Tank Bär Fragen

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Hab da ein paar Fragen zum Bärchen.

  1. Eisenfell immer versuchen aufrecht zu erhalten?

  2. Rasende Regeneration auch oft benutzen?

  3. Da Baumrinde dine vergleichsweise niedrige Cd hat da auch nicht geizen?

  4. Auf welche Stats geht den der Bär.

Falls wer noch weitere Tipps hat immer her damit. Danke in voraus.

Im optimalfall ja, ausser der damage der reinkommt, kann damit eh nicht mitigiert werden bzw ist zu trivial

Nicht blind benutzen, du hast nur 2 charges. Das ist ein bisschen auch Gefühlssache, prinzipiell wenn du low dropst oder jeden Moment low dropst, da der Heal über 3 Sekunden geht

Kannst du recht ausgiebig nutzen, der CD ist gering und du hast noch Survival Instincts in der Hinterhand. Synergiert auch ganz gut offensiv, wenn du Brambles geskillt hast in der ersten reihe

Defensiv auf einen Mix aus versatility und mastery, wobei versatility grundsätzlich der bessere Stat ist, da er auch offensiv dein bester ist, während mastery dort abfällt. Offensiv ist es versatility/Haste

Hoffe ich konnte dir helfen :slight_smile:

Anfänger: Mit geringer Überlappung immer aktiv halten. Also ca. 1-2 Sekunden bevors es ausläuft ein weiteres Mal benutzen. 1-2 Sekunden hat man dann eins mehr aktiv. Geht sich aus.

Fortgeschritten: Die Rüstung nützt nur gegen physical damage, das heisst bei Magieschaden oder sehr geringem physical damage kann man drauf verzichten und die Wut für Zermalmen benutzen, dies spielt man möglichst ohne Wut overzucappen und als alternative zu Prankenhieb (Ausnahme AoE ab ca. 5+ Gegnern).

Als Off-Tank der keinen physical damage bekommt ebenfalls die Wut für Zermalmen nutzen anstatt Eisenfell.

Schadensspitzen können mit 2+ Eisenfellen abgefangen werden. Schönes Beispiel war KilJeaden, der mit seinen Teufelsklauen ca. 10 Sekunden sehr hohen Schaden verursacht, ansonsten sich aber eigentlich ganz gut tanken ließ. Hier würde man 80+ Wut aufbauen und halten, wenn dann die Teufelsklauen kommen kann man die mit 2+ Eisenfellen tanken.

Overcap vermeiden, sprich nicht durch den halben Dungeon mit 2 Aufladungen laufen.
Die erste kann man ruhig reinhauen sobald man bischen Leben verliert, optimal ist man unter 75%, besser noch unter 50% (da ja auch der Heiler, diverse passive Fähigkeiten, etc. mit heilt).
Selbst wenn das erste nicht optimal genutzt ist, die Fähigkeit läd sich erst wieder auf wenn sie mindestens einmal benutzt wurde, also auch einmal benutzen.

So hat man quasi eine aktive Aufladung für Notfälle und eine die sich gerade neu aufläd. Kurz bevor man wieder zwei hat haut man einfach eine raus, während man zw. 50-75% Leben ist oder natürlich auch weniger.

Für mich ist das mit dem Talent Dornenranken eine AoE Damage-CD xD
Das heisst solange es sich lohnt (also auch Gegner da sind) auf Cooldown nutzen.

Beweglichkeit und Ausdauer sind eigentlich am wichtigsten. Sprich man geht aufs GS. Im Bereich von 5 Gs kann man optimieren und Tempo, Vielseitigkeit präferieren.

Die Vielseitigkeit ist wichtig gegen Magieschaden und Tempo erhöht den eigenen Schaden, lässt einen aber auch schneller spielen was auch zu mehr Wut führt. Die Top Spieler gehen alle voll auf Vielseitigkeit und Tempo.

Edit: Man muss hierzu erwähnen das Twilight Devastation das Ganze ad absurdum führt. Ich habe schon Tanks mit Ausdauerflask und Ausdauerpots gesehen, damit deren Corruption noch krasser reinhaut - bei 40% Schadensanteil auch kein Wunder.

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