Sockel Steine

Das Thema Sockelsteine ist durchaus interessant, insbesondere wenn man ihre Effektivität im Vergleich zu anderen Attributssteigerungen betrachtet. Mir fällt dabei auf, dass die gewährten Boni in keiner angemessenen Relation zu den übrigen Möglichkeiten der Charakteroptimierung stehen.

Ein konkretes Beispiel: Ein Sockelstein mit 132 Meisterschaft und 44 Tempowertung wirkt im Vergleich zu Verzauberungen, die problemlos Werte von über 300 Attributspunkten erreichen, nahezu marginal. Die geringe Skalierung der Sockelsteine lässt ihre Relevanz im Gesamtbild stark schwinden, da ihr Einfluss auf die Charakterleistung schlichtweg zu gering ausfällt.

Es stellt sich also die Frage, ob und inwiefern eine Anpassung dieser Mechanik sinnvoll wäre, um sie wieder zu einer attraktiven Wahl im Rahmen der Charakteranpassung zu machen.

Ich kenne jetzt die derzeitigen Endgame Eqi nicht aber bei altem ist es so das man immer nur eine Verzauberung haben kann, aber bei manchen Gegenständen mehrere Sockelsteine, so das man deren Werte hochadieren kann, oder Variabel aufteilen

Schmuck kann doppelt gesockelt werden, damit geht es eigentlich wieder in die richtige Richtung.

Nein bitte nicht, wir hatten zu Wod schon super Sockel wo du nur weil du Sockelplatzlucj hattest, easy 10% mehr vonem Stat hattest. Sockel sind ein kleiner Gain und das reicht auch.

LG
Gaskadse

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Kann man Gesockelte Gegenstände verzaubern?

Ja, das ist möglich.

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Dafür kannst du auch 9 Sockelsteine (wenn ich nichts vergessen habe) sockeln, was dir ingesamt 1584 Sekundäre Stats bringen.
Bei VZ bist du bei 630 Sekundäre Stats und die mit Mainstats.

9? rechnest du 2 „normale“ ringe? mit circe sinds „nur“ 7, oder? 1helm, 1handgelenke, 1gürtel, 2 hals, 2 ring
edit: das sind jene, die man forcieren kann. poccen noch sockel auf brust z.b.? ewig nicht gesehn. ich schätze das passiert nicht mehr?

Wieso denn eine Wahl? Es ist ja nicht entweder oder, sondern es ist eine zusätzliche Möglichkeit, seine Ausrüstung anzupassen und zu verbessern!

danke für eure antworten aber ich finde wie schon oben erwähnt das es durch die steine nicht wirklich eine spürbare steigerung der attribute gibt.

Dann schau halt nochmal rein, es wurde dir oben schon aufgelistet, dass Steine verhältnismäßig ähnliche Stats overall bringen wenn man sich damit beschäftigt.
Weder VZ noch Steine bringen extreme Steigerungen, aber sie sind spürbar wenn man sich bisschen auskennt :slight_smile:

LG
Flauschkugel

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Durch VZ auch nicht. Spürbar ist halt immer so eine Sache. Keine Ahnung ob du es spürst wenn du 5k dps Overall mehr machst in der Theorie.

Es geht bei solchen Sachen rein um Mathematik und da willst du das maximum haben um im bei der praktischen Anwendung das bestmögliche Abschneiden zu gewährleisten.

Alle VZ + Alle Sockel merkt man over all aber schon. Von daher einfach alles drauf klatschen und Sockeln.

1500 Sekundäre Stats, ist ungefähr das was dir deine Schultern an Sekundären Stats gibt. Und das hat keinen Impact für dich?

Der Grund dafür ist der, dass Sockel keine Garantie auf Slots mehr sind.

Früher (BC, Wotlk, …) hatten gewisse Slots so gut wie immer dieselbe Anzahl an Sockelplätzen. Die Sockelboni waren auch damals schon egal, man hat die besten Stats gesockelt und fertig. Daher war es egal ob man nun eine Brust mit 15 ilvl höher bekommen hat, sie hatte dieselben Sockel drin und daher konnte man einfach wieder reinsockeln und die Brust war in den meisten Fällen dann auch ein Upgrade.
(Auf genauere Statprobleme von damals geh ich jetzt nciht ein… ich weiß, dass es oft kein Upgrade war, weil die falschen Sec-Stats drauf waren.)

Heute ist die Philosophie die, dass in jedem Slot (außer Ringe, Hals und Trinkets) jedes Item mit einem höherem ilvl ein Upgrade darstellen soll.
Davor sind bereits Sockel in ihrer Menge stark zurückgeschraubt worden, heute bekommt man abgesehen von den 6 Sockelslots die man sich kaufen kann (je 2 auf Hals und Ringe, abgesehen vom derzeitigen Special-Ring) nur durch Proccluck auf den Slots Helm, Handgelenke und Gürtel oder indem man in der Vault oft genug Pech hatte und sich für 6 Münzen den Sockelslot kauft.

Soweit mal zu den Basics.

Aufbauend darauf ist es nun so: Sind auf diesen 3 Sockelplätzen die Sockel so stark, dass sie mehrere ilvl Upgrades obsolet machen hat das negativen Einfluss auf den Gearingprogress. Bereits jetzt ist es so, dass ein Champion Gürtel mit guten Stats + Sockel voll aufgewertet besser als derselbe Gürtel auf Heroic ist sofern der nicht komplett aufgewertet wird. Das Upgradesystem hebelt das aber eben aus, da man den Heroic Gürtel aufheben kann und irgendwann voll aufgewertet hat wodurch er besser als der Champion Gürtel + Sockel wird.
Machen sie Sockel wesentlich stärker käme man irgendwann zu dem Punkt, dass ein 619er Champion Gürtel mit Sockel stärker als ein 626er Heroic Gürtel wäre. Und das sollte nicht sein.

Es gäbe also nur die Lösung, dass gewisse Slots wieder fix einen Sockel drin haben um das dann zu verhindern. Was das ganze aber gleichzeitig wieder langweilig macht, weil es dann einfach nur ein „hier hast nen Sockelslot, hau deinen BiS-Sockel rein und fertig“ ist. Wie damals halt, Sockel waren extrem langweilig weil man sowieso immer dasselbe gesockelt hat.

Oder eben man lässt Sockel so wie sie jetzt sind, als Proccluck auf ein paar Items, dafür halt relativ schwach, dass es nicht zu stark aber gleichzeitig auch nciht komplett useless ist.


Aber eine spürbare Steigerung gibt sowieso nichts davon, weder Sockel noch die VZs. Eine Steigerung merkt man oft nur mit einem gewissen Trinket (Spymasters oder das Agi Trinket aus Grim Batol derzeit) bei manchen Speccs die diese gut mit CDs verbinden können oder bei einem Tierset.
Spürbar ist sowas auch nur im Details und sonst nirgends. Stats waren schon immer relativ unspektakulär… Abgesehen von so manchen Speccs die gewisse Interaktionen mit Crit haben, ist Haste doch der einzige Stat den man halbwegs spürt…

Ob das Gear nun komplett verzaubert ist oder nciht spürt man auch nciht, außer im Damagemeter leicht visuell.

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Du kannst viel mehr Steine sockeln als Items verzaubern.