Hi,
mit der Quest:
- e) Der Preis des Krieges - Das Dunkle Portal / Herzblut (Raum beim Portal) - Erzmagier Khadgar folgen - (die NPCs laufen schnell)
kommt man bei Herzblut an.
Meist geht es mit den Quests dann gleich weiter - erst mal müssen ja alle NPCs ankommen, was teilweise sogar bedeutet, daß ein NPC verschwindet und die neue Version von ihm erscheint -, aber ich hatte es auch schon, daß es nen ganzen Moment gebraucht hatte bis sich alles “zurechtgerückt” hatte und es mit den Quests weiter geht.
In dem Raum in Herzblut, wo alle reinlaufen sollte man diese Quest bekommen:
2.1. a) Feuereifer - Herzblut (Raum beim Portal) / Umgebung - mit Hilfe der Lucifriumperle Hütten des Blutenden Auges zerstören - (Erzmagier Khadgar und die anderen NPCs ziehen weiter; geht man z.B. zum Dunklen Portal zurück, wird man wieder zum Questannahmeort geportet; die Perle steckt auch einige Pflanzen in Brand, bei Annäherung an die Questziele (Hütten) erscheint ein Knopf auf dem Bildschirm)
Draußen vor dem Raum sind zwei NPCs, dem einen geht’s gar nicht gut. Von ihnen bekommt man die Quests:
2.2. a) Rache für die Gefallenen - Herzblut (außen) / Umgebung - Orcs des Blutenden Auges killen - (frei wenn 1e fertig)
und
2.3. a) Ausgeblutet - Herzblut (außen) / Umgebung - Sklaven aus den Käfigen befreien - (frei wenn 1e fertig)
Die Abgabe aller drei Quests erfolgt dann ein Stückchen weiter auf dem Weg Richtung Blutender Altar. (leicht anschüssig)
Um Quests als Hochstufiger gut sehen zu können, aktiviert man an der Minimap beim Lupensymbol die Option “Niedrigstufige Quests anzeigen”. Dann haben die Questgeber wieder ein gut sichtbares ! über dem Kopf, auf der Minimap sind lowe Qs ebenfalls angezeigt.
Wenn sich ein Questgeber mal etwas ziert, kann es helfen sich etwas zu entfernen - das hast du offenbar schon versucht - oder mal kurz auszuloggen. Ein richtiger Gebietswechsel - hier durch den Ruhestein - wäre auch ne Möglichkeit. Geht man dann wieder durch das Dunkle Portal, wird man an jene Stelle versetzt, wo man von der Questreihe her steht. (Das ist nötig, da im weiteren Verlauf Brücken gesprengt werden und Höhlen einstürzen usw., man käme gar nicht ohne Hilfe weiter.)
Es ist zwingend nötig alle angebotenen Quests zu machen, sonst geht es nicht weiter.
Es ist aber nicht zwingend nötig dieses Startgebiet zu machen, man kann auch an jenem Punkt einsetzen, wo man ganz am Ende dann landen würde. Bei der Allianz an einem Ufer vom Schattenmondtal (Abendruhhafen) und bei der Horde an einem Ufer beim Frostfeuergrat (Gletscherbucht).
Wenn man also z.B. per Magierport - ka ob das Portal nach Kriegsspeer (Horde) bzw. das Alli"städtchen" in OG bzw. SW schon funktionieren - rübergekommen ist, kann man sich zu jenen Ufern in Schattenmondtal bzw. Frostfeuergrad begeben und dort die Quest annehmen, die dann der Start für die Ankunft und den Garnisonsbau ist.
Wer noch nicht selbst auf Draenor fliegen kann - Pfadfindererfolg nötig! -, sollte entweder die Hilfe eines anderen nutzen, der einem mit nem Zweisitzermount rüberfliegt oder den Weg alleine schaffen. Da Ashran leider ne Insel ist und zudem auch noch Teile hat, wo man nicht einfach so rein darf (BG), muß man ein bißchen aufpassen, um rüber ans Ufer vom Tanaandschungel zu kommen.
Das Studium von Kartenmaterial - externe Seiten wie wowhead helfen - hilft dem Ortsunkundigen den Weg zu finden.
Die Allianz hat’s leicht, links am Ufer von Tanaan entlang, dann kommt man zum Abendruhhafen.
Als Hordi ohne Wasserschreiter - und dem Reittieritem für’s Wasserschreiten - wäre der Weg an den Ufern entlang per Schwimmen zwar möglich, aber langwierig.
Zwischen dem Ufer von Tanaan - links herum - und jenem vom Schattenmondtal gibt es eine kleine Schlucht im Gebirge. Dort rein, gleich mal auf die graue Elite da gehauen (wenn man hochstufig ist, als 90+ lieber außen rum) und bis hinten, wo der Weg in einer Linkskurve zum Lager nach oben führt.
Dort den Strudel anklicken, man wird zu einem höhergelegenen Bereich “gestrudelt” und dort dann den Flugmeister anklicken. Nach links geht der Pfad dann richtig ins Gebiet von Talador rein. (Karte gucken, Flugpunkte mitnehmen).
Man kann rechts herum den Landweg nehmen oder gleich gen Norden ins Wasser hüppen, um rüber zum Frostfeuergrad zu wasserwandeln / schwimmen oder man macht die Biege über weitere Flugpunkte in Talador, bis rein nach Nagrand und düst dann dort Richtung Küste und über das Wasser zum Ufer wo der Questgeber für den Garniaufbau steht.
Hm, es könnte sein, daß diese Quest sogar mit einem ! auf der Karte markiert ist 
Es gibt auch noch einen anderen Weg rüber nach Draenor.
Der geht per “geheimen” Port aus einer Unterwasserhöhle heraus, die In Pandaria bei der Zeitlosen Insel liegt.
Eigentlich ist der Flugpunkt zur Zeitlosen Insel automatisch freigeschaltet, wenn man das benötigte Level hat. Allerdings muß man ja erst mal nach Pandaria kommen … (neuerdings führt das Portal nach Honigtau bzw. Pelzin und nicht mehr in die Schreine seufz)
Auf der Zeitlosen Insel befindet sich am rechten Ufer die Bucht mit den großen Fröschen. Links von dem Inselchen direkt gegenüber ist die Höhle, man muß etwas tauchen.
Stühle, ein unheimliches Feuerchen, glaube, man muß sich auf nen Stuhl setzen, bevor man das Feuer anklicken kann.
Der Port führt zu einem Feuerchen auf einer Miniinsel in Gorgrond.
Auf der Karte sieht man: es gibt auf der Festlandseite oben einen Flugpunkt. Also ins Wasser, rüber, Weg rauf und Flugpunkt holen. Dann durch das Gebiet, zum “Ausgang” Richtung Frostfeuergrad bzw. die nördlichsten Ausläufer von Talador.
Falls die Schlucht rüber zum Frostfeuergrad gerade versperrt zu sein scheint, da sollte sich links hinter der fetten Maschine ein kleiner Durchgang befinden. Notfalls sich den Weg links zum Ufer suchen und so rüber zum Frostfeuergrad gelangen.
Das Feuerchen in Gorgrond sollte einen übrigens auch wieder in die Höhle in der Quakenden Bucht befördern.
Sö.
Langer Text
Viel Erfolg!
trollische Grüße,
Cerka