Hallo, guten Tag.
Da mir aktuell echt langweilig ist im Endcontent und bei 3200er GS stagniert,
HC+ alle GS krank sind, Ulduar mit 3200 verschlossen bleibt, wollte ich halt wieder einmal twinken.
Nun wollte ich mal etwas ausprobieren, wie damals den Schokadin.
Ele Schami schön und gut, vom weiten vieles wegbrutzeln.
Heal, naja, mit 3200 ist schluss.
Da habe ich etwas vom Spellhancer gehört im Chat.
Mal google gefragt und es schweigt sich etwas aus.
Meist kommen Enhancer guides raus.
Was ich rausbekommen habe sind irgendwie 2 Meinungen und eine dritte wo ich garkein durchblick hatte.
Spellhancer 1.
Alle Rüstungen mit Beweglichkeit, Angriffskraft, AUSSER …
… Hals, Ringe und Schmuck mit Zaubermacht.
Haupthand mit Zaubermacht und Nebenhand mit Beweglichkeit Angriffskraft etc.
Verzauberungen dann dem entsprechend auch. Ringe etc. mit Zaubermacht und so weiter.
Spellhancer 2.
Komplett alles mit Beweglichkeit, Angriffskraft und so weiter.
Optional Hauptwaffe mit Zaubermacht.
Verzauberungen dem entsprechend auch.
Nun meine Frage.
Gibt es da einen gewissen roten Faden Richtwerte welches was wie wo man anlegen soll.
Oder ist das alles eher schwammig try and error ausgelegt und hat keine zukunft?
Für kleine Ratschläge und Tipps bin ich dankbar.