Wer sich beschwert, dass sein Charakter in Gefangenschaft kommt, nachdem er sich im Rahmen einer kriminellen Vereinigung an Verbrechen beteiligt hat, sollte keinen solchen Charakter spielen.
Es gibt Möglichkeiten, Verliesinsassen zu bespielen. Es gibt auch Besuchsoptionen. Spätestens dann, wenn mehr als ein Charakter gleichzeitig einsitzt, ist ohnehin immer etwas Spiel vorhanden.
Zur Gesamtthematik der kriminellen Vereinigung/Mafia/Bande/whatever als Gilde der „Gegenseite“ will ich aber an dieser Stelle um das bitten, was ich immer und immer wieder predige:
Normalerweise spielen die meisten Spieler im Open-RP ohne Würfel. Man geht im Idealfall auf ein gegenseitiges Einverständnis von Logik und Konsequenz. Ein Würfel ohne ausgefeiltes Würfelsystem wie es das PnP kennt, birgt das Problem, dass der Bauer, der zum ersten Mal ein Schwert in der Hand hält, einen Großmeister im Kampf besiegt, weil er einfach nur glücklich würfelt. Darüber hinaus ist ein großangelegtes Würfelsystem ab einer gewissen Anzahl Spieler und Teilnehmer einfach zu unübersichtlich. Man sitzt in PnP-Runden nicht grundlos nur mit einer überschaubaren Spieleranzahl zusammen.
Und wie Ath’rog sowie Azzuron bereits schrieben: Die Gründung einer Gilde auf Seite der Stadtwache ist nicht von Nöten. Zumindest, was den Server „Die Aldor“ angeht, gibt es eine solche bereits verkörpert durch die bereits verlinkte Einheit X und das seit bald drei Jahren.