Spielt schon jemand Shadowlands unter Linux/Lutris?

Hallo zusammen,
ich benutze derzeit Ubuntu 20.4 und spielte problemlos unter Lutris. Seit der Shadowlands Beta startet beim Spielstart die Videosequenz, dort stürzt mein Spiel nach ca. 2 Sekunden ab.

Das Problem haben wohl viele, leider bin ich kein Linux Pro. Ich habe heute morgen noch einmal alles per

sudo apt update && sudo apt upgrade -y

aktualisiert. Meine Versionen sind

  • Lutris 0.5.8 / 5.6-2
  • Wine 5.22 (Staging)

Gibt es schon Lösungswege? Lasst mich wissen, ob euch Systeminformationen fehlen!

Ist auch die Frage ob du in den Logs eine entsprechende Fehlermeldung bekommst. Das der Absturz bei den Videosequenzen kommt, deutet eher darauf hin das etwas mit der Übersetzung für DirectX nicht ganz hinhaut. Schau da mal in den Logs für Wine / Lutris nach und poste die mal hier.

Bei mir habe ich derzeit keine Probleme was das betrifft, ich nutze aber auch kein Lutris sondern nur Wine 5.20 auf einem Linux Mint und Manjaro. Kannst ja mal probieren wie es sich verhält wenn du von 5.22-staging auf 5.20-staging zurückgehst.

Hey, ich habe Lutris jetzt mal loggen lassen, das hier ist der Output bis zum Crash. Danach habe ich das Exception Fenster geschlossen.

matthias@knecht:~$ lutris -d
INFO     2020-11-28 14:19:15,302 [application.do_command_line:319]:Lutris 0.5.8
INFO     2020-11-28 14:19:15,303 [startup.check_driver:69]:Running X.Org Mesa driver 20.0.8 on Radeon RX 580 Series (POLARIS10, DRM 3.35.0, 5.4.0-54-generic, LLVM 10.0.0) (0x67df)
INFO     2020-11-28 14:19:15,303 [startup.check_driver:81]:GPU: 1002:67DF 1DA2:E366 (amdgpu drivers)
DEBUG    2020-11-28 14:19:15,556 [http.get:73]:GET https://lutris.net/api/runtimes
DEBUG    2020-11-28 14:19:15,764 [http.get:73]:GET https://lutris.net/api/runtimes/icons
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,440 [dxvk.enable_dxvk_dll:173]:Replacing /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/windows/system32/dxgi with DXVK version
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,441 [dxvk.enable_dxvk_dll:173]:Replacing /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/windows/system32/d3d11 with DXVK version
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,442 [dxvk.enable_dxvk_dll:173]:Replacing /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/windows/system32/d3d10core with DXVK version
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,442 [dxvk.enable_dxvk_dll:173]:Replacing /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/windows/system32/d3d9 with DXVK version
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,443 [dxvk.enable_dxvk_dll:173]:Replacing /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/windows/system32/d3d12 with DXVK version
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,444 [dxvk.enable_dxvk_dll:173]:Replacing /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/windows/syswow64/dxgi with DXVK version
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,444 [dxvk.enable_dxvk_dll:173]:Replacing /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/windows/syswow64/d3d11 with DXVK version
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,445 [dxvk.enable_dxvk_dll:173]:Replacing /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/windows/syswow64/d3d10core with DXVK version
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,446 [dxvk.enable_dxvk_dll:173]:Replacing /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/windows/syswow64/d3d9 with DXVK version
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,446 [dxvk.enable_dxvk_dll:173]:Replacing /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/windows/syswow64/d3d12 with DXVK version
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY="off"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:STEAM_RUNTIME="/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/steam"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:LD_LIBRARY_PATH="/home/matthias/.local/share/lutris/runners/wine/lutris-5.6-2-x86_64/lib:/home/matthias/.local/share/lutris/runners/wine/lutris-5.6-2-x86_64/lib64:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libfakeroot:/lib/i386-linux-gnu/sse2:/lib/i386-linux-gnu/i686/sse2:/lib:/lib32:/lib/i386-linux-gnu:/lib/x86_64-linux-gnu:/lib64:/lib64:/usr/lib:/usr/lib64:/usr/lib32:/usr/lib64:/usr/lib/i386-linux-gnu:/usr/lib/x86_64-linux-gnu:/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/lib32:/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/steam/i386/lib/i386-linux-gnu:/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/steam/i386/lib:/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/steam/i386/usr/lib/i386-linux-gnu:/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/steam/i386/usr/lib:/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/lib64:/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/steam/amd64/lib/x86_64-linux-gnu:/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/steam/amd64/lib:/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/steam/amd64/usr/lib/x86_64-linux-gnu:/home/matthias/.local/share/lutris/runtime/steam/amd64/usr/lib:$LD_LIBRARY_PATH"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:DXVK_CONFIG_FILE="/home/matthias/Games/battlenet/dxvk.conf"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:DXVK_STATE_CACHE_PATH="/home/matthias/Games/battlenet"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:STAGING_SHARED_MEMORY="1"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:__GL_SHADER_DISK_CACHE="1"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:__GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH="/home/matthias/Games/battlenet"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:WINEDEBUG="-all"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:WINEARCH="win64"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:WINE="/home/matthias/.local/share/lutris/runners/wine/lutris-5.6-2-x86_64/bin/wine"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:WINEPREFIX="/home/matthias/Games/battlenet"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:WINEESYNC="1"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,476 [command.start:131]:WINEFSYNC="0"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,477 [command.start:131]:RADV_DEBUG="zerovram"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,477 [command.start:131]:WINEDLLOVERRIDES="d3d10core,d3d11,d3d12,d3d9,dxgi=n;winemenubuilder.exe=d;nvapi,nvapi64="
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,477 [command.start:131]:WINE_LARGE_ADDRESS_AWARE="1"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,477 [command.start:131]:game_name="Blizzard Battle.net"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,477 [command.start:131]:PYTHONPATH="/usr/lib/lutris:/usr/games:/usr/lib/python38.zip:/usr/lib/python3.8:/usr/lib/python3.8/lib-dynload:/usr/local/lib/python3.8/dist-packages:/usr/lib/python3/dist-packages"
DEBUG    2020-11-28 14:19:21,477 [command.start:132]:/usr/share/lutris/bin/lutris-wrapper Blizzard Battle.net 0 2 Agent.exe Battle.net Helper.exe gamemoderun /home/matthias/.local/share/lutris/runners/wine/lutris-5.6-2-x86_64/bin/wine /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/Program Files (x86)/Battle.net/Battle.net.exe
Running gamemoderun /home/matthias/.local/share/lutris/runners/wine/lutris-5.6-2-x86_64/bin/wine /home/matthias/Games/battlenet/drive_c/Program Files (x86)/Battle.net/Battle.net.exe
Initial process has started with pid 27013
Start monitoring process.
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libgamemodeauto.so.0' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libgamemodeauto.so.0' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
esync: up and running.
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libgamemodeauto.so.0' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libgamemodeauto.so.0' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libgamemodeauto.so.0' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
[1128/141924.410:ERROR:network_change_notifier_win.cc(142)] WSALookupServiceBegin failed with: 0
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libgamemodeauto.so.0' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
info:  Game: Battle.net.exe
info:  DXVK: v1.7.2-5-g13052d49
info:  Found config file: /home/matthias/Games/battlenet/dxvk.conf
info:  Effective configuration:
info:    dxgi.nvapiHack = False
info:  Built-in extension providers:
info:    Win32 WSI
info:    OpenVR
warn:  OpenVR: Failed to locate module
info:  Enabled instance extensions:
info:    VK_KHR_get_surface_capabilities2
info:    VK_KHR_surface
info:    VK_KHR_win32_surface
info:  AMD RADV POLARIS10 (LLVM 10.0.0):
info:    Driver: 20.0.8
info:    Vulkan: 1.2.128
info:    Memory Heap[0]: 
info:      Size: 7936 MiB
info:      Flags: 0x1
info:      Memory Type[0]: Property Flags = 0x1
info:    Memory Heap[1]: 
info:      Size: 256 MiB
info:      Flags: 0x1
info:      Memory Type[2]: Property Flags = 0x7
info:    Memory Heap[2]: 
info:      Size: 8192 MiB
info:      Flags: 0x0
info:      Memory Type[1]: Property Flags = 0x6
info:      Memory Type[3]: Property Flags = 0xe
info:  Adapter LUID 0: 0:436
[1128/141925.124:ERROR:dxva_video_decode_accelerator_win.cc(1397)] DXVAVDA fatal error: could not LoadLibrary: msmpeg2vdec.dll: Module not found. (0x7E)
[1128/141925.126:ERROR:dxva_video_decode_accelerator_win.cc(1405)] DXVAVDA fatal error: could not LoadLibrary: msvproc.dll: Module not found. (0x7E)
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libgamemodeauto.so.0' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
[1128/141925.884:ERROR:network_change_notifier_win.cc(142)] WSALookupServiceBegin failed with: 0
info:  Game: Battle.net.exe
info:  DXVK: v1.7.2-5-g13052d49
info:  Found config file: /home/matthias/Games/battlenet/dxvk.conf
info:  Effective configuration:
info:    dxgi.nvapiHack = False
info:  Built-in extension providers:
info:    Win32 WSI
info:    OpenVR
warn:  OpenVR: Failed to locate module
info:  Enabled instance extensions:
info:    VK_KHR_get_surface_capabilities2
info:    VK_KHR_surface
info:    VK_KHR_win32_surface
warn:  D3D9: VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT -> VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT
warn:  D3D9: VK_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM_PACK16_EXT -> VK_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM_PACK16
info:  AMD RADV POLARIS10 (LLVM 10.0.0):
info:    Driver: 20.0.8
info:    Vulkan: 1.2.128
info:    Memory Heap[0]: 
info:      Size: 7936 MiB
info:      Flags: 0x1
info:      Memory Type[0]: Property Flags = 0x1
info:    Memory Heap[1]: 
info:      Size: 256 MiB
info:      Flags: 0x1
info:      Memory Type[2]: Property Flags = 0x7
info:    Memory Heap[2]: 
info:      Size: 8192 MiB
info:      Flags: 0x0
info:      Memory Type[1]: Property Flags = 0x6
info:      Memory Type[3]: Property Flags = 0xe
info:  Process set as DPI aware
info:  Game: Battle.net.exe
info:  DXVK: v1.7.2-5-g13052d49
info:  Found config file: /home/matthias/Games/battlenet/dxvk.conf
info:  Effective configuration:
info:    dxgi.nvapiHack = False
info:  Built-in extension providers:
info:    Win32 WSI
info:    OpenVR
warn:  OpenVR: Failed to locate module
info:  Enabled instance extensions:
info:    VK_KHR_get_surface_capabilities2
info:    VK_KHR_surface
info:    VK_KHR_win32_surface
info:  AMD RADV POLARIS10 (LLVM 10.0.0):
info:    Driver: 20.0.8
info:    Vulkan: 1.2.128
info:    Memory Heap[0]: 
info:      Size: 7936 MiB
info:      Flags: 0x1
info:      Memory Type[0]: Property Flags = 0x1
info:    Memory Heap[1]: 
info:      Size: 256 MiB
info:      Flags: 0x1
info:      Memory Type[2]: Property Flags = 0x7
info:    Memory Heap[2]: 
info:      Size: 8192 MiB
info:      Flags: 0x0
info:      Memory Type[1]: Property Flags = 0x6
info:      Memory Type[3]: Property Flags = 0xe
info:  D3D11CoreCreateDevice: Probing D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
info:  D3D11CoreCreateDevice: Using feature level D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
info:  Device properties:
info:    Device name:     : AMD RADV POLARIS10 (LLVM 10.0.0)
info:    Driver version   : 20.0.8
info:  Enabled device extensions:
info:    VK_AMD_shader_fragment_mask
info:    VK_EXT_depth_clip_enable
info:    VK_EXT_host_query_reset
info:    VK_EXT_memory_priority
info:    VK_EXT_shader_stencil_export
info:    VK_EXT_shader_viewport_index_layer
info:    VK_EXT_transform_feedback
info:    VK_EXT_vertex_attribute_divisor
info:    VK_KHR_create_renderpass2
info:    VK_KHR_depth_stencil_resolve
info:    VK_KHR_draw_indirect_count
info:    VK_KHR_driver_properties
info:    VK_KHR_image_format_list
info:    VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge
info:    VK_KHR_swapchain
info:  Device features:
info:    robustBufferAccess                     : 1
info:    fullDrawIndexUint32                    : 1
info:    imageCubeArray                         : 1
info:    independentBlend                       : 1
info:    geometryShader                         : 1
info:    tessellationShader                     : 1
info:    sampleRateShading                      : 1
info:    dualSrcBlend                           : 1
info:    logicOp                                : 1
info:    multiDrawIndirect                      : 1
info:    drawIndirectFirstInstance              : 1
info:    depthClamp                             : 1
info:    depthBiasClamp                         : 1
info:    fillModeNonSolid                       : 1
info:    depthBounds                            : 1
info:    multiViewport                          : 1
info:    samplerAnisotropy                      : 1
info:    textureCompressionBC                   : 1
info:    occlusionQueryPrecise                  : 1
info:    pipelineStatisticsQuery                : 1
info:    vertexPipelineStoresAndAtomics         : 1
info:    fragmentStoresAndAtomics               : 1
info:    shaderImageGatherExtended              : 1
info:    shaderStorageImageExtendedFormats      : 1
info:    shaderStorageImageReadWithoutFormat    : 1
info:    shaderStorageImageWriteWithoutFormat   : 1
info:    shaderClipDistance                     : 1
info:    shaderCullDistance                     : 1
info:    shaderFloat64                          : 1
info:    shaderInt64                            : 1
info:    variableMultisampleRate                : 1
info:  VK_EXT_conditional_rendering
info:    conditionalRendering                   : 1
info:  VK_EXT_4444_formats
info:    formatA4R4G4B4                         : 0
info:    formatA4B4G4R4                         : 0
info:  VK_EXT_custom_border_color
info:    customBorderColors                     : 0
info:    customBorderColorWithoutFormat         : 0
info:  VK_EXT_depth_clip_enable
info:    depthClipEnable                        : 1
info:  VK_EXT_extended_dynamic_state
info:    extendedDynamicState                   : 0
info:  VK_EXT_host_query_reset
info:    hostQueryReset                         : 1
info:  VK_EXT_memory_priority
info:    memoryPriority                         : 1
info:  VK_EXT_robustness2
info:    robustBufferAccess2                    : 0
info:    robustImageAccess2                     : 0
info:    nullDescriptor                         : 0
info:  VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
info:    shaderDemoteToHelperInvocation         : 0
info:  VK_EXT_transform_feedback
info:    transformFeedback                      : 1
info:    geometryStreams                        : 1
info:  VK_EXT_vertex_attribute_divisor
info:    vertexAttributeInstanceRateDivisor     : 1
info:    vertexAttributeInstanceRateZeroDivisor : 1
info:  Queue families:
info:    Graphics : 0
info:    Transfer : 1
info:  DXVK: Read 37 valid state cache entries
info:  DXVK: Using 7 compiler threads
warn:  DXGI: VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT -> VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT
info:  Adapter LUID 0: 0:257c
err:   D3D11DXGIResource::GetSharedHandle: Stub
warn:  D3D11Texture2D::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  9d8e1289-d7b3-465f-8126-250e349af85d
warn:  winevulkan detected, disabling exclusive fullscreen support
info:  Presenter: Actual swap chain properties:
info:    Format:       VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
info:    Present mode: VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR
info:    Buffer size:  104x1
info:    Image count:  3
info:    Exclusive FS: 2
warn:  DXGI: MakeWindowAssociation: Ignoring flags
warn:  D3D11Texture2D::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  9d8e1289-d7b3-465f-8126-250e349af85d
err:   D3D11DXGIResource::GetSharedHandle: Stub
warn:  D3D11Texture2D::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  9d8e1289-d7b3-465f-8126-250e349af85d
warn:  winevulkan detected, disabling exclusive fullscreen support
info:  Presenter: Actual swap chain properties:
info:    Format:       VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
info:    Present mode: VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR
info:    Buffer size:  1756x961
info:    Image count:  3
info:    Exclusive FS: 2
warn:  DXGI: MakeWindowAssociation: Ignoring flags
warn:  D3D11Texture2D::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  9d8e1289-d7b3-465f-8126-250e349af85d
warn:  D3D11Texture2D::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  f8fb5c27-c6b3-4f75-a4c8-439af2ef564c
warn:  D3D11Texture2D::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  f8fb5c27-c6b3-4f75-a4c8-439af2ef564c
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info:    Format:       VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
info:    Present mode: VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR
info:    Buffer size:  1756x961
info:    Image count:  4
info:    Exclusive FS: 2
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libgamemodeauto.so.0' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
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[1128/141933.001:ERROR:mf_video_decoder.cc(747)] Unsupported codec by MfVideoDecoder: 6
[1128/141933.009:ERROR:mf_video_decoder.cc(747)] Unsupported codec by MfVideoDecoder: 6
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Initial process has exited (return code: 0)
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libgamemodeauto.so.0' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
Monitored process exited.
All monitored processes have exited.
Exit with returncode 0
DEBUG    2020-11-28 14:20:00,026 [command.on_stop:180]:Process hasn't terminated yet
DEBUG    2020-11-28 14:20:00,026 [command.on_stop:182]:Process 27011 has terminated with code 0
DEBUG    2020-11-28 14:20:01,638 [game.beat:536]:Game thread stopped
WARNING  2020-11-28 14:20:01,638 [game.on_game_quit:566]:Game still running (state: running)
INFO     2020-11-28 14:20:01,638 [game.stop:551]:Stopping Blizzard Battle.net (wine)
DEBUG    2020-11-28 14:20:01,653 [game.on_game_quit:587]:Blizzard Battle.net stopped at Sa, 28 Nov 2020 14:20:01
DEBUG    2020-11-28 14:20:01,653 [game.save:261]:Saving Blizzard Battle.net (wine) with config ID blizzard-battlenet-standard-1591945672
DEBUG    2020-11-28 14:20:01,687 [lutriswindow.on_game_collection_changed:770]:Game collection changed

Da hast du den Fehler. Im Endeffekt fehlen dir zwei Libs um die Videos richtig darzustellen und da bricht dann Lutris mit einem Crash ab. Das ganze weißt auch auf einen Fehler mit Vulkan hin. Hier könntest du mal schauen ob du den passenden ICD Loader hast für 64 und 32bit.

https://wiki.archlinux.org/index.php/Vulkan

Auch wenn es Arch Linux ist kannst du das ebenso auf Ubuntu anwenden. Eventuell musst die Paketnamen anpassen.

Vielen Dank, muss ich mal ausprobieren

Ebenso wurde mir gesagt, man sollte momentan für WoW Lutris Wine 5.21 verwenden und auf DirectX11 umschalten, wie hier gezeigt

Huhu!

Habe eine Frage die mich schon länger stark Interessiert, welche Vorteile bringt es mit sich, wow auf linux zu spielen?

Lieben Dank!

mWn keine :stuck_out_tongue:

Für Gaming würde ich sagen, ist Windows immer noch besser, weil halt alles out of the Box läuft.

Steam unterstützt aber seit Jahren Linux, aber auf der Webseite protondb kann man nachschauen, welche Spiele bereits nativ unter Linux laufen und wo Steam Play nachhilft.

Ich persönlich nutze Linux einfach, weil ich keine Lust mehr auf Windows habe. Persönliche Meinung: Sieht doof aus, … Windows Updates …, kostet Geld, ressourcenhungriger

Ich suche mir eine Linux Distribution aus, die mir gefällt (ich nutze Manjaro, Elementary OS, Ubuntu und Pop OS) und falls ich optisch noch etwas haben möchte kann ich mir das einrichten.

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Grüße Nazral,
bei mir ging es in dem Moment wieder reibungslos als ich in Lutris=>Wine=>Configure=>Wine version=>lutris-5.21-2-x86_64 (default) eingestellt hatte und zusätzlich DXVK Version=> 1.7.2L-5ca255d.
Nun läuft es endlich wieder gut.
Ich nutze seit Jahren Manjaro, zuvor Mint.
Wenn es weiterhin Probleme geben sollte, dann kann es vielleicht an die technischen Probleme von Blizzard liegen ;). Das wird aber auch sicher bald wieder.
Grüße Nya

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Dankeschön :slight_smile:

Die Version 5.21 habe ich gar nicht bei mir in der Liste, die muss ich dann wohl manuell installieren?

Und wo genau stellst du die DXVK Version ein?

Hoffe bei mir geht es dann auch :slight_smile:

Eine spezifische Version installierst du über die Shell mit dem Befehl

sudo apt-get install lutris=5.21

Alternativ kannst du auch das entsprechende .deb-Package herunterladen und dann per dpkg -i

Wie ist denn da die Syntax für Versionen? Einfach nur „5.21“ kann er nicht finden. Ebenso nicht

  • 5.21-2
  • 5.21-2-x86_64

Dazu musst du schauen welche Versionen alle vorhanden sind. Das würde mit dem folgenden Shell-Befehl gehen:

apt-cache madison <packageName>

Da suchst du dann die entsprechende 5.21er raus und installierst die dann mit dem zuvor genannten Befehl.

Hallo,

Ich nutze auch Arch, nicht Ubuntu.

Bei mir läuft wow MOMENTAN mit wine-staging Version 5.20 höchstens, aber allen neueren Lutris (auch im neuen Design :wink: ). Prepatch lief noch mit w-s 5.21, für 9.02 musste ich auf 5.20 zurück. Mit 5.22 läuft’s bei mir immo auch nicht, das Spiel startet nicht.

Wie Merith in ihrem ersten Post vorgeschlagen hat, ist downgraden von wine-staging auf 5.20 momentan wohl eher vielversprechend, an Lutris liegt’s (wahrscheinlich) nicht.

Lutris in Arch ist momentan Version 0.5.8-1, dein 5.21 ist bestimmt wine-staging.

Happy gaming

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Grüße Nazral, Merith und Jildja,

ja, Lutris 5.21 ist wine-staging. Danke Merith und Jildja für weitere Hilfe für Nazral.

Geholfen hat mir ansonsten dieser Beitrag https: linuxconfig org how-to-play-world-of-warcraft-on-linux-with-wine
(es müssen an den drei Leerschritten Schrägstriche eingefügt werden und einen Punkt vor org).
Ich habe wie gesagt keine Probleme mehr. Bei Einführung des Prepatch hatte ich zwischenzeitlich mal kurz Probleme, das ging dann aber wieder vorüber. Lutris Forum hatte weitergeholfen.
Du schaffst das auch noch, bin ich mir sicher.
Grüße Nya

Mal in schön der Link.