Mahlzeit in die Runde . Ich wollte einfach mal ein paar Erfahrungen anderer Tanks hören :). Ich habe jetzt seit ein paar Tagen den Sanlayn Build für mich entdeckt und muss sagen das ich viel Robuster wirke ab keys +10. Mit dem Todesbringer Drop ich wie ein Flummi und erleide gefühlt in jedem Key einen Herzstillstand xD . Allerdings ist der Overall schaden natürlich deutlich besser beim Todesbringer. Was spielt ihr so ? Wollt einfach mal rein hören
. Schönen Sonntag euch allen
Also mein Overall-Damage ist als Sanlayn ein gutes Stück höher, idR geh ich mit 1mio overall raus, kassier aber auch gut. Werd nächste Woche mal wieder DB testen ob sich das stabiler anfühlt^^
LG
Flauschkugel
Siehste bei mir genau anders herum xD . Stabiler aber weniger dmg. Zumal sich sanlayn Hammer mit Tempo mastery spielt
Da sind dann bei dir aber 100% Spielfehler drin, Archon zeigt auch dass Sanlayn viel mehr Damage macht. Fast 200k Differenz, u.a. deshalb wird DB ja im Damage gebufft. Defensiv ist DB auch deutlich besser durch permanente Damage-Reduction bei sauberer Spielweise.
LG
Flauschkugel
Ah ok . Ja gut dann mach ich wirklich was falsch . DB wird ja mit versa gespielt richtig ? Mega nervig ohne Tempo
Bisschen Tempo brauchst natürlich, aber Tempo erhöht bis auf ein kleines Cap nicht den Schaden durch die Talente- das machen eben Crit/Mastery/Versa in verschiedenen Wertigkeiten.
LG
Flauschkugel
Danke erstmal für die Tipps . Könntest du einen Blick bei mir drüber werfen und mir vll einen Tipp geben ? Kann ich mit den Werten auch DB spielen ? Oder Waffe Handgelenke etc. wieder auf krit versa umwandeln ?
Liebe Grüße
Logs wären ganz wichtig dafür…ich hau dir mal meine rein dann kannst vergleichen. So aus der Entfernung schwierig zu analysieren
https://www.warcraftlogs.com/character/id/71546415?zone=39
Logge so gut wie alles
LG
Flauschkugel
Ich hab dich mal im Arsenal mit mir verglichen du gehst ja auch Full auf Tempo mastery
27% haste und 37% Mastery
das mein ich ja . Aber den DB Build spielt man ja mit krit versa?
Das was am besten simt. Tempo ist da halt im Grunde der schwächste Stat, da nichts vom Hero-Tree wirklich damit synergiert. Es bleibt ja immer bei 40 Stacks maximal und die erreicht man idR ohne großes Zutun.
Daher klar, als Sanlayn will man möglichst viele GCDs haben um den Tree optimal zu nutzen.
LG
Flauschkugel
Kann ich hierzu einmal fragen, was eine „saubere Spielweise“ bedeutet? Weil ich bin nach dem 1. Kontakt fast immer bei nur 10% und ohne RP bin ich dann relativ häufig komplett down, wenn ich nicht immer alle meine CD´s reinballer.
Da geht es um die Rune Carved Plates im Deathbringer Hero Tree (Rechte Seite, Mittleres Talent), das dir einen stapelbaren Damage Reduce gibt, wenn du deinen Runenhaushalt nicht total versemmelst.
Das sind insgesamt 7.5% DR. Nice to have, aber wenn du regelmäßig im Pull explodierst, ist das nicht das Problem, dass du hast, und auch nicht das, was dich rettet.
Du kannst als DK Pulls ausschließlich mit Def CDs beginnen. Am besten Runenwaffe, zur Not alles andere. Und wenn möglich sollte man es vermeiden, direkt mitten in einen Pull zu laufen, denn nichts bringt einen DK schneller um als synchrone Melee Hits von 5 Mobs gleichzeitig. Zum Glück hat der DK keinen Leap…
Wenn du zum Pull keinen CD ready hast, hast du vorher irgendwas falsch gemacht (oder etwas ist ganz gewaltig schief gelaufen) und du kannst direkt ein /Break 60 starten. Ohne CDs und ohne Runenmacht einen Pull zu starten ist halt einfach nicht möglich.
Ansonsten gehört ein ordentlicher Drop auf 10% halt zur Klassenfantasy. Man darf das auch nicht zuuuu ernst nehmen, denn mit Will of the Necropolis (35% DR unter 30% HP) ist der Lebensbalken nach unten doch nochmal deutlich länger als nach oben. Der Drop ist quasi mehr Roleplay als tatsächliche Gefahr (außer du bist danach tot, dann war es eine tatsächliche Gefahr).
Das was Dhuun sagt.
Als DK ist „ungeplant in den Pull gehen“ halt dein „Instant Respawn at the start“. Fehler merkst du aber oft erst wenn es zu spät ist und du hast einiges zum Einplanen. Dafür in Midkeys absolutes Powerhouse weil du eben komplett healunabhängig bist.
LG
Flauschkugel
Danke für die Erklärung.
Okay, aber zum Start bist du ja immer ohne RP. Aber ich denke, ich habe ne Idee bekommen, wovon es abhängig ist und wie man sich unabhängig von der Gruppe macht.
Dann bleiben nur noch „ungeplante“ Ninja pulls, jeder kennt sie, alle lieben sie, niemand hat sie jemals ausgelöst ^^
Dafür hast du DRW. Stark für Defensive, stark für Initial Aggro, stark für mehr RP, kostenloses Bone Shield Polster. Wenn du dir unsicher bist, schmeiß direkt Vamp Blood drauf. Mitten im Pull hat das eh einen enorm kurzen CD.
Was für DKs immer extrem schwer ist, sind Pulls, bei denen man mehrere Packs direkt zum start zusammen zieht, z.B. der erste Pull in Necrotic Wake mit oder ohne Portaltypen.
Hier muss man der realität seiner Klasse ins Auge schauen und 3-4 GCDs auf dem ersten Pack bleiben, oder DRW auf einen der kleinen Mobs schmeißen, obwohl man den DMG Bonus lieber auf dem Keeper hätte.
Einfach vorbeireiten und trotzdem Aggro halten wie ein Pala, doppelchargen wie ein Krieger, hüpfen wie ein DH oder mirdochegalwennmichjemandhaut wie ein Bär können DKs halt nicht spielen.
Jup. Aber mit genug Planung und Skill geht das alles, man muss halt schrittweise alles machen und Packs eher nacheinander chainen als 3 Packs an 3 Plätzen zu pullen.
Sobald man mal im Pull steht und der Flow aktiv ist geht es voll klar^^
LG
Flauschkugel