Das System funktioniert schon richtig.
Deine Frage lautet, warum Du bei gleichem MMR (Zuweisungswert) kaum Punkte bekommst bzw. der andere gleichzeitig mehrere hundert.
Ich denke, Du meinst den Screenshot, wo Du 7 Punkte bekommst für 4 wins und Braxo (hunter) 135 Punkte, obwohl er das gleiche MMR hat (1537 bzw 1536).
Ich bin nicht sicher, ob Dir der Unterschied zwischen Wertung und MMR bewusst ist, deshalb eine kurze Erklärung: „Wertung“ bedeutet -in etwa- „so hoch hat die Person in dieser Saison sich bisher raufgespielt“. „MMR“ (Zuweisungswert) bedeutet -in etwa - „dieses Rating wird der Spieler wahrscheinlich bzw. erwartbar nach 100 Spielen haben, wenn er sich nicht verbessert oder verschlechtert“.
Braxo hatte vor dem Spiel eine Wertung von 1410, während du eine Wertung von 1584 hattest. Ihr habt beide 4 Siege davon getragen, man könnte argumentieren, dass ihr in etwa gleich gut seid, was sich auch im MMR wiederspiegelt. Das System passt nun eure Wertung so an, dass ihr euch näher kommt. Wäre deine Wertung 196 gewesen (und nicht 1584), weil Du in der Saison noch nicht dazugekommen bist zu spielen, dann hättest Du wahrscheinlich 300+ Punkte für Deine Wertung bekommen und stündest nun bei rund 500 Punkten.
Kommen wir zum anderen Screenshot.
Der muss Dich wirklich frustriert haben. Doch auch hier funktioniert das System richtig.
Für Dich war sicher unverständlich, warum der Warrior Orikuma, obwohl er nur 1 Win davon getragen hat und ein höheres MMR hat als Du (1500 vs. 1344), trotzdem 96 Punkte für die Wertung bekommen hat. Das liegt daran, dass das seine ersten 96 waren, weil er ja von 0 gestartet hat. Wäre seine Wertung auch 1500 gewesen (genauso wie sein MMR) dann hätte er ordentlich Punkte verloren. Ohne die genaue Formel zu kennen, nehme ich an, dass er in dieser Lobby mit rund 1350 mmr rund 80 Punkte in der Wertung verloren hätte.
Kommen wir zum Warlock. Du hast Dich sicher gefragt, warum der 459 Punkte bekommen hat. Auch hier wieder recht einfach: Seine Wertung war ja nur auf 766 (1225-459) und er hat in einer Lobby, in der er das niedrigste MMR hatte, 5 Siege davon getragen. Das System denkt sich quasi: „WoW, der ist ja ziemlich gut, seine Wertung sollte schnell dem MMR angepasst werden“. Weil das System die Wertung der Leute recht schnell, aber nicht zu schnell, an ihr MMR anpassen will.
Stell Dir vor, jemand hat 2800 MMR. Er spielt das erste Spiel der Saison und hat daher 0 Wertung. Er kommt in eine Lobby mit Durchschnittswert 2800 MMR. Er gewinnt 3 Spiele und verliert 3 Spiele, was ja auch durchaus erwartbar ist. Wenn er dann dafür 0 Wertungspunkte bekommen würde, dann könnte er ja gar nicht in einer angemessenen Zeit auf die für ihn erwartbaren 2800 Wertung kommen. Oder fändest Du es gerecht, dass jemand mit 2800 MMR der in solchen Lobbies 3-3 spielt eine Wertung von 0 hat und bei dieser bleibt? Ich denke nicht. Schließlich spielt er bei weitem besser als wir beide und kann in so einer Lobby 3 Siege davontragen. Wir zwei hingegen höchstwahrscheinlich nicht und trotzdem hätte er eine geringere Wertung als wir. Also gibt ihm das System (ich kenne die genaue Formel ja nicht) wahrscheinlich halt 400 Punkte nach dem ersten Spiel. Also würde er nach rund 20 Spielen bei denen er 3-3 spielt ca. bei 2800 landen (er bekommt für jedes 3-3 dann weniger Punkte, weil seine Wertung ja gestiegen ist).
Warum der DK 275 Punkte Wertung bekommen hat, kannst Du Dir jetzt wahrscheinlich schon selbst erklären.
Kleiner Tipp: Seine Wertung war vor dem Spiel bei 767 (1042 - 275), das ist in etwa die gleiche Wertung wie der Warlock hatte.
Ich finde das System fair.
Es ist nur für manche Leute schwer zu verstehen und - meines Wissens nach - wurde es auch von Blizzard nie ordentlich erklärt (vielleicht doch, ich hab nie nachgeschaut, weil es für mich eh selbsterklärend ist).
Wen es interessiert: Die meisten MMR in den diversen Online-Spielen haben als Grundlage die ELO Zahl, die im Schach verwendet wird.