist nur mit heilung verseucht. das bringt dem ret pala null.

Vipernbiss gibt dir leider kein Mana.

Es verringert nur das Mana des Mobs und kann daher auch nur bei Mobs eingesetzt werden die auch Mana haben.

Falsch, T1 ist kein Heilset. Es unterstützt aber nicht den klassichen „langsame Zweihandwaffe“ Vergelter den die meisten spielen (möchten). Es unterstützt nur den „Zauberdin“ der mit schneller (oder Procc der mit Zaubermacht skalierender) Waffe auf Siegelschaden spielt. Als Heiler bringt dir T1 nicht so wirklich viel. Da ist ne Menge Stärke mit drauf.

als spelladin kannste auch besser stoff gear anziehen, das t1 gear hat nur + heilung braucht allerdings + spelldmg.

Ist der Spelladin nicht eigentlich allgemein wesentlich besser im raid als der ap retri ? Auch mit Augenmerk auf dem benötigten Equip . ?

Ja und Nein. Der Spelladin ist mMn etwas flexibler auch im Kampf, weil er halt +Heilung und Schaden trägt und INT klamotten, sowie bei crit mana zurückbekommt… damit heilt er im Notfall deutlich besser.

Vom Schaden benötigt er MCP, um gut dabei zu sein… und am besten HoJ-Trinket.