Vorwort
Da der alte Forumsbeitrag nicht mehr aktuell ist und der Ersteller nicht mehr aktiv, haben wir uns entschlossen einen neuen Beitrag für den Feuerblut Klan zu erstellen.
Seit der Gründung im August 2020 hat sich der Feuerblut Klan, neben dem Flammenhort, zu einer festen Anlaufstelle für das Dunkeleisen-Rollenspiel entwickelt. Der Klan, ist regelmäßig in seinem Klanhaus in Eisenschmiede anzutreffen, aber auch in Sturmwind, auf diversen Märkten und bei anderen Projekten auf dem Server.
Im laufe der Zeit hat sich der Feuerblut Klan im Rollenspiel immer weiter entwickelt und steht mittlerweile nicht nur Dunkeleisenzwergen, sondern auch den Zwergen der anderen Klans offen.
Der Feuerblut Klan
Ränge
„Than“
Das Oberhaupt des Feuerblut Klans. Er hat das letzte Wort und seine Entscheidung lenken die Geschicke des Klans.
„Der Feuerrat“
Der Rat, bestehend aus den drei Ratsmitgliedern der verschiedenen Kasten des Klans. Den obersten Wirker, den Kommandanten sowie den Ratsherren der Feuerträger.
„Die Wirker“
Die Feuerwirker sind die verschiedensten magisch und mystischen Charaktere und haben unter anderem die Aufgabe Wissen zu sammeln und für den Klan zu bewahren.
„Die Gardisten“
Die Gardisten beschützen den Klan mit Schild und Axt. Der militärische Arm des Klans übt sich in der zwergischen Kampftaktik um stets kampfbereit zu sein.
„Die Träger“
Die Feuerträger bilden das wirtschaftliche Rückgrat des Klans. Sie versorgen den Klan mit Waren und Dienstleistung, knüpfen wertvolle Beziehung und sorgen für einen steten Goldfluss in der Klankasse.
Betriebe innerhalb des Klans
„Betriebe des Klans“
Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Unternehmen/Betriebe unter der Schirmherrschaft des Feuerblut Klans gegründet. So gehört die „Brauerei Hammerschlag“ mit ihren bekannten Bieren und Spirituosen – die „Schmiede Eisenbrecher“ mit ihren qualitativ hochwertigen Schmiedeerzeugnissen – und „Derscha´s Medizinische Kräuterstube“ mit heilenden und wohltuenden Kräutern zum Feuerblut Klan.
Auch die kampferprobten Gardisten des Klans verdienen als Söldner und Mietklingen bare Münze um die Klankasse zu füllen.
Was wir bieten
- Einen aktiven Zwergenklan, der sich bereits in die Spielwelt und Community integriert hat.
- Alltag/Klan RP, Lang – und Kurzzeitplots, Handwerks/Militär/Magie RP
- Hilfe zum Einstieg in das Zwergen RP
- PVE & PVP Content;
- Starker Zusammenalt innerhalb des Klans
Was wir suchen
Tapfere, mutige so wie auch fleißige Zwerge, die Spaß am Klan-RP haben, gerne Plots und das allgemeine Zusammensein unter Zwergen bespielen!
Kontakt
Wir bespielen unser Klanhaus in Eisenschmiede (Engine: Dunkeleisenbotschaft) regelmäßig. Ebenso sind wir in unserem Außenposten in Sturmwind (Bergbaulehrer) anzutreffen. Darüber hinaus kann man uns per Brief und direkt Ansprache jederzeit erreichen.
Die Aldor Wiki: diealdor.fandom. com/wiki/Feuerblut_Klan
Aktuelles
Jan./2021
Der große Langzeitplot des Klan´s „Flammen der Vergangenheit“ hat begonnen. Dieser beleuchtet die Geschichte des Feuerblut Klans und stellt diesen vor große Herausforderungen.
Feb./2021
Der Feuerblut Klan hat nun endlich einen Platz im Rat von Eisenschmiede erhalten.
Mai./2021
Der Feuerblut Klan hat in den letzten fünf Monaten 2 seiner Klan Artefakte zurück erlangt. Darüber hinaus konnte der Klan viel über seine Vergangenheit herausfinden.
Was ebenso erfreulich ist, dass sich einige neue Mitglieder dem Klan angeschlossen haben.Juli./2021
Der Klan hat erfahren, dass das dritte und letzte Artefakt des Klans zerstört worden ist. Unter großen Anstrengungen versucht der Klan nun dieses Artefakt wieder herzustellen.
Dem Klan ist es gelungen das letzte Klan-Artefakt zu bergen/herzustellen. Damit besitzt der Feuerblut Klan nun alle drei historischen Herrschaftsinsignien der ehemaligen Thans. Nun wird es Zeit sich einem alten Übel des Klans zu entledigen und ein großes Kapitel abzuschließen.
Sep./2021
Der Klan hat seinen ersten großen Langzeitplot abgeschlossen. Vereint mit allen drei Klanartefakten wurde ein neuer Than gewählt. Ab sofort lenkt Than Dwain Hammerschlag mit seinem Rat die Geschicke des Klans.
Der zweite große Langzeitplot hat begonnen. Eine neue Gefahr für ganz Khaz Modan breitet sich aus und der Klan sieht sich gezwungen zu handeln.