Schaden im PvP

Hallo, gibt es eigentlich Angaben wie sich der Schaden im PvP bemisst? Das er geringer ist war mir klar, dass er aber so lächerlich gering ist, wusste ich nicht.

Hier mal ein Beispiel: Eine Fähigkeit macht normalerweise 31.177 Schaden. Im PvE ist das auch der Fall (ohne krit). Im PvP an einer Stoffrüstung (Itemlevel 150) an einem Char Level 105 sind es dann nur noch 13.200. Also nicht mal die Hälfte. Ebenfalls an einer Stoffrüstung mit gleichem Level (120) und Itemlevel 435 sind’s nur noch 2.688, bzw 2.964 wenns krittet.

Das sind 8,6 %. Wie lächerlich ist das den?!? Da kann man ja froh sein, dass man überhaupt schaden im PvP macht.

sag mal womit du überhaupt schaden machst. der damage im pvp sollte eigentlich identisch sein. abzüglich vom -50% trait nerf, versa, rüstung und def cds.

Mit den Fähigkeiten die jede Klasse hat um Schaden zu machen. Aber ganz egal womit man Schaden macht, im PvP liegt der Schaden, wie schon oben angegeben, bei ca. 8-9% als man im PvE macht.

Noch’n Beispiel: Hexer, Schattenblitz verursacht 5.716 Schattenschaden.
Im PvP macht Schattenblitz, je nach Rüstungswert bei einem Itemleverl von 435, gerade mal 416 - 504 Schaden. Im Kampflog kann man das eindeutig sehen.

Irgendwo ist da ein krasser Wurm drin, haust du auf low levels rum? Sind gerade Deff CD’s gezogen?

Also mein hexer macht ganz normal dmg pve sowie pvp sieht beides beinahe indetisch aus. kein plan was du da wie machst aber ich gebe Peraine recht. Iwo ist ein Wurm drin oder du trollst hier…

mal abgesehen davon, dass rüstung gegen magie nicht wirkt, sind deine zahlen ganz komisch. im pvp fährt man durchaus 10-30k dps. keine 1k.

und chaosbolts machen mit darksoul und grimoire stacks auch über 160k. nicht 10k.

Mit den Werten würde niemals jemand im PvP sterben, das alleine zeigt schon das sie nicht stimmen können. Deswegen bleibe ich bei der Meinung, bei deinen Tests kann etwas nicht stimmen.

Geht jeglicher Magieschaden, also auch Schattenschaden, nicht ungebremst durch Rüstung hindruch? Der Rüstungswert dürfte da also keine Rolle spielen.

Wie schon gesagt wurde, scheinst du da irgendwas nicht zu beachten, wie z.B. etwaige Deff-Spells der Gegner.

Darüberhinaus sind die absoluten Schadenswerte ohnehin zu vernachlässigen. diese verändern sich ja allein schon durch das Scaling*. Was zählt ist der relative Schaden.
Ich achte so gut wie gar nicht auf meine absoluten Schadenszahlen. Was ich an DMG mache, sehe ich an der HP-Leiste meiner Gegner.

*Das Scaling im WPvP übrigens weitaus geringer aus, als es im instanzierten PvP der Fall ist. Im instanzierten PvP (Arena und BGs) sorgt es dafür, dass EQ eine untergeordnete Rolle spielt im WPvP hingegen einfach nur dafür, dass alles im Rahmen bleibt, weil die Itemelevel so irrwitzig hoch sind und mit Fortschreiten der Erweiterung mal wieder regelrecht eskalieren.

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Heute meinen Shadow im BG gespielt und insgesamt meist 2mio aufwärts insgesamt an Schaden verursacht. Da scheint bei dir was nicht zu stimmen oder du ballerst in DEF-CDs rein…

Selbst bei DEF CDs… Das sind Werte die Du angibst, das haut einer mit Level 80 auf nen 120er wenn er denn trifft xD. Also da kann absolut was nicht richtig sein. Es gibt Ele Schamis die mir ihrem Stack nen 160k Skill drücken.

Wäre der Schaden im PvP tatsächlich so miess wie du Ihn beschreibst könnte ich mir nen Sleepmakro machen, mein passiver heal wäre ja schon höher wie der eingehende DMG.

Ja leute, ihr habt vollkommen Recht sehe ich ja auch so. Aber das DPS-Addon (skada oder recount) und der Kampflog zeigen identische Werte an.

Wie kann man das sehen: Ganz einfach, such dir einen Gegner der in etwa dein Itemlevel hat. Mache ein Duell und kannst genau sehen wieviel Schaden du mit welcher Fähigkeit machst. Der Gegner sieht es auch im Kampflog. Beides zeigen gleiche Werte an.

Eine Fähigkeit macht 8.000 Schaden lt. Beschreibung. Feuer sie auf eine Atrappe oder Puppe werden 8.000 angezeigt, feuer sie auf deinen Duellpartner und es werden 710 angezeigt, knapp 900 wenn’s krittet.

Es kann natürlich auch sein, das dass was im PvP angezeigt wird völlig falsch ist.

Muss wohl, hab vorhin extra drauf geachtet. Mein Voidbolt hat sogar mehr Schaden angerichtet als angezeigt, da der Gegner einen Debuff auf sich hatte, der den erlittenen Schaden erhöht.

Vielleicht hat der gegner auch absorbschilde durch azerite oder je nach klasse auch sonstige def cds? sry aber wenn das kein trollen ist dann ist mega unrealistisch. Bei deinen zahlen könnte ich AFK gehen und die Gegner würden sich selbst durch reflektieren töten.
Option 1: Du übersiehst iwas
Option 2: Du bist Troll
Option 3: Du hast hast wenig Ahnung vom Spiel und rechnest dir die zahlen selbst iwie aus ohne dabei bestimmte Faktoren zu berücksichtigen. Schilde/DefCDs/DefPassive usw.

jetzt pack endlich mal dein destro spec aus und feuer einen chaosbolt OHNE ABSORBSCHILDER ODER TANKSPEC auf deinen duellpartner. und danach auf eine 120er trainingspuppe.

keine ahnung was so ein standardchaosbolt macht. circa 40-60k würde ich behaupten. wenn du wieder hier ankommst und sagst, dass der chaosbolt nur 500 dmg macht, dann hab ich auch keine lust mehr. der schaden ist fast identisch. musst nur ein paar prozente von der vielseitigkeit abziehen undso.

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Mein lowHexer macht meist so 90k aber hab auch schon 160k im rbg gefressen. Hängt vom equip und stacks ab.

Chaosbolt OHNE burst etwa 50k.
Chaosbolt MIT BURST UND STACKS 160k.
Mastery: 69%
Gs 429

Chaosbolt OHNE burst etwa 38k.
Chaosbolt MIT BURST UND STACKS 115k.
Mastery: 31%
Gs 410

Alles andere is “bullshiat”.

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Bei meinem feral ist es so
Das wenn ich krallenhieb im pvp ausm stealth mache wird das ganze um 40 % generft
Das heißt pve mache ich ausm stealth 100% mehr schaden und pvp 60 %
Shred ist um 15 % generft mit incar

Aber ich denke bei mir wurde das speziell auf pvp generft

Ich weiß nicht ob das bei deiner klasse auch so ist das deine fähigkeiten im pvp runtergeschraubt werden und dabei generft
Musst du mal drauf achten

Das Pvp ist doch lächerlich geworden und mit seinem Zauber dings bums da passt das schon ,
Fast jede dd klasse ist im pvp der reinste witz , Output gleich nix … Spielt man Heal oder Tank ist der Output dmg viel höher was im PvP ein muss ist …
Jede klasse die unter 50K schaden macht kann man direkt in die Tonne tretten …
dazu gehören einige caster klassen , bei melees ist es etwas anderes die haben ihre 50-60K dps ! trotz des starken GS unterschieds bei mir also ELE 440 / melee 420 … haue ich mit meinem Melee sogut wie alles was casten kann mal eben weg … schaden ist in etwa gleich , bis auf das Tempo … das ist so krass das auf 10sekunden mit meinem ele grade mal 60-70K dmg raus haue und mit meinem Melee schon lange bei 300-400K liege … nicht nur das Erdschock bis hinten generft ist von maximal pve 165K bleiben im pvp grade mal noch 59K übrig …
Wiederrum zb mein vergiften vom shurken macht 70K PvE und PvP …
aber alleine die 10 sekunden hauen ich mit dem shurken blutung, vergiften 2 mal und haue noch 20 autohits drauf + gifte , usw … Die balance in BfA is so grottig das ich mir vorstellen kann das HAZIKOZI Druide,Priester , shurke , warry , retri , dk spielt in seiner freizeit … rest ist sinnlos dmg zu machen … Mage mit seinen 4 sekunden Bigpyro ist dann auch nicht mal sogefärlich wie ein melee nur mit autohits … das meine meinung , ich bin eh dafür das der dmg redus im pvp komplet abgeschaft wird … DD sollten Dmg machen können und nicht wie zu zeit hinter dem tank und heiler stehen im dmg … also im schnitt gesehen von dmg/heal … pro HP ! Den ein DH der mit 3 500 000 heal rum rennt und 7 500 000 dmg raus klotz … finde ich erlich gesagt blödsin , genau so wie Unholys die mit 8 000 000 dmg und 9 000 000 seflheal rum rennen … oder disi die 4,5M schaden verteilen und 9M heal raus ballern … und selbst steht man als ELE mit 5 000 000 dmg da und nicht mal mit 250K selfheal da … und wenn ich mir das nämlich so betrachte kann ich mir kaum vorstellen das bei Blizzard auch nur einer der Entwickler das game selbst spielt , und das ist ja nicht nur seit GS sondern schon seit anfang an des addons so … es wird geschaut von Bliz das man schöne grind Quest hat , das alles so an sich laufen tut aber was PvP mässig abläuft augen zu treads löschen, vorschläge nicht wahr nehmen und auf die Spieler pfeiffen , so sehe ich das …
Ich würde viel leiber in bg´s wieder rein Laufen wo ich als DD auch ein DD bin und nicht irgendso eine Klasse die da rum gimp auf dem heiler mit 10 man drauf muss um den einmal oder 2 mal wärend eines bgs zu killen …
ich will wieder das harte BC PvP game haben , mit den Talentbäumen wie früher , das Gear und den schaden den es früher mal gab , ohne diese Selfheal bomber action … was das game echt den spiel spass weg nimmt , jeder idiot mit einem Healer bei low gs haut einen high end pvpler aus den socken ohne grosse problem was ich total lächerlich finden , warum gear farmen wenn man sich ein Kolegen dazu holt der solch eine klasse spielt , das game ist erlich am erliegen bezüglich des pvps , renns rein trifs auf einem bob hast den fast kaput kommt ein healer vorbei instant is er voll und selbst geht man dann 4 min kaput weil man kein healer hinter sich hat … zu BC hatte man gear , skill , und der heiler konnte so ein bob einfach nicht rauf heilen , fertig … sprich musste er besser werden und sich nicht auf seine mates verlassen die ihm das spiel erleichtern … das system war damals viel besser durchdacht als heute , um welten besseres gleichgewicht drin , nicht jede klasse konnte alles sondern jede klasse hat vor und dicke nachteile … ich habe damals retri gespielt IMBA , ausser wenn ich auf stoffies traff … keine chance , aber dafür konnte ich alle melees weg radieren , als Hunter konnte ich schnell Leute ausspielen … nicht wie heute durch mein pet und weg rennen gewinnen , als shurke das gleiche , überlegter angriff starten und go … als Feuermage damals gegen caster klassen ablosen aber gegen melees die oberhand haben , als frost genau um gedreht … Als ele konnte man so viel dmg kassieren schaden war zwar sehr tief aber das einstecken war gut … vor und nachteile , heute stun , silence , slow standart für alle … ausser für den Destro … dafür stop er direkt die gegner aber ganze 2 sekunden beim erstenmal dann 1,7s … dann 1 s und dann immun …
wenn ich zu BC zeiten mir die zeit genommen hätte mich zu heilen wäre ich vom gegner einfach platt gemacht worden , ganz logisch mein heal einfach niedriger als den schaden den ich auf die zeit kassierte , das hat 100 mal mehr bock gemacht als heute , oh bei 75% heal raus 100% wieder , 2 mal kurz dmg heal machen … was daran spannend ? genau so wie Druiden , dmg austeilen … oh klapt nicht . teleport weg heal heal heal , zurück laufen und von vorne . Da kann man sich erlich auch andere games suchen , und direkt mit gotmodus rum zoggen kommt auf das gleiche hinaus … selfheal ok sollte jede klassen haben aber dann auch nur ausserhalb des kampfes oder es mit einem hohen castzeit belegen für man beim Questen … Welches Questen überhaupt … vllt 5% die auf end lvl sind gehen noch die Quest nach …
Deswegen Heal abschafen bei allen nicht hybrid klassen , heal drosseln bei hybrid klassen , dmg senken von heilern , und tank , und bei tanks den heal komplet weg nehmen , bin letzten low lv ini rein … ein witz der HEILER hat nicht einmal nicht einmal ein Heal benötigt … NICHT einmal … warum kann man dann in grp suche nicht ohne heal starten ??? da können 5 dds´rein und klotzen eh alles nieder … brauchen kein tnak nichts , aber einmal auf end lvl , benötigen eigentlich nur die dd die heiler … die meisten tanks haben mehr selfheal als das hps der heiler ! und das in eurem GUT DURCHDACHTEN PVE Content … so schwachsinnig überlegt ihr da ! und dann soll man im PVP bei dem ganzen selfheal und HP schilder wald … gedrosselt werden im schaden , ein tiefern output als die heiler haben ??? HUHU von der wickel komode gefallen , Mama euren schnuller zu fruh weg genommen , in der Schule nur abgeschrieben statt zu lernen ? was habt ihr für entwickler da arbeiten ich würde gerne auch so ein Job haben , einfach wild was disigne auf dem Markt werfen und keine angst haben um mein Job …
Ganz im Gegenteil , bei euch wird man ja auch noch befördert , siehe Holinka !!!
naja MfG

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