Mulgore.
Ein Land voller Blut.
Ein Land voller Leben.
Von leise flüsternden Geistern bis zum lauten Ruf der Erdenmutter.
Von den sanften Wellen des Steinbullensees bis zu den hohen Klippen der Hochwolkenebene.Viele Geschichten beginnen hier.
Viele enden hier.Es ist das Land der goldenen Ebenen, durchzogen von hohem Gras, Frieden und Heimat der großen Kodos die in Herden über das Land ziehen.
Ein Ort der Ruhe.
Ein Ort der Zeitlosigkeit.Ein Ort um inneren Frieden zu finden und sich wieder auf die wahren Werte zu besinnen.
Weit ab vom Blutvergießen, weitab von sinnlosem Schlachten.Es ist tiefste Nacht als ein kleiner Tross an Shu’halo Mulgore erreicht. Vereinzelt ruft eine Eule kreischend, wohl auf der Suche nach Nahrung.
Ein seltsames Gefühl, diesen Boden zu betreten den man vor so langer Zeit freiwillig verlassen hat um im Namen anderer zu Rauben und zu Morden. Um Stärke in einer Welt der Schwachen zu zeigen.
Und doch war es der falsche Weg. Es war nicht der Wille der Ahnen. Es war nicht die Suche nach Mehr im Leben.Es war nur…Leid und Tod.
Der Tross zieht den kaum ersichtlichen Pfad entlang, wachsame Blicke behalten die Umgebung im Auge. Man kennt das Land und die Gefahren kaum noch. Ein guter Grund um achtsam zu sein.
Die großen Feuer im Dorf der Bluthufe rücken näher und tief-dröhnenden Stimmen anderer Shu’halo werden ersichtlich als man den Tross entdeckt hat.
Jetzt gibt es kein Zurück mehr und die reisenden Tauren werfen ihrem Anführer einen missmutigen Blick zu, sich fragend ob die Entscheidung eine gute war.
Nach den Begrüßungsriten der Bluthufe wird palavert.
Die Anführer setzen sich zusammen und Stunde um Stunde wird gesprochen.
Doch dann ist es geschafft, kurz vor Morgengrauen.Den ehemaligen Grimmtotems wird das Bleiben erlaubt. Unter Bedingungen.
Und unter strengen Blicken der Bluthufe.„Ehret das Land. Ehret die Erdenmutter. Ehret Freund und Feind. Ehret die Ahnengeister und findet zurück zu euren Wurzeln.“
Die Spannung im Tross der Grimmtotem weicht als man sie akzeptiert. Weiteres Vertrauen wird man sich erarbeitet werden müssen.
Aber damit können die Shu’halo rund um Nawak leben.So beginnt also deren eigene Geschichte, als kleine Sippe, um sich zu einem eigenständigen Stamm mit Werten und Kultur zu formen.
Und um endlich ein Heim zu haben.
Kurzfassung:
Des Kampfes, des Raubens und Mordens überdrüssig verließ eine kleine Gruppe an Grimmtotem die angestammte Heimat um sich einer ruhigeren Lebensweise zu widmen. Freunde, Familie aber auch Rivalen wurden zurückgelassen als die kleine Gruppe gen Mulgore zog um Hilfe und Schutz bei den Bluthufen zu erbitten.
Nach langen und zähen Verhandlungen durften die Shu’halo unter strengen Beobachtungen der Bluthufe in den endlosen Weiten Mulgores verweilen um dort ihren Wert beweisen.
Bemüht, die Traditionen der Shu’halo und der Ahnen zu wahren und anzunehmen, lassen die Donnerhörner aber auch die kriegerische Seite in den Alltag einfließen und verschließen sich nicht ihrer grobschlächtigen Stärke.
OOC - Informationen:
Tags: Tauren, Shu’halo, Stammesaufbau, Kampf, Handel, Abenteuer, Plots
Discord & Kontakt: EarthWhisperer#1546
Discord Server: https://discord.gg/5x89jGS7kM
Ansprechpartner: Nawak, Taal
Fixe RP Zeiten: Montag & Freitag ab 19.30 Uhr
Aktueller IC Ort: Dorf der Bluthufe
Das Rangsystem:
Aktuell ist das Rangsystem einfach gehalten und richtet sich nach dem IC erspielten Status des Charakters.
Wir möchten, dass Mitspieler sich ihre Rechte und Verantwortung durch IC Aktivitäten und aktive Teilnahme an der Gilde verdienen.
Konzentriert euch daher bitte auf maximal 2 Chars - es gibt eh viel zu tun um eine Charakter-Entwicklung aufzubauen.
Mögliche Konzepte:
Grundsätzlich schließen wir keine Konzepte aus, sofern sie entsprechend gut und logisch dargestellt werden.
Vom einfachen Kürschner bis zum erfahrenen Kriegerheld sind alle Konzepte Willkommen.
Generelle Informationen:
Twinkregel:
Ja, wir haben eine. Zusätzlich zu eurem Main solltet ihr maximal einen weiteren Charakter in der Gilde bei uns haben. Wir setzen lieber auf Klasse statt Masse und möchten nicht aus Twinkleichen bestehen, die alle paar Wochen mal ausgepackt werden.
Konsequenzen im RP:
Ganz ehrlich? Wir lieben sie! Ein Leben ohne Konsequenzen gibt es nicht, weshalb wir auch diese sehr detailliert ausspielen. Das reicht von einer tiefen Fleischwunde über schwere Verletzungen in Kämpfen.
An dieser Stelle möchte ich aber versichern, dass wir bei Events oder Plots keine Charaktere ohne Rücksprache bzw. auf Spielerwunsch töten werden.
Unser Verständnis zur Lore:
Wir halten uns an die grundlegenden Lore-Vorgaben von Blizzard und ehren die taurische Kultur. Dennoch sind wir jederzeit offen zum Wohle des Stammes eigene Rituale, Festlichkeiten und dergleichen für uns zu erarbeiten, wenn es der Authenzität des Stammes zugute kommt.
Wie wir zu PvE/PvP stehen:
Ja bitte, nehmen wir gerne! Sofern Interessenten auch Stammgruppen in diesen Bereichen aufstellen, sagen wir nicht nein.
Abenteuer - egal ob PvE oder PvP - schweißen zusammen und gemeinsam macht das Hobby doch gleich noch mehr Spaß.
Solltest du also auch in diese Richtung Ambitionen haben (oder Anfänger sein und reinschnuppern wollen), sagen wir nicht Nein.
Danke fürs Lesen, wir freuen uns auf euch.