Sammelbeitrag - Serverlatenz - Probleme Razorfen (Classic)

Hallo,

seit einigen Tagen sind zur Primetime auf dem Server Classic Razorfenbestimmte Zonen unspielbar (besonders Stormwind) Teilweise dauert es 30 min von Buffabgabe (Ony/Neff) bis der Buff ankommt. In BootyBay sinds mindestens 5 Minuten bis der Buff kam nach der Abgabe. Alternativ dauert mehrere Minuten für die Post.

In IF siehts besser aus. Das Problem scheint Zonen basiert zu sein

Da die bisherigen Einträge unter Server-Latenzprobleme - Sammelbeitrag - #342 von Kolanthet

Server: Classic Razorfen
Charakter: Currant
Zone: Sturmwind + Booty Bay
Datum/Uhrzeit: 24.9.2020 und 27.9.2020 ab 17.30 - 19.40

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… ich mein das jetzt nicht böse, aber ihr schickt uns hier auf Schnitzeljagd nach Latenzproblemen die von tausenden Spielern auf dem selben Server gleichzeitig erlebt werden (Razorfen-EU) und wollt uns, durch die Frage nach WinMTR Resultaten und Charakternamen weis machen, es läge an den individuellen Spielern. Das ist eindeutig ein Server Problem, denn das Problem kann jeder Spieler in einer stark bevölkerten Zone nachvollziehen. Dem wäre nicht so, wenn ISPs oder gar die User ein Bottleneck in der Konnektivität hätten.

Es sind Serverfunktionalitäten die unzureichend sind.

Vielen Dank und beste Grüße

Muss es aber nicht sein. Es reicht ein Knoten, bei dem die meisten durchgeroutet werden, der die Ursache des Problems ist.

Dann wäre das Problem nicht universal. Es würden sich Spieler melden, die diese Lags nicht erfahren. Zudem wären andere Realms betroffen.

Nein, diese Lags bei der Abgabe der World Buffs existieren - in unterschiedlicher Stärke - bereits seit Anfang an. Wir hatten auf Razorfen zu dieser Uhrzeit bereits vor vielen Monaten schon desöfteren Wartezeiten von 10+ Minuten auf die Buffs, und je mehr Spieler da sind, desto schlimmer wird das Problem halt. Ja, ich stehe praktisch seit Classic-Release jeden Sonntag da selbst mitten drinnen dabei.

Die Probleme liegen offensichtlich nicht am Ping. Ich habe ingame eine Anzeige von 29MS, was absolut in Ordnung ist. Und trotzdem dauert es 15 Minuten und mehr zwischen Abgabe des Kopfes und Onybuff, trotzdem muss man 2 Minuten warten, nachdem man aufmounten gedrückt hat, trotzdem laden NPC’s erst Minuten nach Ankunft in einer Zone usw. usf. Das Spiel ist so aktuell unspielbar.
Und es betrifft alle Spieler auf dem Realm. Ich habe von Hunderten das selbe gehört. Blizzard, fixt das endlich, das kann doch nicht wahr sei…

Also bei uns auf Razorfen Allianz Seite haben die Lagg Probleme X Gilden. Das sind zig Personen, die alle die unterschiedlichsten Internet Anbieter haben. Es kann definitiv kein individuelles Problem sein.

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Da waren die Lags tatsächlich oft Clientseitig, und tatsächlich gab es auch schon Serverseitige Verzögerungen von 1-2 Minuten. Dass diese Verzögerungen nun seit letzter Woche urplötzlich auf über 1 Stunde angestiegen sind, kann nicht an erhöhtem Spieleraufkommen liegen, wo sollen diese ganzen neuen Spieler denn alle plötzlich herkommen?

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Servertransfer, neuanfang, warten auf SL, schlechteres Wetter, neu in WoW, usw. Es sind definitiv mehr Spieler als noch vor 1,2 Monaten. SW wird immer voller weil immer mehr der Meinung sind, dass es ohne Buff nicht geht.

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Es gibt einen qualitativen Unterschied zwischen den aktuellen Lags und denen, die vorher existiert haben. Warst du diese ID mal in SW? Selbst nachmittags um 14 Uhr gibt es spürbare Verzögerungen, die sich zur Primetime ins unerträgliche steigern.

Das ist natürlich Quatsch. Denn es redet ja keiner von 10 Minuten.
Die Server sind nie mit der Population während der Buffs zurecht gekommen und es gab Lags, das ist korrekt. 10 Minuten ist etwas überzogen, kann man aber gelten lassen.
Seit dem, von Fachwerk beschriebenen, Tag reden wir aber von viel extremeren Lags. Disconnects, Rollbacks des Charakters, 1h+ bis der Buff kommt. Und jeden Tag, nicht nur Sonntags.

Da dies bei allen Spielern auftritt, gleich aus welchem Land oder Kontinent sie spielen, ist auch das Knotenargument so ziemlich aus der Welt

Server: Razorfen
Charakter: Excel
Zone: Stormwind
Kriegsmodus: Es ist Classic…
Datum/Uhrzeit: 27.09.2020 von 18:00 bis nach 18:45 (Log von ca 18:45)
WinMTR-Resultate:

| fritz.box - 0 | 221 | 221 | 0 | 0 | 14 | 0 |

| No response from host - 100 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

|1312a-mx960-01-ae10-1090.bon.unity-media. net - 0 | 220 | 220 | 8 | 18 | 127 | 19 |

| de-fra04d-rc1-ae-12-0.aorta. net - 0 | 220 | 220 | 15 | 24 | 134 | 20 |

| de-fra11b-ri1-ae-5-0.aorta. net - 0 | 221 | 221 | 15 | 25 | 85 | 26 |

| 213.46.179.58.aorta. net - 0 | 220 | 220 | 16 | 28 | 93 | 19 |

| ae1-br01-eqfr5.as57976. net - 7 | 171 | 160 | 19 | 106 | 4429 | 51 |

| et-0-0-2-br01-eqam1.as57976. net - 14 | 139 | 120 | 21 | 225 | 4443 | 42 |

| et-0-0-35-pe02-eqam1.as57976. net - 0 | 220 | 220 | 19 | 30 | 132 | 24 |

| 185.60.112.157 - 0 | 220 | 220 | 18 | 27 | 135 | 23 |


Stormwind ist seit der Wartungsarbeiten vor 2 Wochen zu Buffzeiten unbetretbar und zu niedrigen Zeiten immer noch laggy.

Seit Mittwoch spielen auch die 10 Fache Menge an Spielern. Wenn man keine Ahnung hat einfach mal…

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Der Ony-Buff hat sonst max 5 Minuten gebraucht, mit den Wartungsarbeiten war es dann plötzlich über eine Stunde, wenn überhaupt

Interessant. Es hat sich die Anzahl der Spieler von einer Woche auf die nächste verzehnfacht? Wo hast du diese Information her?

Sarkasmus…

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Server: Classic Razorfen
Charakter: Vinda und Flaekja
Zone: Sturmwind
Datum/Uhrzeit: Seit ca. 22. oder 23. September, zur „Primetime“, also zwischen 18:00 und 20:00 Uhr
WinMTR Resultate: Schiebt es nicht auf den Internetprovider oder meinen PC, ok? :wink:
Heute wurde ich zwischen 18:30 und 19:00 Uhr auch noch mehrfach ausgeloggt.

Und, Blizzard, falls es euch hilft: Wenn man etwas in Gildenchat schreibt, kommt es sofort durch, wenn man im /1 schreibt, dauert es bis zu mehreren Minuten.

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Wenn man in SW auf den Greifen geht, kann man bis Menethil fliegen und immer noch im Handelschannel schreiben.

Und wenn man zumindest grundlegende Kenntnisse davon hätte, wie sich die Anzahl der Spieler auf die Serverauslastung in WoW (oder anderen Multiplayer-Spielen) auswirkt, dann wüsste man auch, dass für einen derartigen Anstieg des Lags lange nicht die 10-fache Anzahl an Spielern da sein muss. Jeder zusätzliche Spieler erhöht die nötige Serverlast grob gesagt exponentiell, wodurch schon ein geringer Anstieg der Spieler für massiv größere Lags sorgt.

Und wenn man sich anschaut, wie viele Spieler derzeit Sonntags Abends um 18:00 Uhr in Stormwind stehen, dann sind das sicherlich weitaus mehr, als noch vor einigen Monaten - gerade weil sich die Buffs bspw. seit AQ etwas mehr auf einen Zeitpunkt konzentriert haben. :man_shrugging: