Rollenspielgildenübersicht 2024

Alphabetische Liste aller derzeit aufgeführten Gilden Artikel werden bei der Auflistung ignoriert.
Allianz
  • An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
  • Einigkeit für: Draenei (auch Lichtgeschmiedete) ; Schwerpunkte: Militär, Draenei (, Schamanismus)
  • Eisenträgerklan für: Zwerge ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Handwerk
  • Flammenhort für: Dunkeleisenzwerge, Zwerge ; Schwerpunkte: Clanleben, Zaubererausbildung
  • Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
  • Haus Seymore für: Menschen, verfluchte Menschen, Hochelfen, Zwergen, Gnome ; Schwerpunkte: Adel, Wirtschaft, Politik
  • Jäger des Firmaments für: Nachtelfen ; Schwerpunkte: Storylastige Kampagnen, Kultur und Traditionen, Charakterentwicklung
  • Die Kobaltvorhut für: Gnome und Mechagnome ; Schwerpunkte: Miliz-RP, Mission-RP, Eisenschmiede-RP
  • Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
  • Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
  • Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
  • Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
  • Wächter des Löwen für: Menschen ; Schwerpunkte: Militär-RP und Ausbildungs-RP
  • Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
  • Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Horde
  • Bluthaut für: Fokus auf Orcs ; Schwerpunkte:Orc-RP, kulturelles & authentisches Klanleben, primitiv und rau
  • Blutritter für: Blutelfen ; Schwerpunkte: Militärisches RP im Rahmen einer Einheit des Blutritterordens
  • Dunkler Klerus für: Verlassene ; Schwerpunkte: militärischer Aufbau mit Ausbildung in festen Sektionen, regelmässige, authentische Plotthemen und Konflikte, Religion und Manipulation
  • Einheit Zornlohe für: Sin’dorei ; Schwerpunkte: Waldläufer-Rollenspiel
  • Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel
  • Das letzte Banner für: Horde ; Schwerpunkte: Raueres Militär-Rollenspiel, Abenteuer, Erkundung/Erforschung
  • Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
  • Nomaden der Sande für: Vulpera ; Schwerpunkte: Lager, Reise, Abenteuer
  • Nordhymnen Sippe für: Orcs, jeglicher Hautfarbe ; Schwerpunkte: Orcischer Kultur/ Traditionen, Diplomatie und Sippen/Klans Leben
  • Der Pfad des Feuers für: Mönche aller Horden-Völker ; Schwerpunkte: Mönche, Pandaren, Yaungol
  • Valieux Ishel für: Shal’dorei ; Schwerpunkte: Militär, Ausbildung, Plot
  • Wüstenmondkarawane für: Vulpera ; Schwerpunkte: Reise-RP, Handels-RP
Neutral
  • Arathis Speer für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
  • Aschenkrallen für: Dracthyr, JUNGdrachen, andere Völker ; Schwerpunkte: Abenteuer/Wissensaneignung, Aufträge, Plots
  • Die Dunkelwehr für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
  • Die Fernweh für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
  • Die Irdenen für: Irdene ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dipolmatie, Erforschen der Welt
  • Jadegeist für: Pandaren ; Schwerpunkte: Pandaren - Wanderschaft - Orden
  • Leerenkult für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
  • Pakt der Schlange für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
  • Die Reliktkrähe für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
  • Schwarzfisch für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
  • Tüftler Vision Corp für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
  • Zum geborstenen Kiel für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
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