Alphabetische Liste aller derzeit aufgeführten Gilden
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Allianz
An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
Einigkeit für: Draenei (auch Lichtgeschmiedete) ; Schwerpunkte: Militär, Draenei (, Schamanismus)
Eisenträgerklan für: Zwerge ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Handwerk
Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
Flammenhort für: Dunkeleisenzwerge, Zwerge ; Schwerpunkte: Clanleben, Zaubererausbildung
Glutstein für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Dorf-/Social RP, Plots
Haus Seymore für: Menschen, verfluchte Menschen, Hochelfen, Zwergen, Gnome ; Schwerpunkte: Adel, Wirtschaft, Politik
Jäger des Firmaments für: Nachtelfen ; Schwerpunkte: Storylastige Kampagnen, Kultur und Traditionen, Charakterentwicklung
Die Kobaltvorhut für: Gnome und Mechagnome ; Schwerpunkte: Miliz-RP, Mission-RP, Eisenschmiede-RP
Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
Wächter des Löwen für: Menschen ; Schwerpunkte: Militär-RP und Ausbildungs-RP
Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Horde
Atal’Jang für: Trolle ; Schwerpunkte: Militär-Plot-Rp, Trollkultur, Interaktion mit anderen Stämmen
Bluthaut für: Fokus auf Orcs ; Schwerpunkte:Orc-RP, kulturelles & authentisches Klanleben, primitiv und rau
Blutritter für: Blutelfen ; Schwerpunkte: Militärisches RP im Rahmen einer Einheit des Blutritterordens
Dunkler Klerus für: Verlassene ; Schwerpunkte: militärischer Aufbau mit Ausbildung in festen Sektionen, regelmässige, authentische Plotthemen und Konflikte, Religion und Manipulation
Einheit Zornlohe für: Sin’dorei ; Schwerpunkte: Waldläufer-Rollenspiel
Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel
Das letzte Banner für: Horde ; Schwerpunkte: Raueres Militär-Rollenspiel, Abenteuer, Erkundung/Erforschung
Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
Nomaden der Sande für: Vulpera ; Schwerpunkte: Lager, Reise, Abenteuer
Nordhymnen Sippe für: Orcs, jeglicher Hautfarbe ; Schwerpunkte: Orcischer Kultur/ Traditionen, Diplomatie und Sippen/Klans Leben
Der Pfad des Feuers für: Mönche aller Horden-Völker ; Schwerpunkte: Mönche, Pandaren, Yaungol
Valieux Ishel für: Shal’dorei ; Schwerpunkte: Militär, Ausbildung, Plot
Wüstenmondkarawane für: Vulpera ; Schwerpunkte: Reise-RP, Handels-RP
Neutral
Arathis Speer für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
Aschenkrallen für: Dracthyr, JUNGdrachen, andere Völker ; Schwerpunkte: Abenteuer/Wissensaneignung, Aufträge, Plots
Die Dunkelwehr für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
Die Fernweh für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Handel, Expeditionen
Die Irdenen für: Irdene ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dipolmatie, Erforschen der Welt
Jadegeist für: Pandaren ; Schwerpunkte: Pandaren - Wanderschaft - Orden
Leerenkult für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
Pakt der Schlange für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
Die Reliktkrähe für: Alle ; Schwerpunkte: Relikte, Reise, Forschung
Schwarzfisch für: fast alle ; Schwerpunkte: Reise/AbenteuerRP und Gastonomie/HandelsRP
Tüftler Vision Corp für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
Der Verdammniszirkel für: Alle ; Schwerpunkte: Kult der Verdammten / Geißel - Rollenspiel, Nekromantie, Antagonisten
Zum geborstenen Kiel für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
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