Vielleicht liegt es nun mit meinen 40 Lenzen doch langsam am Alter, aber ich finde dass man in diesem Addon endgültig den Vogel in Sachen Effekte abgeschossen hat. So manches mal hab ich mir schon gedacht, wie entspannt doch das Zocken noch im Kern gewesen ist, während dem man hier in einem Meer aus Effekten und Farben untergeht.
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Worldbosse und Worlevents
Ja, ist schon länger so ein Problem, wobei sich das jetzt noch mit den Events verstetigt. Grundproblem: Viele Spieler, viele Effekte. Bekommt man bei der Drachenfluchfeste als Caster kaum noch einen Zauber durch, bevor die Masse auch schon drüber gerollt ist, so finden sich beim Kochen irgendwelche Schlaumeier, die auch noch irgendwelche Sandsäcke aufstellen, auf die natürlich munter eingeprügelt wird. Das man in dieses Pulk auch noch einen Questgeber stellt, ist der letzte Beweis, dass man keine Ahnung von dem hatte, was man da eigentlich zu Werke bringt. -
Kobalt und Elementfarm
Neben dem Problem, dass wir schon zu viele Spieler auf einem Haufen haben, hat sich Blizzard wohl gedacht, dass man das noch steigern könne und gab den Zonen / Events noch mehr nervigen Mist dazu. Wenn man beim Kobaltkonvent den Ruf looten muss, aber stattdessen wieder diese nervigen Kugeln anklickt, dann geht einem das nach mehreren Stunden Rufgrind einfach nur noch auf die Nerven. Dazu kommen ständig irgendwelche Effekte der Gegner und der Events, die einen schieben, ziehen, verlangsamen, festfrieren oder einfach nur den Boden hochfrequent mit Voidzones tapezieren, dass man kaum noch weiß wo man stehen soll. Wer kein ADHS hat, kann hier eine Ahnung bekommen, wie es sich wohl anfühlen muss.
Warum geht sowas nicht auch einfach etwas gechillter? Warum schafft man es bei Blizzard nicht mehr konzeptionell zu gewährleisten, dass ich in egal welcher Spielsituation ich auch gerade bin, ich noch meinen Charakter erkennen kann und nicht alles in der totalen Reizüberflutung untergeht? Warum muss man Castern eigentlich so auf die Ketten gehen, dass man diese so extrem mittels Voidzones in Bewegung halten muss? Warum haben wir mittelweile Gegner die einen Cast nach dem nächsten machen, so dass man mit Unterbrechen kaum noch nach kommt?