Der Grund dafür ist der, dass Sockel keine Garantie auf Slots mehr sind.
Früher (BC, Wotlk, …) hatten gewisse Slots so gut wie immer dieselbe Anzahl an Sockelplätzen. Die Sockelboni waren auch damals schon egal, man hat die besten Stats gesockelt und fertig. Daher war es egal ob man nun eine Brust mit 15 ilvl höher bekommen hat, sie hatte dieselben Sockel drin und daher konnte man einfach wieder reinsockeln und die Brust war in den meisten Fällen dann auch ein Upgrade.
(Auf genauere Statprobleme von damals geh ich jetzt nciht ein… ich weiß, dass es oft kein Upgrade war, weil die falschen Sec-Stats drauf waren.)
Heute ist die Philosophie die, dass in jedem Slot (außer Ringe, Hals und Trinkets) jedes Item mit einem höherem ilvl ein Upgrade darstellen soll.
Davor sind bereits Sockel in ihrer Menge stark zurückgeschraubt worden, heute bekommt man abgesehen von den 6 Sockelslots die man sich kaufen kann (je 2 auf Hals und Ringe, abgesehen vom derzeitigen Special-Ring) nur durch Proccluck auf den Slots Helm, Handgelenke und Gürtel oder indem man in der Vault oft genug Pech hatte und sich für 6 Münzen den Sockelslot kauft.
Soweit mal zu den Basics.
Aufbauend darauf ist es nun so: Sind auf diesen 3 Sockelplätzen die Sockel so stark, dass sie mehrere ilvl Upgrades obsolet machen hat das negativen Einfluss auf den Gearingprogress. Bereits jetzt ist es so, dass ein Champion Gürtel mit guten Stats + Sockel voll aufgewertet besser als derselbe Gürtel auf Heroic ist sofern der nicht komplett aufgewertet wird. Das Upgradesystem hebelt das aber eben aus, da man den Heroic Gürtel aufheben kann und irgendwann voll aufgewertet hat wodurch er besser als der Champion Gürtel + Sockel wird.
Machen sie Sockel wesentlich stärker käme man irgendwann zu dem Punkt, dass ein 619er Champion Gürtel mit Sockel stärker als ein 626er Heroic Gürtel wäre. Und das sollte nicht sein.
Es gäbe also nur die Lösung, dass gewisse Slots wieder fix einen Sockel drin haben um das dann zu verhindern. Was das ganze aber gleichzeitig wieder langweilig macht, weil es dann einfach nur ein „hier hast nen Sockelslot, hau deinen BiS-Sockel rein und fertig“ ist. Wie damals halt, Sockel waren extrem langweilig weil man sowieso immer dasselbe gesockelt hat.
Oder eben man lässt Sockel so wie sie jetzt sind, als Proccluck auf ein paar Items, dafür halt relativ schwach, dass es nicht zu stark aber gleichzeitig auch nciht komplett useless ist.
Aber eine spürbare Steigerung gibt sowieso nichts davon, weder Sockel noch die VZs. Eine Steigerung merkt man oft nur mit einem gewissen Trinket (Spymasters oder das Agi Trinket aus Grim Batol derzeit) bei manchen Speccs die diese gut mit CDs verbinden können oder bei einem Tierset.
Spürbar ist sowas auch nur im Details und sonst nirgends. Stats waren schon immer relativ unspektakulär… Abgesehen von so manchen Speccs die gewisse Interaktionen mit Crit haben, ist Haste doch der einzige Stat den man halbwegs spürt…
Ob das Gear nun komplett verzaubert ist oder nciht spürt man auch nciht, außer im Damagemeter leicht visuell.