und es wird jetzt wahrlich nötig dass sich einer von den Devs mit JEDER KLASSE auf JEDER STUFE mit JEDEM SPECC in die Tiefen begibt, und sich das „Spielerlebnis“ anguckt.
Bär ist unerträglich, weil der Bär einfach keinen Schaden macht - der bräuchte einen stärkeren Brann um zu funktionieren (da Bären eine AoE Tank Klasse sind, wo der ST dmg einfach zu gering ist - was sich SOLO halt bemerkbar macht)
wieder andere klassen haben vllt einen unguten mix aus „kann alles, aber nix gut genug“
etc etc.
setzt euch jetzt bitte hin und spielt doch einfach mal die Tiefen, einfach eine nach der anderen mit jedem specc
und dan nwerdet ihr vllt merken, dass ein „okay Brann“ für einen Waffenkrieger halt komplett unbrauchbar für einen Bärdruiden ist
die Klassen sind unterschiedlich, entweder ihr akzeptiert, dass es eine „working bottom line gibt“ auch wenn dadurch einige Solo combos mit Brann „faceroll“ sind, oder aber ihr designed Branns DMG output UM spezifische Kombos herum.
oder ihr gebt zu, dass die Tiefen derzeit mit bestimmten Klasse in bestimmten Tiefen grade so spielbar sind.
derzeit würde ich sagen: 3 von 18 Tiefen sind mit 8 von 39 Specs spielbar (immer ein max Ilvl differenz von -10 bis -5 gesetzt)
die Tiefen spielen sich nicht nur geringfügig anders, sondern ERHEBLICH UNTERSCHIEDLICH - schon unter den Tanks. (dh nicht weil man DPS oder Heal oder Tank ist.)
habt ihr das Diablo team jetzt an das Balancing hier gesetzt oder wie ist das?