Hallo zusammen,
Ich würde gerne mal eure Meinung zu einer Überlegung von mir hören.
Zu allererst einmal: MW isr finde ich auf einem guten Weg und macht generell viel Spaß. Die Änderungen von Mittwoch sind ebenfalls sinnvoll und fühlen sich sowohl beim fistweaven als auch mistweaven gut an.
Nun gibt es ja die Möglichkeit innerhalb des MW Baums eher einen (Meele) Caster Pfad einzuschlagen (Mistweaving). Mit Talenten kann man so auch Soothing mist casts stark buffen (clouded focus, unison, peaceful mending etc), allerdings gibt es im PvE (ja im PvP schon, aber in raids und m+) fast nie die Möglichkeit 7-8 Sekunden still zu stehen, sodass die Talente mMn nicht so viel Sinn machen.
Hier meine Vorschläge:
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Der letzte Drittel des Soothing Mist casts wird „enhanced“ wie beim Evoker. Währenddessen heilen soothing mist und die hots auf dem Target 10% mehr und der monk kann während dieser 2 Sekunden während des Channels laufen. (Wie zb während legion)
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Der soothing mist cast der jade schlage ist 0 interaktiv. Bspw. Könnte man diesen erstens wieder länger machen, zB 13 Sek (sodass man auch als fistweaver nen schnellen cast nutzen kann und das Talent pickt) und Interaktion mit dem vom monk gechannelten cast bekommt. Beispiel: wenn ich während soothing Mist einen Instant enveloping Mist/vivify auf mein target caste macht meine jadestatue, die ja grade auch Channelt, 2 Sekunden lang unison auf 3 weitere Ziele, oder castet 2 essence font bolts. So würde die Statue auch in größeren Gruppen bzw. Raids Sinn machen, da sie extrem schlecht mit Gruppengrösse skaliert.
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Interaktion von sheiluns Gift mit soothing Mist. Wäre irgendwie auch nett, bspw. es heilt 10% mehr oder einen zusätzlichen Spieler mehr.
Was denkt ihr darüber? Was könnte man noch überlegen? Ich denke nicht, dass bspw. die Bewegungsfreiheit zu stark wäre…
LG