man kann zu 100% nachvollziehen wie das Ranking zustande kommt.
Man kann nicht zu 100% nachvollziehen ob man dafür gezahlt hat oder ein paar Freunde einen mitgenommen haben.
Aber selbst das geht fast immer → jemand der einen zieht bzw. durch sellrun hat einen weit höheren Score als man selber. Das sieht man in auf raider.io.
Und wenn Rio für 95% nicht relevant ist, warum beschweren sich dann so viele darüber, die ncihtmal ansatzweise bei den top 5% mitspielen?
Au ja, super Idee. Dann gibt also auch jede +2 ein paar Punkte.
Nehmen wir einfach mal an jemand hat viel zeit und läuft 2000 mal +2 Atal Dazar. Dann hat er einen wirklich schönen Score.
Nur wie wird sojemand sich dann in einer +15 Königsruh zurecht finden?
Der Sinn hinter Rio ist doch grad darzustellen wie erfahren jemand ist und was er bisher schon maximal geschafft hat und daran abzuschätzen, ob er für den geplanten Dungeon fähig genug ist.
Mit deinem „manipulierten“ Score sinkt der Informationsgehalt diesbezüglich dann gegen Null.
Man könnte doch die keys ohne Dungeon zuordnung verteilen, dafür muss jeder den Key einlegen man stellt einfach an der Konsole im Dungeon ein welcher Schwierigkeitsgrad gespielt werden soll, dann muss jeder einen key einlegen der selben stufe oder hoher, und los gehts.
dadurch könnte ich nur an einem hohen keyrun teilnehmen wenn ich schon einen hoch gespielt habe. Dass würde dazu führen dass ich nur Spieler in meiner Gruppe habe die ungefähr auf meinem lvl spielen denn mal angenommen ich habe mir einen 15er key erspielt dann würde ich den nicht besonder gerne in eine 10er urne legen. ausserdem tut leaven nicht nur dem weh der seinen key gesponsert hat sonder der der leavt hatt keinen mehr und die anderen haben wenigstens noch die Möglichkeit am ende des Dungeons wieder einen neuen zu bekommen. so kann ich immernoch die Vorzüge von raider io nutzen um genau zu sehen wie viel Erfahrung der Spieler hat. Ich rechne damit das dadurch das problem beseitigt wird aus dem raider io so wichtig geworden ist. Spieler wollen eben nicht ihren key aufgeben für eine gruppe spieler die man nicht kennt und die auch keinen schaden dadurch nehmen wenn sie schlecht spielen oder einfach leaven. so konnte man mit raider io eben gleichgesinnte finden die dass ganze ernster nehmen. Wenn ich jetzt aber leave ist mein key weg und ich kann nichtmer bei einem anderen Spieler mit gehen sondern muss mir wieder einen neuen aus m0 holen. So müsste man raider io nicht verbieten amer man würde das system so verändern dass raider io nichtmer so sehr benötigt wird. Dadurch dass die einzelnen spieler in einer gruppe automatisch besser von der leistung her harmonieren und es mehr weh tut wenn man sich nicht einbringt.
hätte auch den Vorteil dass ich mir den Dungeon aussuchen kann… aber dadurch dass es nichtmer so sehr um wertung geht wird der ansporn der Ausrüstung die am ende winkt wieder mehr werden und ich gehe vielleicht doch mal den eigentlich ungeliebten Dungeon weil mir eben noch ein teil fehlt.
ich könnte mich jetzt mit einem meiner twinks in einer deiner gruppe bewerben und du würdest ihn nicht mal für nen 5er mitnehmen weil sie absolut keine daten haben auf raiderio da ich mmit denen meist erst am dienstag schnell nen stein spiel einfach nur für die belohnungskiste der aber dann halt nicht mmehr gewertet wird.
vom können her sind diese twinks aber alle auf dem niveau des main dessen raiderio auch nicht das preisgibt was ich eigentlich kann da ich zu 95% random gehe was auch echt oft schief geht aber wo man sich denkt wenigstens abgeschlossen und die zeit nicht komplett verschenkt.
Komisch. Mit meinem hunter hatte ich das Problem nicht, denn wenn du dich da anmeldest und das addon Updatest etc., dann wird erst die score deines twinks und dann die scores deines Mains angezeigt…
Aber mal abgesehen davon. Was hat das mit meinem Post zu tun. Ich schreibe darüber dass es schwierig ist rio zu manipulieren und du schreibst, dass du mit deinem twink nicht mitgenommen wirst…
Aber: Jetzt gehe ich zum Beispiel so gut wie nie random. Ich gehe mit 3 Chars aktiv M+. Will ich jetzt wegen Setup-Gründen mit meinem DH statt dem Rogue mit, der aber um die 2-3 Keylevel unter dem Rogue steht (sowohl Scoremäßig, als auch dem was er meistens als Key besitzt), kann ich mit meinen Freunden nciht mehr mitgehen… das wäre sehr schade und würde so sämtliche Stammgruppen kaputt machen. Außerdem könnte ich Twinks nicht mehr ziehen um Gear zu oder nem Freund für seine weekly 10er aushelfen oder sowas.
Dass ist die kehrseite ja.
deine freunde müssten so gnädig sein und dich eben auf den key ziehen den sie gehen wollen. Wie genau das gerechnet werden würde is ja offen. man könnte zb sagen wenn ich jetzt n 15er key in eine 10er urne lege bekomme ich am ende wieder n 15er so würden deine freunde kein Risiko eingehen. Dann könntest du auch Twinks hoch ziehen allerdings nur wenn dich jemand key für key zieht random wird das dann keiner machen. und nem freund bei einer 10er aushelfen würde auch klar gehen. Warum nicht … solange mein key eben nicht vom lvl sinkt nur weil ich nen niedrigeren Dungeon gehe. Wichtig ist eben dass ich den key am anfang der ini abgebe und erst am enden wieder bekomme.
Idioten gibt es und wird es immer geben.
Nur weil ein paar Leute es nicht raffen und ein Werkzeug missbrauchen, ist nicht das Werkzeug schlecht.
Rio bietet sehr viel. Man muss halt wissen wie man es zu benutzten hat damit es seinen Nutzen entfalten kann.
Wer für eine +6 Leute mit einem Overall-Score von unter 1000 ausschliesst ist halt solch ein Idiot. Da ist man wahrscheinlich meistens sogar gut beraten um diese Gruppe einen Bogen zu machen und sich eine zu suchen, die realistische Anforderungen stellt.
Was die DPS-Meter angeht, auch diese werden von vielen falsch verwendet. Klar nutzt man sie auch um zu sehen wo man steht, aber der eigentlich Gedanke ist mit diesen Informationen dann herauszufinden was man falsch / anders macht. Deswegen gibt es ja nicht nur das Diagramm mit “Damage done”, sondern noch zig andere.
Was man als DD aber akzeptieren muss ist, dass die Mitspieler ein gewisses Können vorraussetzen. Es sollte also jeder seinen Teil beitragen können. Bei manchen Leuten ist die Leistung derart niedrig, dass, würde man einen Raid nur aus diesen Leute zusammensetzen, ein Boss schon theoretisch unmöglich zu besiegen ist.
Sowas sollte man meiner Meinung nach auch nicht tolerieren. Diese Spieler müssen sich eben hinsetzen und sich soweit mit ihrem Char beschäftigen, dass sie keine Belastung mehr für einen Raid / Dungeon sind.
Ansonsten muss man eben dafür zahlen, dass man gezogen wird. Denn nichts anderes als ein Boost ist es dann.
was du möchtest ist das Raider.io dir die Entscheidung abnimmt ob ein Spieler geeignet ist oder nicht für deine Gruppe. Und das ist der völlig falsche Ansatz.
du gewichtest die Webseite viel zu Stark. Sie ist nur ein Informationswerkzeug. Man könnte den Score auch komplett weglassen und nur alle runs übersichtlich auflisten dann wäre sie immer noch genauso brauchbar wie aktuell. Aber man hätte mehr Aufwand die Informationen zu erhalten die man benötigt um eine Entscheidung zu fällen.
Raider.io belohnt nichts. Jemand der 1000 runs brauch um alle Dungeons auf +10 abzuschließen erhält den gleichen wert wie jemand der nur 10 runs benötigt hat. Und das ist auch ok so.
Eine Leistung in einem Spiel wie WoW zu bewerten ist immer subjektiv. Anhand von detaillierten logs und aufgezeichneten Videos könnte man ein Leistungsprofil erstellen. Aber auch das wäre nie ganz genau.
Raider.io funktioniert gut so wie es ist. Möglicherweise könnte man das ingame tool etwas erweitern um detaillierte Infos über Runs und Anzahl zu erhalten aber ansonsten bedarf es keiner Bewertung.
Meinst Du in Bezug auf den spezifischen Dungeon? Denn die allgemeine Info bekommst Du ja, also die Anzahl der inTime Keys usw.
Aber ja, das z.B. wäre wirklich eine gute Ergänzung: sucht man für Atal’Dazar, wäre es schön, wenn man nicht nur den höchsten Key dort des Anwärters sieht, sondern auch, wie oft er in der Instanz schon war. Viel mehr Info würd ich inGame allerdings dann auch nicht haben wollen.
Interessant wie viele glauben, dass mit abschaffen des io Indikator es sich für sie zum besseren wenden würde.
Spoileralarm: wird es nicht.
io gibt einem auf die schnelle eine ungefähre Einschätzung mit was für eine Art von Spieler man (wahrscheinlich) es zu tun hat.
Warum sollte es mir verboten werden, Leute auf “meinem lvl” zu erkennen und bevorzugterweise mitzunehmen.
Dass das nicht immer der Fall ist, ist mir bewusst, nur wird die wahrscheinlichkeit mit höherem score umso niedriger jemand zu finden der dem Rest der Gruppe und mir, den Spielspaß versaut .
Sollte man diesen “schnellfilter” entfernen, kommen wir wieder zum “gearcheck shattrath Mitte” und meiner Erinnerung nach wurde dort weitaus penibler aussortiert.
Keine Optimalen vz und Steinchen? See ya.
Und meiner Erfahrung nach, sind 90% der “buhu Raider .io ist Teufels Meisterwerk” schreier, Genau die Leute, welche sich a) dermaßen selbst überschätzen oder b) charpflege für “eltist” halten und rein aus Prinzip nen stamina Sockel reinhauen und beim gearcheck als erstes gekickt werden würden. :^)
Du sagst, niemand darf dir verbieten, nur Leute auf einem Level mitzunehmen. Nein, verbietet dir keiner.
Du kannst aber auch niemanden verbieten, dich dafür auszubuhen. Deal with it.
Was für ein Elite-Spieler, der von Sockeln redet, die es gar nicht mehr gibt facepalm