Speccreduzierung

Da sich einige Klassen „langweilig“ anfühlen zuspielen und der Einführung der Dämonenjäger kam mir die Idee, dass man die Speccs, wie beim Dämonenjäger, auf 2 reduziert und den anderen in die anderen beiden integriert. Dadurch könnten neue Spielweisen entstehen, die es auch vielleicht wieder anspruchsvoller werden lassen.

Ich weiß, dass dies mit den Artefaktwaffen aus Legion schwer vereinbar wäre, aber lassen wir mal diesen Aspekt außen vor und betrachten wir nur mal was dabei Rauskommen könnte.

Krieger:

Hier würde ich Waffen und Furor verschmelzen und die alte Mechanik mit den Haltungen wieder benutzen. So würden man eine Haltung mit 1 und eine mit 2 Waffen haben. Die mit 1 Waffe erzeugt Blutungen und schwächt den Gegner wohingegen die mit 2 Waffen puren Schaden verursacht. Durch das wechseln der Haltungen im Kampf könnte man dann seinen Schaden optimieren.

Paladin:

Beim Paladin würde ich Heilig mit Schutz verschmelzen ganz in der Anlehnung an den Paladin aus Warcraft 3. Die Heilung wäre dann hauptsächlich für die Nahkämpfer durch Fertigkeiten wie Weihe und den Einsatz von Auren. Zusätzlich könnte er durch Heiliger Schock oder Prisma aktive Heilung wirken.

Jäger:

Tierherrschaft würde bei mir den Kürzeren ziehen und mit Überleben vereint werden. Für mich persönlich fühlt sich der aktuelle Überlebenspecc mehr nach Tierherrschaft an da ich Seite an Seite mit meinem Tier kämpfe. Deshalb würde der Überlebenspecc einfach die exotischen Tiere bekommen und Treffsicherheit bekommt die Fernangriffe.

Schurke:

Beim Schurken würde ich Meucheln und Täuschung verschmelzen. Man hätte dann einen Schurken der aus dem Hinterhalt schnell mit Giften erledigt und wieder in den Schatten verschwindet und einen „Raufbold“, der die offene Konfrontation sucht.

Priester:

Hier wird es schwer, aber ich würde Disziplin entfernen, dann gäbe es 2 Möglichkeiten. Einen Heiler der auch Schilde nutzt und der Schaden ist nur zum Questen oder einen Schatten/Heilig Hybrid DD. Ich persönlich wäre für die erste Variante, weil es dann einen klaren Heilig- und einen Schattenspecc gäbe.

Todesritter:

Bei den Todesrittern gäbe es auch wieder 2 Möglichkeiten. Entweder Blut bekommt das defensive von Frost und Unheilig das offensive oder Blut wird aufgeteilt und Frost wird wieder eine Tankspecc . Ich wäre fürs Zweite, weil sich Frost und unheilig mehr nach einem Todesritter anfühlen als es Blut tut.

Schamane:

Wiederherstellung würde ich lassen wie es ist und die DD Speccs vereinen. Hier könnte man es ähnlich wie beim Krieger machen und mit 2 „Haltungen“ (?) arbeiten. Eine für den Nahkampf und eine für den Fernkampf.

Magier:

Auch hier gibt es wieder mal 2 Optionen. Entweder Arkan wird auf Feuer und Frost verteilt oder Frost kommt mit Feuer in 1 Specc. Da ich ein großer Fan von Frostfeuer bin würde ich die letzteres wählen, so hätte man einen Arkanmagier und einen Elementarmagier.

Hexenmeister:

Gebrechen wäre der Specc, der bei mir verschwinden würde und in Dämonologie einfließen würde. Man würde dann Dämonen rufen und gleichzeitig seine Gegner mit Flüchen belegen. Zerstörung würde bleiben wie es ist und einfach direkten Schaden machen.

Mönch:

Auch wieder etwas tricky, aber ich würde hier den Braumeister und Nebelwirker behalten. Beim Braumeister kann man wieder 2 Haltungen machen, eine für den Tank und 1 als DD zwischen denen man dann Wechseln kann und in der Zeit, in der man nicht tanken muss Schaden machen kann. Den Nebelwirker würde ich zum Nahkampfheiler umbauen. Es gab immer wieder ähnlich wie beim Paladin die Ansätze, dass man durch den verursachten Schaden heilt. Dies würde ich bei dem Specc wieder aufleben lassen.

Druide:

Zu guter Letzt der Druide mit seinen 4 Speccs. Die einfachste Variante für den ersten Specc liegt klar auf der Hand wäre die Zusammenführung von Wildheit und Wächter. Genau wie bei anderen Klassen kann man zwischen Bär und Katze wechseln und so jederzeit die Rolle eines Tank oder DDs einnehmen. Bei Gleichgewicht und Wiederherstellung gäbe es meiner Meinung nach auch wieder 2 Möglichkeiten. Entweder es wird ein DD der über Schaden heilt oder aber ein Heiler der die Mondkinform zum questen hat.

Ich hoffe ihr könnt meinen Gedankengängen folgen und verstehen in wieweit es die jetzigen Klassen verändern und hoffentlich auch anspruchsvoller werden lassen könnte.

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Ich finde davon gar nichts gut. Viele Specs werden total beschnitten und statt irgendwas interessanter zu machen hat man einfach nur, wie früher, Specs die irgendwie alles ein bisschen können aber nichts richtig.

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Ich bin ganz ehrlich zu euch. Ich wünsche mir die alten original Specs vom Hunter zurück, mit all den alten Fähigkeiten. Hunter ist mit Abstand, die langweiligste Klasse von allen. BM und MM sind das schlimmere übel und total unwichtig.
Der einzige Spec der irgendwie, dass Hunter-feeling zurückbringt ist Survival, was auch von anderen Klassen, maximal langweilig ist.

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Mein rechter rechte Platz ist frei, ich wünsch mir den Down-Vote Button herbei.

Sprach das Rosa etwas, nur weil es dir nicht passt, müssen alle unzufrieden sein? Als sei der Pala soviel wichtiger, besser oder gar komplexer …

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Nur um das mal als Beispiel zu nehmen. Der Bär und die Katze wurden getrennt damit eben die Katze als DD nicht so „tanky“ wie der Bär ist durch einfach mal simpel die Form wechseln.
Das selbe beim Paladin mit der Healburg aus Classic. Geht mit den neuen Talenten nicht und das mit purer Absicht.
Von daher kein Blick aufs Ganze bei dem Vorschlag.

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Ich bin eher für 4 Spezialisierungen für alle Klassen, Pistolero Schurke, Tank Schamane und Kanonentragender Krieger(IronHorde FTW) sind meine seit Jahren im Kopf rumspukenden Wunschcharakterspezialisierungen.

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Oh komm das Game ist schon so dermaßen “vercausalt” und auf 2 Tasten reduziert worden und nun willst Du die Speccs kürzen? lulz

Ich finde es wird eher mal wieder Zeit für Neue Klassen bzw. Speccs. :smiley:

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Mein erster Charakter und den ich seit 2008 regelmäßig gespielt habe, war ein Hunter. Ich hab Ihn seit Legion beiseite gelegt, weil mir die Spec-Veränderungen nicht gefallen haben. Außerdem habe ich nicht gesagt, dass Sie es ändern sollen, weil ich der Meinung bin das es schei*e ist.
Das war meine eigene Bescheidene Meinung, zu der Klasse.

Und solltest nicht so frech sein, amk.

Bloß das nicht

Und ich spiele Hunter auch schon seit Jahren … als wäre das was besonders … wenns dir net passt ok, bleib bei deiner Dose, aber mach den anderen ihren Spec nicht madig!

P.S: Bin ich dir zu frech, melde mich halt dann wird eine neutral Instance das bewerten.

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Wo habe ich geschrieben, dass es was besonderes sei, eine Klasse seit Jahren zu Spielen? Mir ging es lediglich darum, dass zu verbildlichen, dass ich genug Erfahrung mit der Klasse besitze und deswegen mir meine eigene Meinung Bilden darf, eben wegen der Jahrenlagen Exp.

Von mir aus, kannst du einen Esel als Klasse, in WoW Spielen.
Tangiert mich eher weniger, was du tust oder Denkst, oder gar was die gefällt.
Aber laut deiner aussage, bist ein Negativ gestimmter Mensch, soweit ich dass mit deinen zwei Kommentaren beurteilen kann.

Aber kann auch nicht stimmen und du bist die Freude in Person, wenn ja tut mir diese aussage leid.

Finde eine Reduzierung der Speccs wäre ein falscher Ansatz. Ja, manche fühlen sich nicht „richtig“ an, andere schon. Aber wir haben mehr als genug Eingeitsbrei, gibt ja immer noch Leute die sagen „Paladine und Druiden müssen nicht soviel Schaden machen, sind schließlich Hybrid-Klassen!“. Und derlei mehr :wink: eher bräuchte das Spiel mehr Diversität.
Koraya

Wie man weiß finde ich das gesamte Talentsystem mehr oder weniger überholt, was natürlich auch die Spezialisierungen im wesentlichen einschließt in der Form, wie es sie gibt.

Für mich wäre nach wie vor ein erweitertes System der Artefaktwaffen aus Legion, welche wiederum eine Anlehnung an die Classic-Talentbäume waren der Weg, der weiter hätte verfolgt werden sollen.

Ich hätte den Spielern eine UI, ähnlich jener der damaligen Artefaktwaffen an die Hand gegeben, welche sich potentiell immer weiter entwickeln kann in verschiedene Richtungen.

Spieler hätten dort dann im Verlauf des Spiels ihren Charakter entwickeln können und zwar Level für Level und könnte dabei nach Lust und Laune in beliebige Richtungen skillen.

Die ehemaligen Spezialisierungen hätte ich in dieser UI vielleicht noch in Form eines Artworks für jede Spezialisierung in eine jeweilige Ecke des UI platziert, dessen Skillpfade eben am ehesten dieser Spezialisierung entsprechen würden, je nachdem in welche Richtung man skillen würde.

Es würde aber gleichzeitig die Möglichkeit bestehen, sich z.B. einen Waffen & Furor Hybriden zu bauen, da man die Pfade prinzipiell frei skillen könnte.

Dieses System hätten sie meiner Meinung nach bringen und dann stetig ausbauen sollen in Form von Modulen.

Stattdessen bekamen wir das Azerit-System, weil man krampfhaft das Rad neu erfinden wollte.

Nee, für Schurken bitte ein Melee-Heal-Spec. Er piekst seinen Mitspielern Aufputschmittel in die Venen (von hinten™).

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ganz im gegenteil, ich hingegen wäre für den 4. specc für meine pala: den range dd paladin der mittels lichtzauber dmg auf distanz macht. ja, zum teil machts der holy aber er ist halt heiler :wink:

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Wäre Cool ja! Wie in GW2 mit dem Dragon-dings Spec, wo man mit Pfeil und Bogen Lichtattacken, auf den gegner wirft.

Abgelehnt!

Noch weniger Möglichkeiten und noch mehr Pruning.
Garnicht mal so schlau.

Na klar mach es dir immer schön einfach … sowas nennt man konträre Meinung … aber ich möchte dich nicht überfordern.

Äh… Bin ich das nicht schon ? Oo
Gut, wir Heilmönche heilen leider nicht mehr über Schade, so wie am Anfang, aber meines Wissens gelte ich sehr wohl als Meleeklasse :wink: