Im PvP sind die Gegner bei gefühlt jedem zweiten Charge immun gegen den stun (sollte bei Sturmangriff 1 Sek und bei Abfangen 3 Sek sein).
Weiters die Charge-Geschwindigkeit… Diese sollte doch immer gleich sein oder? Oft is der Charge durch irgendwelche gegnerischen slows so langsam, dass der Gegner schon wieder weg ist bevor ich angekommen bin (bei Hunter Fallen ganz extrem).
Glaube ehrlich gesagt ist ein Überbleibsel aus dem alten Classic was so nicht mehr gewollt ist.
Es passte zum Ursprungsclassic, jedoch nicht mehr zu SoD.
Ich fände z.b gut:
-Sturmangriff nicht von DR beinflussen lassen.
-Sturmangriff/Abfangen trotz Slows unverändert lassen.
-Abfangen von DR beinflussen lassen.