Rogue, welche Dolche in welche Hand?

Aber auch, wenn die Offhand-Waffe mehr DPS als die MH-Waffe macht?
Oder packt man dann die Waffe mit mehr DPS in die Mainhand, auch wenn sie schneller als die Offhand wäre?

Ich wollte den Post mal nutzen um etwas näher auf diese Thematik einzugehen.

Oft hört man Aussagen wie „die langsame Waffe in die Mainhand“ oder „die mit mehr Maxdamage in die Mainhand“. Seit der Waffen Normalisierung stimmen diese Aussagen nicht mehr ganz.

Waffengesschwindigkeit für instant Attacken wurden im Patch 1.8 normalisiert.

  • 1.7 für Dolche
  • 2.4 für 1H Waffen
  • 3.3 für 2H Waffen
  • 2.8 für Fernkampfwaffen

Was bedeutet das jetzt für uns? Als Beispiel nehmen wir mal zwei beliebte Dolche.

  1. Barkeepers Pulle
    51 - 95 Schaden
    36.50 Schaden pro Sekunde
    Tempo 2.00

  2. Knochenkratzer
    40 - 74 Schaden
    40.71 Schaden pro Sekunde
    Tempo 1.40

Zur Berechnung von instant Attacken wie Finsterer Stoß oder Meucheln wird der durschnittliche Waffenschaden benötigt.

Berechnung vom durschnittlichen Waffenschaden:
Mindest Schaden + Maximal Schaden geteilt durch 2.

Barkeepers Pulle:
(51 + 95) /2 = 73 durschnittlicher Waffenschaden

Knochenkratzer:
(40 + 74) /2 = 57 durschnittlicher Waffenschaden

Und jetzt?

Rechnung für instant Attacken:

durschnittlicher Waffenschaden + (X * Angriffskraft / 14)
X steht für die Waffenart. In unserem Fall dann 1.7 für Dolche. Als Angriffskraft nehmen wir jetzt einfach mal einen Phantasiewert von 800 AP.

Als Beispiel nehmen wir zusätzlich noch Meucheln. Meucheln hat einen Modifier von 150% Waffenschaden + X (wir nehmen für X jetzt Rang 8 mit 210 Schaden)

Zusammen dann:

Barkeepers Pulle
(73 + (1,7 * 800 / 14)) * 1.5 + 210 = 465 Schaden mit Meucheln

Knochenkratzer
(57 + (1,7 * 830 / 14)) * 1.5 + 210 = 446 Schaden mit Meucheln

Obwohl wir hier zwei Dolche mit einem großen Tempo Unterschied haben sieht man das beim Meucheln gerade mal 19 läppische Schadenspunkte (Pulle macht etwa 4% mehr) Schaden mit Meucheln dazwischen sind.

Obwohl es auf den ersten Blick nicht so aussieht, macht die Normalisierung, die wesentlich größeren 43 DPS (Knochenkratzer macht etwa 15% mehr white damage) des Knochenkratzers gegenüber den 36.5 DPS der Barkeepers Pulle und der erhöhte Schaden durch Sofort Wirkendes Gift, den Knochenkratzer zur besseren Mainhand.

Als Vergleich mal die Rechnung VOR der Normalisierung:

Barkeepers Pulle
(73 + (2,0 * 800 / 14)) * 1.5 + 210 = 490 Schaden mit Meucheln

Knochenkratzer
(57 + (1,4 * 830 / 14)) * 1.5 + 210 = 420 Schaden mit Meucheln

Da waren es 70 Schaden Unterschied.

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