Skalierung Waffenschaden? Bringt eine gute Waffe wirklich soviel?

Moin Zusammen,

ich wollte hier einmal in die Runde fragen, wieviel eigentlich eine Waffe mit hohem Itemlevel tatsächlich bringt, im Vergleich zu normaler Ausrüstung mit Mainstats.

Die Rückfrage deswegen, da es viele unterschiedliche Meinungen gibt, inwieweit man im PVP seine Waffe vom Händler zuerst kaufen sollte oder erstmal normale Setteile.

Als Arms kann man sich für 1800 Eroberungspunkte die Waffe kaufen. Für 1750 Eroberungspunkte, kann man 2 Mainsetteile kaufen (z. B. Helm + Brust)

Wenn man davon ausgeht, dass man 184er Items hat vom PVP Vendor, wären die Stat Upgrades im Vergleich auf 200er Ilvl wie folgt:

184er Ehre Waffe:
55 Stärke
87 Ausdauer
Waffendps: 41,2

200er Eroberungswaffe
64 Stärke (ca. 16-17 % Upgrade)
106 Ausdauer (ca. 21-22% Upgrade)
Waffendps: 47,9 (ca. 16-17% Upgrade)


Mainset Brust/Helm im Vergleich

Itemlevel 184 (PVP Aufgewertet)
55 Stärke
87 Ausdauer

Itemlevel 200 (Eroberungspunkte)
64 Stärke (ca. 16-17 % Upgrade)
106 Ausdauer (ca. 22% Upgrade)

Davon kann man sich für 1750 Eroberungspunkte 2 Stück kaufen und hätte am Ende 9 Stärke mehr, sowie mehr Ausdauer (HP ist im PVP ja mittlerweile recht wichtig wegen dem hohen Burst).

Wenn ich mir nun auf wowhead die einzelnen Fähigkeiten vom Krieger ansehe, steht überall eine Skalierung mit Angriffskraft(Stärke)

Beispiel:

  • Überwältigen -> 91,5% of Attack Power
  • Tödlicher Stoß -> 144 % of Attack Power
  • Hinrichten -> [2.0 * (134.4% of Attack power)
  • Zerschmettern -> 35% of Attack Power (lol)
  • Klingensturm -> 5*50% of Attack Power
  • Schreckenshiebe (Talent Arms Warri) -> 46% of Attack Power
  • Kolossales Schmettern-> 181,5% of Attack Power
  • Speer der Bastion -> 110% of Attack Power (instant) + 120% of Attack Power dot

Im Damage Breakdown von Skada, habe ich nach 1 Minute (normale Singletarget Rota an normaler Puppe) folgende Werte:

27,6% Tödlicher Stoß
15,7% Überwältigen
12,7% Meele (autoattack)
12,5% Zerschmettern
7,9% Schreckenshiebe
6,2% Tiefe wunden
6,1% Speer der Bastion (Kyrian)
5,7% Klingensturm
2,9% Kolossales Schmettern
2,7% Execute
0,1% Charge

Wenn ich mich jetzt nicht Täusche, betrifft die Waffen DPS doch lediglich die automatischen Angriffe (modifiziert durch Stärke), oder?

Mich wundert es nur, da viele Krieger die Meinung haben, dass die Waffe ein ultra starkes upgrade ist und man damit dann ultra krasse DPS fährt.

Da ich selbst mehr PVP Spiele, liegt mein Hauptaugenmerk eher auf Burst DMG in ausgewählten Situationen.

Würdet ihr aus eurer Erfahrung sagen, dass eine Waffe mit mehr Waffenschaden, in einem 5 Sek Burstzeitfenster weitaus mehr bringt als „nur“ mehr Stärke? Wie sieht es im konstanten Schaden aus?

Mich würden eure Meinung hierzu sehr interessieren.

Sorry für den langen Text. Wenn man mal anfängt, kann man gar nicht mehr aufhören.

Grüße

Also wenn es nur um die offensive geht, empfehle ich dir mal auf raidbots einen stat weight sim.

Stärke wird da imo als 2 dps pr stat genommen. (Da bin ich grad nicht sicher)
Secstats sind in der Regel irgendwo bei 0.4-0.8 dps pro stat.

Aber dann (Haupt-)Waffenschaden. Der ist gern bei 8-10 (!)

Also ja, wenn es um den puren dps output geht ist Waffe > all.

/e PS: hab grad genaue Zahlen nicht auswendig im Kopf. Bitte nicht drauf fest nageln xD

/e2 meines Wissens skaliert so gut wie alles bei uns mit Waffenschaden. Darum.

Also ich hab mal mit einer Ilvl 5 Waffe denselben Test an der Puppe gemacht.

2-4 Waffenschaden
0,8 Waffen dps
1 Stärke
2 Ausdauer

Tödlicher Stoß hat einen Minimum Hit von 2200-2300. (Itemlevel 5 Waffe)
Mit der 184er Waffe ein Min. Hit von 3200-3300.

Autoattack mit Ilvl 5 Waffe -> Minimum 667
Autoattack mit Ilvl 184 Waffe-> Minimum 892

Man bedenke, den Stat unterschied -> 54 Stärke + 67 Vers weniger.

Wenn die Waffe soviel ausmacht, müsste es doch ein Signifikanteren Unterschied geben, oder? Auf Wowhead steht in Retail keine Fähigkeit wo explizit + Waffenschaden steht.

Im Classic Wowhead steht stattdessen „Waffenschaden + 85“ bei Tödlicher Stoß oder „Waffenschaden + 35“ bei Überwältigen. Dort sieht und merkt man auch den starken Unterschied von einer guten zu einer schlechten Waffe. Hast du evtl. eine Quelle wo die Skalierung mit dem Waffenschaden ersichtlich ist im Retail?

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Leider nicht, auf wowhead steht keine skalierung.
Bin leider unterwegs aber: ich hab dich kurz gesimt (5min Patchwerk)

1 punkt waffendps bringt dir 14 dps
1 punkt stärke bringt die 2.5 dps (!)
Sec stats sind bei 1.09-0.78 dps gain pro statpunkt.

Also 1 punkt Waffendps ist etwa 7x mehr wert als 1 punkt stärke und rund 14x so viel wert wie 1 punkt crit.

Puppentests sind ja gut und recht aber bedenke auch, das eine Puppe Rüstung hat und das das Bild verzerrt.
Allerdings müsste laut diesen statweights schon ein spürbarerer Unterschied zustande kommen.
Hrmm.

/e wenn ich später zuhause bin (oder morgen) guck ich nochmal nach ner Quelle wegen Den Skills.

/edit 2
hab ein paar Links:
https://www.icy-veins.com/wow/arms-warrior-pve-dps-stat-priority
hier siehst du nochmal schön die Stat-Prio (wobei auch da erwähnt wird, dass man regelmässig simmen soll!)
auch hier: Waffen-DPS > All

dann:
https://de.wowhead.com/spell=27580/t%C3%B6dlicher-sto%C3%9F
https://de.wowhead.com/spell=235090/mortal-strike
https://de.wowhead.com/spell=342816/t%C3%B6dlicher-sto%C3%9F

ich bin ganz ehrlich auch verwirrt. Überall steht dass es aus der „live-Version“ des Spiels kommt. Aber 3 unterschiedliche Tooltips.
wie du siehst scheint das nicht ganz so einfach zu sein alles. Aber ich bin mir zu 99.99% sicher, dass „so gut wie alles“ beim Arms (bzw. beim Krieger generell) mit Waffenschaden skaliert.
anders kann ich mir nicht erklären warum dieser Stat so krass viel stärker ist in den Sims als alles andere.

falls jemand hier noch was zu sagen kann mit den Tooltips, bitte haut raus. Ich find grad echt nicht mehr dazu.
Hoffe ich konnte ein wenig helfen: um deine Eingangsfrage zu beantworten. --> ich würde an deiner Stelle zuerst die Waffe kaufen.

1 Like

Nein aber % Attackpower und höchstwahrscheinlich erhöht Waffendps diese massiv.

Ich habe bisher den Raidbot Sims immer vertraut und auch keinen Anlass gesehen das in Frage zu stellen.

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