Meine Argumente stehen im von Charlie verlinkten Post, Tantchen.
Grauzone ist übrigens Lore ignorieren, nicht sie bespielen, aber ich sehe schon, dein Begriffsverständnis ist so fragwürdig wie dein RP und deine Schreibfähigkeiten.
Struller mir nicht ans Bein, dann hör ich auch auf gemein zu dir zu sein.
Ich bemerke übrigens eine interessante Korrelation dazwischen wie aufgebracht du bist und wie holprig der Bus fährt.
Weird.
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Wenn ihr diese Sache weiter besprechen wollt, solltet ihr in den Dreckwäsche-Salon wechseln. Hier geht’s um RP in SL.
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Wollt ihr das denn wirklich ernsthaft schon wieder totdiskutieren? Der TE hatte ne einfache Frage, Antworten sind schwierig, aber der Thread sollte dafür sauber gehalten werden bitte.
Edit: Ansgar zu spät gesehen. Was der Wolf sagt.
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Es gibt rp in den Schattenlanden.
Aber viele versuchen die Thematik wenn dann nur anzukratzen, aus diversen Gründen.
Zum einen weil die Lore der Erweiterung absoluter Schwachsinn ist, mit zig Plotholes die nur dank der Dummheit der Ewigen - in den Augen Sterblicher eigentlich gottgleiche Wesen - funktioniert.
Zum anderen würde es bei dem ein oder andere Char wohl eine Glaubenskrise hervorrufen, wenn sie bemerken dass das Nachleben gar nicht so ist, wie es in ihrer Kultur seit äonen erzählt wird.
SL Lore ist eigentlich eine unglaublich eklige Verkaterung.
Der Tag davor machte Spaß, aber danach wird’s meh.
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Wenn ich sie für sich genommen betrachte, mag ich die Geschichte von Shadowlands - unter Ausblendung des Einflusses auf Azeroth.
Die Inhalte und Lore von SL aktiv in mein RP einzubinden fällt mir mehr als nur schwer, weil ich dafür enorm viele Aspekte meiner Chars völlig über Bord werfen und/oder biegen und brechen müsste, damit sie weiterhin funktionieren.
Ich schätze, würde ich einen anderen Charakter treffen, der mir nicht IC davon berichtet, wie toll es doch im Ardenwald ist und dass man als Geschenk dafür, dass man sich als unverzichtbar bewiesen hat, die Möglichkeit geschenkt bekam, sich in ein leuchtendes Tier zu verwandeln, könnte ich es trotzdem auch im RP wiederverwenden - nicht als aktiv in die SL-Lore eingebundener Teilnehmer zwar, aber zumindest nicht als „Guck dir den/die Irre(n) an, will mir was vom Jenseits erzählen“.
Oh, und die Idee, Shadowlands-Völker zu spielen… ich erinnere mich da mindestens an eine Allianzgilde, die die Venthyr bzw. eine Teilfraktion derer verkörpern wollte. Der Gildenleiter lief auf seinem gepanzerten Gargon IC durch die Gegend. Auf Azeroth. In Sturmwind.
…
Muss ich nicht mehr zu sagen, hoffe ich.
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This. Seit dem Schleierkonklave ist mein Char nun der Meinung, dass man mit eingesperrt werden in einem Seelenstein/Seelensplitter/Kristall/whatever eines Hexers mit einem angenehmeren Schicksal endet, als drüben in den SL zu landen nach dem Tod. Schlägt auch aufs Gemüt IC und macht nicht eben Hoffnung, sondern reißt einen unendlich klaffenden Abgrund aus Hoffnungslosigkeit auf.
Unspielbar ist mein Char dadurch aber dennoch nicht, auch wenn er mit quasi niemandem darüber sprechen kann und darf und nun sozusagen zu viel weiß, ohne je selbst „drüben“ gewesen zu sein oder jemals als Lebender da hinzugehen (leider eben häufig wegen OOC-Unwillen anderer, im RP auch nur irgendwas mitzubekommen).
Hängt aber vermutlich vom Charakter und vom Konsequenzwillen des Spielers ab.
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Die Ritter Mograines, eine Gilde, die meines Wissens nach, die Ritter der Schwarzen Klinge ausspielen, sind ausgerechnet in diesem Addon inaktiv. Dazu merke ich noch an, dass die Ritter der Schwarzen Klinge selbst, nur wenig getan haben. Ihre größte Leistung war der Angriff auf dem Schlund, als das Addon angefangen hat. Doch seitdem stehen sie nur in Oribos rum und dabei wird mir jetzt bewusst, weshalb niemand einen Todesritter in den Schattenlanden ausspielen will.
Übrigens: Zur Legion-Zeiten hat ein Todesritter ebenfalls Sinn gemacht. Da waren die Ritter der Schwarzen Klinge wesentlich aktiver.
Mal so ne blöde Frage: Kommt man eigentlich als Nicht-Angehöriger eines Paktes in deren Haupt-Basis? Oder wird das dann gephased oder so?
Das wäre halt ein Nachteil von der Engine.
ABER: Das macht die restlichen 95% eines Gebietes nicht unbespielbar.
Bei den Nachtfae wird man vor die Tür gesetzt, wenn man reinlaufen will (soweit ich mich Recht entsinne).
Die Venthyr erreicht man über einen Flugpunkt, den man nur als Angehöriger hat.
Bei den anderen weiß ich es nicht, gehe aber mal davon aus, dass es nicht funktionieren wird.
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In das Venthyr-Sanktum kann man theoretisch auch reinlaufen, wird aber, wie bei den Night Fae, wieder rausgeportet. Bei den Maldraxxi ist einfach die Tür vom Sitz des Primus verschlossen. Und bei Bastion weiß ich es nicht, weil, wen interessiert schon Bastion :>
Aber ja, das sind die einzigen Orte, an die man als Angehöriger eines anderen Paktes nicht kommt. Alles andere in dem jeweiligen Gebiet ist bespielbar.
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Man wird abgeschossen und dann raus geportet
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Bei den venthy wirdt du unfreundlich raus geportet, und reneathal meint dan sogar, man hätte ha nicht seine Gastfreundschaft angenommen.
In maldraxus ist due Tür einfach zu
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