[A-RP] Zehnte Wachkompanie/Einheit X
Nachdem der alte Gildenthread aufgrund einer Vielzahl von Diskussionen, die sich über die letzten Jahre so ereigneten, recht unübersichtlich geworden war und auch der Überblick über bisherig wichtige oder das IC betreffende Posts fehlte, haben wir hier einen neuen Forenthread eröffnet. Im Vorfeld sei gleich gesagt, dass dieser Thread hier möglichst von Diskussionen freigehalten werden möge. Dafür darf gerne der (oben verlinkte) alte Thread genutzt werden. Aus diesem alten Thread werden hierhin jedoch die (aktualisierte) Einleitung in den Spoilern in diesem Beitrag sowie die neueren IC-Posts übertragen, inklusive eines neuen Inhaltsverzeichnisses, um künftig bestmöglichen Zugriff auf relevante Postings haben zu können. Von Grundlegend sind Fragen, Anmerkungen, Kritik und auch IC-Relevante Postings hier jedoch gerne gesehen, nur für Diskussionen möge, wie bereits erwähnt, auf den alten Thread ausgewichen werden.
Kurzübersicht
Enginename der Gilde | Einheit X |
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Fraktion | Allianz |
Aktivität | 11/2024 (seit 03/2019) |
Ansprechpartner OOC | Ânsgâr |
Ansprechpartner IC | Jeder Soldat der Einheit / Hauptmann Kesper |
Aldor Wiki Eintrag | https://diealdor.fandom.com/wiki/Zehnte_Wachkompanie |
Homepage | http://zehnte-wachkompanie.xobor.de/ |
Discord | https://discord.gg/VcsSsMuVYq |
Bespielte Orte | SI:7 als Wachhaus, umgebendes Gelände als Kasernengelände; Verlies von Sturmwind; Sturmwind als Ganzes als Einsatzgebiet |
Schwerpunkte: | Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP |
Einführung aus dem Ursprungsthread
Ehre der Krone!
Nein, hier wird weder eine Weltneuheit noch eine bahnbrechende Erfindung angekündigt. Das Prinzip einer Wachgilde in Sturmwind ist vermutlich so alt wie das Spiel selbst, doch würde ich den geneigten Leser gerne noch einen Moment länger fesseln.
Einige werden an dieser Stelle sagen „Aha, noch eine Wachgilde.“ Und den Thread schließen. Doch denjenigen, die es nicht tun, will ich hiermit eröffnen, was uns von anderen Wachgilden vor uns unterscheidet.
1. Das IC
„Was soll man hier groß anders machen?“ wird sich der ein oder andere wohl fragen. Doch anhand von einem Beispiel lässt sich zeigen, was man hier anders machen kann:
Kommunikation!
Wie kommuniziert die landläufig bekannte Wache mit ihren Kameraden? Ahja, sie greift sich das post-moderne Funkgerät vom Gürtel, emotet oftmals nicht mal, dass (und wenn doch, was) sie spricht und binnen zwei Minuten steht die ganze Truppe vor einem.
Das ist weder sinnvoll, noch ist es fair gegenüber dem ‚Gegenspieler‘. Schauen wir uns die „Gnomcorder“, die Blizzard uns zeigt, doch einmal an:
Mannsgroße Hauptgeräte, selbst die ‚kleinen‘ Geräte haben die Größe eines Rucksacks. Wenn man also wirklich einen Gnomcorder zum Einsatz mit sich führen will, dann wird dafür ein Soldat als Funker abgestellt, der mit diesem rucksackgroßen Kasten auf dem Rücken die Truppe begleitet.
Die Lösung? Rufhörner. Auch keine neue Erfindung, aber sinnvoll. Zwar hallt es in Sturmwind etwas, jedoch kann man im /yell immer noch eine grobe Richtung angeben: „/y <Das Horn der Stadtwache ertönt aus Richtung des Zwergendistrikts.>“ Wer gute Ohren hat, kann sicher über einen Whisper noch etwas genauere Informationen erhalten.
Ihr wollt noch ein Beispiel? Dann nehmen wir… das Verliesspiel!
Jeder, der mit einem Charakter, selbst für ein paar Stunden schonmal im Verlies saß, weiß, wie langweilig es dort wird. Man wird hingebracht, man wird durchsucht, man wird vielleicht noch befragt. Dann dreht sich die Wache um und verlässt das Verlies. Daran lässt sich per se nicht direkt etwas ändern, da immer noch etwas anderes für den Soldaten ansteht. Ehe jener jedoch zum Wachbüro zurückkehrt und dort Däumchen dreht, möchten wir eher sehen, dass ein Insasse, der Lust auf Spiel hat, auch bespielt wird. Das kann ein Gespräch sein, das kann eine Essensausgabe sein, das kann ein Besuch sein. Für den Fall, dass die Wachspieler allesamt beschäftigt sind, findet man immer noch eine Alternative (Whisper, InGame-Community). Aber keinesfalls soll sich der Insasse alleingelassen fühlen. RP ist ein Miteinander, kein Gegeneinander. Das führt uns dann auch…
2. Das OOC
…zum OOC. Niemand ist perfekt. Der stinknormale Wachsoldat Karl-Heinz Müller hat keine Ahnung von Magie und kann eine Illusion kaum von einer Projektion unterscheiden. Und daher sind wir, IC wie OOC, für Kooperationen mit anderen Gilden offen. Nicht nur, um eine Expertenmeinung wie in oben genannten Beispielen einzuholen, nein. Auch, um gemeinsame Übungen (andere militärisch orientierte Gilden) oder gar Plots als Gegenspieler (Untergrund-Gilden) zu organisieren. Wir sind dabei auch durchaus zu Kompromissen bereit. Es ist, wie bereits gesagt, immer noch ein Miteinander, kein Gegeneinander.
Memento moriendum esse! (= Bedenke dass du sterblich bist!)
Soll heißen: Bleibt auf dem Teppich. Wir sind keine Super-Assasinen, von Meister Shaw und dem SI:7 persönlich ausgebildet. Wir sind einfach (Wach-)Soldaten, mit mehr oder eben weniger Erfahrung. Niemand weiß alles, sieht alles, hört alles. Niemand kann alles. Wir haben ein Interesse daran, realistische, also keine übermächtigen Charaktere, auszuspielen.
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Wie sieht also das Rollenspiel in der Praxis aus?
Wir sind, was wir sind. Wachen in Sturmwind. Wachen auf Rundgang. Wachen, die Wache stehen. Wachen, die Übungen durchführen. Als Grundlage und gewissermaßen als Leitfaden für unser Tun werden die Gesetzte herangezogen, wie sie vor Jahren in einer Kooperation (ZWR, Sanktum, Gossenläufer) erarbeitet wurden und im Wiki zu finden sind.
Unsere Absicht ist es nicht, das RP von anderen zu zerstören oder ihnen unseren Willen aufzuzwingen. Wir spielen als Teil dessen, was Blizzard vorgibt: Als Stadtwache. Nicht mehr und nicht weniger. Auf Rundgang werden Wachen die Bürger ansprechen, das ist gewollt und richtig so. Darauf folgt in der Regel eine kurze Konversation. Wurde nichts verdächtiges bemerkt, zieht die Wache wieder ihrer Wege.
Wird dabei jedoch jemand auffällig und wirft uns beim Versuch der Festnahme dann bspw. an den Kopf, der Charakter sei ein wichtiger Plotcharakter, weicht somit allem aus und dürfe nicht ins Verlies gehen, so werden Konsequenzen gezogen. Erst wird ein klärendes Gespräch gesucht, ehe auch mal die unbeliebte Igno-Funktion in Kraft tritt: Wir gehen weiter, als wäre nichts geschehen. Für uns ist der Vorfall dann entweder nicht-existent oder der Charakter bzw. ein NSC-Ersatz im Verlies gelandet. Aber das heißt nicht, dass wir Konsequenzen nur nach außen hin fordern. Wachsoldaten sind selbst angehalten, Konsequenzen zu tragen. In der Stadt kann man leicht ins Fadenkreuz einer Untergrund-Gilde geraten. Verletzungen oder Tod des Charakters sind daher eine mögliche Konsequenz, die man als Wachspieler in Kauf nehmen muss.
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“Bewerbervoraussetzungen/Gildenleben“
Ich interessiere mich für die Gilde/das Gildenspiel. Was nun?
Als Gilde, die eine gewisse repräsentative Funktion ausübt, haben wir vermutlich mehr Regeln, die den Beitritt erschweren, als manch andere Gilde. Niemand wird 24/7 online sein können, das erwartet auch niemand. Wer also zwei, drei Tage die Woche für ein paar Stunden Zeit für die Gilde erübrigen kann und will, hat die erste Voraussetzung schon einmal erfüllt. Ist man mal im Urlaub oder krank, kann dies auf dem Discordserver mitgeteilt werden, dann droht auch kein Rauswurf. Wer jedoch vorgibt, im Urlaub zu sein und dann täglich auf einem anderen Charakter online ist, den erwartet ein Gespräch über seine weitere Gildenmitgliedschaft.
Unsere Haupt-RP-Zeit ist RL-Bedingt am Abend, im Kern etwa zwischen 19 und 22-23 Uhr, angesiedelt. Wer nur eine Stunde am Nachmittag online sein kann, ist bei uns demnach an der falschen Adresse für eine Gildenmitgliedschaft.
Des Weiteren setzen wir ein paar Grundeigenschaften voraus, die man mitbringen sollte:
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Grundlegende Lorekenntnisse
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Konsequenzbereitschaft
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Respektvolles Verhalten, intern und extern
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Grundlegende RP-Kenntnisse
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Ihr seid der deutschen Sprache in Schriftform mächtig
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Ihr seid bereit, auch Zeit neben dem Spiel (Forum) zu investieren
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Wie sieht es mit Klassen- und Rassenbeschränkungen aus?
Die „klassischen“ oder „typischen“ Klassen der Wach- und Militärgilden waren seit jeher aufgrund von Rüstungsbeschränkungen:
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Krieger
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Paladin
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Jäger
Inzwischen ist es jedoch möglich, bedingt durch a) die kosmetische Rüstung aus der Garnison und b) unterschiedliche Rüstklassen, unterschiedliche Klassen einzubinden. Inzwischen sind fast alle Engineklassen, außer Dämonenjägern und Todesrittern, möglich. Es muss eben entschieden werden, welche Rüstklasse und Waffen der Charakter trägt, damit sich daran orientiert werden kann. Folgende Optionen sind dabei möglich:
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Plattenrüstung, Schwert + Schild (Krieger, Paladin) / Streitkolben/Axt + Schild (Schamane/Zwerg)
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Plattenrüstung, Zweihandschwert (Krieger, Paladin, Jäger)
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Plattenrüstung, Stangenwaffe (Krieger, Paladin, Jäger, Druide, Schamane)
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Plattenrüstung, Armbrust / Gewehr (Jäger, Krieger, Schurke)
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Kettenrüstung, Bogen / Armbrust / Gewehr (Jäger)
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Lederrüstung, Schwert + Dolch (Jäger, Schurke)
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Lederrüstung, Bogen / Armbrust / Gewehr (Jäger, Schurke)
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Stoffrüstung, Stab (Magier, Hexenmeister, Priester)
Rekruten (außer Stoffklassen) erhalten ein anderes Set je Rüstklasse nur für die Rekrutenzeit.
Folgende Rassen werden bevorzugt aufgenommen:
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Menschen (jedweder Herkunft)
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Halb-/Hochelfen
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Zwerge (jedweder Herkunft)
Folgende Rassen werden auch aufgenommen:
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Nachtelfen
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Pandaren
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(Lichtgeschmiedete) Draenei
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(Mecha-)Gnome
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Dracthyr
Folgende Rassen werden nicht aufgenommen:
- Leerenelfen
Es ist hinzuzufügen, dass es mitunter zu Bewerbungsstops für Rassen außerhalb der bevorzugt genannten kommen kann. In Sturmwind, einer Stadt der Menschen, sollte das Gros an Soldaten einer Wacheinheit aus Menschen bestehen.
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Wie sieht es mit Rängen und Beförderungen aus?
Wir nutzen das Stadtwachen-Rangsystem, obwohl es vom Engine-Rangsystem abweicht. Es ist mit aktuellen Gilden kompatibler, man hat somit eher einen Vergleichswert.
Rekrut -> Gefreiter -> Obergefreiter -> Hauptgefreiter -> Korporal (niedrigster Unteroffiziersrang) -> Feldwebel -> Hauptfeldwebel -> Leutnant -> Oberleutnant -> Hauptmann
Beförderungen müssen sich durch Dienst und Leistungen verdient werden und werden nicht im Wochentakt erfolgen. Einzig der Rekrut zum Gefreiten bildet eine Ausnahme, da jene Beförderung durch Lernfortschritt, praktische Anwendung des Gelernten und einen Dienst frei von Beschwerden über den Rekruten erlangt wird. Die Standard-Rekrutenzeit liegt ungefähr zwischen zwei und drei Monaten.
Bringt ein Charakter beim Gildenbeitritt bereits einen militärischen Rang mit, so wird jener individuell besprochen. Je nach Wissensstand des Charakters und des Spielers wird jener Rang herabgesetzt werden, um das Wissen für einen Wachspieler aufzufrischen. „Fertige“ Unteroffiziere und Offiziere sind von der Aufnahme in den jeweiligen Dienstgrad nahezu gänzlich ausgeschlossen. Unteroffiziere erhalten Zugriff auf viel internere Informationen als es Mannschaftler tun, für welche eine gewisse Vertrauensbasis vorhanden sein muss. Somit bildet eine Ausnahme, dass derjenige Spieler bereits der Gilde und den Spielern in jener bekannt ist und als geeignet eingestuft wird.
Ich will mitmachen!/Ich will ein Vergehen melden!
Seit September 2020 sind wir im Gebäude „SI:7“ bei der Altstadt zu finden. Wachhaus und Lazarett sind aus Platzgründen beide hinein gezogen, wobei sich das Lazarett räumlich abgetrennt im Südflügel befindet. Wenn wir am Wachhaus sind, stehen wir in der Regel vorn nahe des Briefkastens an der Straße. Sind wir im Wachhaus, so steht oftmals direkt an der Tür der Plüschelekk mit den Gebäudeinformationen. Auch ein Link zu Abbildungen im Forum ist dort zu finden.
Ansonsten: Sprich uns auf einem Rundgang an oder besuche unser Gildenforum!
http://zehnte-wachkompanie.xobor.de/
Inhaltsverzeichnis:
- Beitrag 2: Verbrechensstatistiken Teil I (Archiv)
- Beitrag 3: Verbrechensstatistiken Teil II (Laufendes Jahr)
- Beitrag 4: Transparanz & Gildenleben
- Beitrag 5: Allmorgendlicher Frühsport
- Beitrag 6: Verbrechensstatistik & Aktenarbeit
Abschließend noch das aktuellste Gildenbild vom Mai 2021:
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