Der Bär ist halt sehr robust. Große Trashgruppen die nix können kannste wirklich mit Hauen/Prankenhieb zu Tode spammen.
Sobald es aber an was schwereres geht, wirst du Zerfleischen/Mondfeuerproccs brauchen um genug Eisenfelle aufzubauen.
Auch die Möglichkeit als Offtank mit Zermalmen seine Wut für mehr Damage zu nutzen ist interessant.
Richtig cool wird es wenn du den Mob kurz stunnst, mit Taifun wegpustest und dann in deiner echten Gestalt kurz was heilst oder dispellst, weil der Heal grad gebraucht wird oder sonst keiner den Mist dispellen kann ausser dir.
Das Add in der Zwischenphase beim letzten Boss im Schrein kurz anspotten - Mondfeuer drauf kiten und in Eulengestalt zuballern.
Bei dem Affix schrecklich dem Heiler helfen. Beim letzten Boss im Tempel fleissig mitheilen.
Setzt man an sich einen sehr hohen Anspruch, bleibt die Rota zwar oft einfach, aber ändert sich doch.
Rota der maximalen Wutgeneration. Rota des maximalen Schadens. Guter Mix.
Also langweilig finde ich jetzt etwas hart ausgedrückt, zumal naja dein Hauen gibt dir halt keine ewige Aggro mehr wie in Legion. Ein Hauen reicht nicht um gegen den AoE-Burst von Warri, DH, MAge etc. anzukommen. Gut sind mal zwei Dots drauf läuft es rund aber die DD wollen ja auch nicht 3 Sekunden warten, die rödeln meist kurz nach dem Pull schon los.
Da muss man dann auch mal im Myth+ die Überlebensinstinkte beim Pull anschmeissen, ohne Eisenfell und Wut-Generationsrota spielen und ordentlich mit Hauen und Prankenhieb antanken um dann in eine etwas schützendere Rota zu verfallen.
Also langweilig oder gar anspruchslos find eich ihn absolut nicht. Weder die Rotamöglichkeiten noch das Mobhandling.
Letzte Woche mit nekrotisch hat mir richtig Spass gemacht. Stun drauf, Vortex rein, in Katze Abstand aufbauen und kurz vorher auf Bär wechseln und nochmal mit Taifun wegpusten. Auch die Mobs mit Taifun aus dem Blut pusten im exakt richtigen Moment, wüsste nicht was daran langweilig sein sollte.
Ein Bär der richtig gut gespielt wird, ist ein Fest für den Heiler. Er ist halt nicht im HighRanking weil sein Damage weder im Raid noch im Myth+ ganz oben ist, und seine vielen Utilities mit so Sachen wie Doppeljump plus Gleiten/ Grab vom DK nicht wirklich mithalten können.
Also ich find ihn mega.