Allianz
Dracthyr
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
- Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
- Leerenkult (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
- Die Reliktkrähe (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
- Schwarzfisch (Neutrale Gilde) für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
- Der Verdammniszirkel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Arathis Speer (Neutrale Gilde) für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
Draenei
Schwerpunkt
- Einigkeit für: Draenei (auch Lichtgeschmiedete) ; Schwerpunkte: Militär, Draenei (, Schamanismus)
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
- Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
- Leerenkult (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
- Die Reliktkrähe (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
- Schwarzfisch (Neutrale Gilde) für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
- Der Verdammniszirkel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Arathis Speer (Neutrale Gilde) für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Dracthyr, JUNGdrachen, andere Völker ; Schwerpunkte: Abenteuer/Wissensaneignung, Aufträge, Plots
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
Gnome
Schwerpunkt
- Die Kobaltvorhut für: Gnome und Mechagnome ; Schwerpunkte: Miliz-RP, Mission-RP, Eisenschmiede-RP
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
- Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
- Haus Seymore für: Menschen, verfluchte Menschen, Hochelfen, Zwergen, Gnome ; Schwerpunkte: Adel, Wirtschaft, Politik
- Leerenkult (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
- Die Reliktkrähe (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
- Schwarzfisch (Neutrale Gilde) für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
- Der Verdammniszirkel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
Irdene
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
- Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
- Leerenkult (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
- Die Reliktkrähe (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
- Schwarzfisch (Neutrale Gilde) für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
- Der Verdammniszirkel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
- Wächter des Löwen für: Menschen ; Schwerpunkte: Militär-RP und Ausbildungs-RP
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Arathis Speer (Neutrale Gilde) für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
- Aschenkrallen für: Dracthyr, JUNGdrachen, andere Völker ; Schwerpunkte: Abenteuer/Wissensaneignung, Aufträge, Plots
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
Leerenelfen
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- Arathis Speer (Neutrale Gilde) für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
- Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
- Haus Seymore für: Menschen, verfluchte Menschen, Hochelfen, Zwergen, Gnome ; Schwerpunkte: Adel, Wirtschaft, Politik
- Leerenkult (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
- Die Reliktkrähe (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
- Schwarzfisch (Neutrale Gilde) für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
- Der Verdammniszirkel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
Menschen
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
- Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
- Haus Seymore für: Menschen, verfluchte Menschen, Hochelfen, Zwergen, Gnome ; Schwerpunkte: Adel, Wirtschaft, Politik
- Leerenkult (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
- Die Reliktkrähe (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
- Schwarzfisch (Neutrale Gilde) für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
- Der Verdammniszirkel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
Nachtelfen
Schwerpunkt
- Jäger des Firmaments für: Nachtelfen ; Schwerpunkte: Storylastige Kampagnen, Kultur und Traditionen, Charakterentwicklung
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Arathis Speer (Neutrale Gilde) für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
- Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
- Haus Seymore für: Menschen, verfluchte Menschen, Hochelfen, Zwergen, Gnome ; Schwerpunkte: Adel, Wirtschaft, Politik
- Leerenkult (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
- Die Reliktkrähe (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
- Schwarzfisch (Neutrale Gilde) für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
- Der Verdammniszirkel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Dracthyr, JUNGdrachen, andere Völker ; Schwerpunkte: Abenteuer/Wissensaneignung, Aufträge, Plots
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
Pandaren
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
- Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
- Leerenkult (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
- Die Reliktkrähe (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
- Schwarzfisch (Neutrale Gilde) für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
- Der Verdammniszirkel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Arathis Speer (Neutrale Gilde) für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Dracthyr, JUNGdrachen, andere Völker ; Schwerpunkte: Abenteuer/Wissensaneignung, Aufträge, Plots
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
Worgen (in Worgenform)
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
- Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
- Haus Seymore für: Menschen, verfluchte Menschen, Hochelfen, Zwergen, Gnome ; Schwerpunkte: Adel, Wirtschaft, Politik
- Leerenkult (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Die Reliktkrähe (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
- Schwarzfisch (Neutrale Gilde) für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
- Der Verdammniszirkel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Arathis Speer (Neutrale Gilde) für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Dracthyr, JUNGdrachen, andere Völker ; Schwerpunkte: Abenteuer/Wissensaneignung, Aufträge, Plots
- Jäger des Firmaments für: Nachtelfen ; Schwerpunkte: Storylastige Kampagnen, Kultur und Traditionen, Charakterentwicklung
Zwerge
Schwerpunkt
- Eisenträgerklan für: Zwerge ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Handwerk
- Flammenhort für: Dunkeleisenzwerge, Zwerge ; Schwerpunkte: Clanleben, Zaubererausbildung
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
- Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
- Haus Seymore für: Menschen, verfluchte Menschen, Hochelfen, Zwergen, Gnome ; Schwerpunkte: Adel, Wirtschaft, Politik
- Leerenkult (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
- Die Reliktkrähe (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
- Schwarzfisch (Neutrale Gilde) für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
- Der Verdammniszirkel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
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