Stats Soft- und Hardcap Prot

Hallo Freunde des Lichts,

ich habe jetzt ewig geschaut nach Stat Soft und Hardcaps. Mein Pala hat 442 Gearscore. Ich habe ungebufft 41% haste, und kriege langsam das Gefühl, dass das zu viel ist, und ich meine Stats ausbalancieren sollte. Frage ist jetzt: wo liegt das Hardcap von Haste? Wann bringt es einfach nichts mehr oder nicht mehr viel? Wie hoch sollten meine anderen Stats sein? Mastery, Vers, Crit?
Ich denke gebufft komme ich auf 43 oder 45% haste. Das kann doch nur viel zu viel sein. Hab heute bisschen Gear geändert, um mehr Mastery zu kriegen. hatte noch keine Möglichkeit es auszuprobieren.

https://www.wowhead.com/de/guide/diminishing-returns-on-secondary-stats-in-world-of-warcraft erklärt alles, was man dazu wissen sollte.

Das ist halt Info von Shadowlands. Ich orientiere mich aktuell an den Top 5 Paladinen. Die haben alle mehr als 30% Haste. Wenn es sich danach nicht mehr lohnt, warum stocken die weiter Haste auf?

Sowas wie Caps gibt es für den Paladin nicht.

Ein Cap würde bedeuten, dass ein bestimmtes Ziel erreicht wurde, und ab hier der Mehrwert enorm sinkt. Sowas gibts z.B. für Frostmagier, die ziemlich schnell an einen Punkt kommen, an denen sie 100% Krit gegen gefrorene Ziele überschreiten; ab diesem Punkt reduziert sich der Mehrwert von mehr Krit enorm.

Für Haste ist ein Cap klassisch dann erreicht, wenn man einen bestimmten Buff aufrecht erhalten möchte, und Haste den Cooldown reduziert. Beim Krieger gab es mal ein Cap, ab dem es möglich war den CD von Schildblock so weit zu reduzieren, dass man 100% Uptime bekommen konnte.
So ähnlich gibt es das beim Paladin, da man ein gewisses Maß an Haste braucht, um Sotr dauerhaft aufrecht zu erhalten, wobei das natürlich durch Resets und Co. schwammiger ist. Idr. werden hier rund 20% Haste kommuniziert.

Die Frage ist, was Haste einem noch bringt, wenn man diese Grenze erreicht hat:

  1. Mehr Damage durch mehr Globals.
    Das ist in direkter Konkurrenz zu allen anderen Stats wie Krit, Versa und manchmal auch Mastery, da alle dafür sorgen, dass einzelne Globals mehr dmg machen. Was hier tatsächlich besser ist, mehr globals oder stärkere globals, ist Theorycrafting.

  2. Mehr Utility.
    Mehr Haste heißt mehr SotR, heist mehr Uptime, heist mehr Holy Pala frei für WoGs oder um Pech bei Resets zu überbrücken. Nice.

  3. Cooldownreduction.
    Das absolute Totschlagargument für Paladine. Wir haben soooo viel Cooldownreduction, die von Holy Power abhängt. Am spürbarsten natürlich für unsere Wings. Wings sind ein starker defensiver Cooldown, deshalb will man ihn oft rdy haben. Wings geben aber auch doppelte HP für Judgement. Das bedeutet gleichzeitig mehr Damage durch mehr Sotr. Das bedeutet auch, mehr Cooldownreduction durch mehr Holy Power und dadurch mehr Wings. Mit mehr Haste bekommt man mehr Globals in den Wings und damit mehr doppelte Holy Power und damit noch viel viel mehr Cooldownreduction. Natürlich nur, wenn man den CD auch praktisch auf Cooldown nutzt.
    Nebenbei werden auch alle anderen Cooldowns (AD durch Holy Power, Bubble durch Holy Power, Kings durch Holy Power und AS) dank mehr Haste öfter verfügbar.

Die Punkte 2 und 3 sorgen dafür, dass Haste beim Paladin nicht an Wert verliert und es kein Cap gibt. Insbesondere die Cooldownreduction ist einfach super stark.
Natürlich ist 0,1% mehr Block durch Mastery nett, aber stattdessen Dank Haste Wings wieder zu haben ist einfach tausendmal wertvoller.

Jenseits der 30% ist es sicherlich kein kompromissloses suchen nach Haste mehr, aber wenn man die Wahl zwischen vergleichbaren Items hat, wird man immer auf Haste bleiben. Trotz der DRs.
Theoretisch gibts ein Cap bei 100% Haste, da man den GCD nicht unter 0,75s drücken kann. Eventuell gibts ein wenig früher ein „persönliches Cap“, wenn einem die Spielweise einfach zu schnell wird und man nicht mehr die richtigen Tasten drückt. Da unterscheiden wir uns von anderen Klassen, die Haste etwa für Pet Damage, schnellere Casts, schnellere Autoattacks oder schnellere Dots haben wollen. Wir wollen Haste, um mehr Tasten auf schnelleren globals zu drücken.

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Peile derzeit auch die 30% an, das Lootglück ist aktuell aber so gar nicht vorhanden. Nur Items mit Krit, keine Chest die dropt, kein Setteil in der Vault und dann die Woche der Höhepunkt, 3 Items in der Vault die Nichts bringen, in der 4. Vault :smiley: … da kommt man sich ver*** vor, gab es eben einen Socket fürs Helmchen.

Aber so ist es eben. Letzte Season auch 5 IDs keine Waffe und dann 2x infolge.

Kurz zum Thema noch. Am DR hat sich mWn Nichts geändert. Ab 30%, 10% weniger effektiv etc. pp. wo dann der Schnittpunkt liegt müsste man ausrechnen. Mein Bauchgefühl sagt mir das 39% möglichst nicht überschritten werden sollte, dann eher auf Mastery gehen. Für sowas gibt’s aber Simcraft.

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