Man könnte doch die keys ohne Dungeon zuordnung verteilen, dafür muss jeder den Key einlegen man stellt einfach an der Konsole im Dungeon ein welcher Schwierigkeitsgrad gespielt werden soll, dann muss jeder einen key einlegen der selben stufe oder hoher, und los gehts.
dadurch könnte ich nur an einem hohen keyrun teilnehmen wenn ich schon einen hoch gespielt habe. Dass würde dazu führen dass ich nur Spieler in meiner Gruppe habe die ungefähr auf meinem lvl spielen denn mal angenommen ich habe mir einen 15er key erspielt dann würde ich den nicht besonder gerne in eine 10er urne legen. ausserdem tut leaven nicht nur dem weh der seinen key gesponsert hat sonder der der leavt hatt keinen mehr und die anderen haben wenigstens noch die Möglichkeit am ende des Dungeons wieder einen neuen zu bekommen. so kann ich immernoch die Vorzüge von raider io nutzen um genau zu sehen wie viel Erfahrung der Spieler hat. Ich rechne damit das dadurch das problem beseitigt wird aus dem raider io so wichtig geworden ist. Spieler wollen eben nicht ihren key aufgeben für eine gruppe spieler die man nicht kennt und die auch keinen schaden dadurch nehmen wenn sie schlecht spielen oder einfach leaven. so konnte man mit raider io eben gleichgesinnte finden die dass ganze ernster nehmen. Wenn ich jetzt aber leave ist mein key weg und ich kann nichtmer bei einem anderen Spieler mit gehen sondern muss mir wieder einen neuen aus m0 holen. So müsste man raider io nicht verbieten amer man würde das system so verändern dass raider io nichtmer so sehr benötigt wird. Dadurch dass die einzelnen spieler in einer gruppe automatisch besser von der leistung her harmonieren und es mehr weh tut wenn man sich nicht einbringt.
hätte auch den Vorteil dass ich mir den Dungeon aussuchen kann… aber dadurch dass es nichtmer so sehr um wertung geht wird der ansporn der Ausrüstung die am ende winkt wieder mehr werden und ich gehe vielleicht doch mal den eigentlich ungeliebten Dungeon weil mir eben noch ein teil fehlt.