Ging es dir zu Anfang so?
Rein technisch gesehen wäre das Accountsharing, ja. Aber nun mal ehrlich, wenn man mal ein Stündchen jemand anderes zocken läßt, um ihn anzusüchteln, damit derjenige dann hoffentlich auch einen Account abschließt, ist doch noch mal etwas gänzlich anderes, als einen Account dauerhaft mit jemand anderem zu teilen. Mal probieren lassen ist für Blizzard gut, denn das bringt möglicherweise einen zusätzlichen Kunden ein, dauerhaftes Accountsharing ist für Blizzard schlecht, denn das bedeutet ein Abo weniger, als sie eigentlich haben könnten.
Ganz ehrlich, ja, Sehen ist durchaus nicht unwichtig, aber es ist bei weitem nicht das einzige, was für die menschliche Wahrnehmung, das menschliche Erleben wichtig ist. Die Faszination eines MMORPG durch reines Zusehen zu erfassen, ist in etwa genauso effektiv, wie durch bloßes Zusehen Fahrradfahren lernen zu wollen. Man muß ein Gefühl dafür entwickeln, und das stellt sich nicht durchs bloße Zuschauen ein, ganz einfach, weil es einen emotional viel mehr packt, wenn es der eigene Charakter ist, der gerade nach zuvielen Adds tüchtig vermöbelt wird, und weil es einen emotional viel mehr packt, wenn man eine kniffelige Situation gerade noch so eben überstanden hat, als wenn man lediglich dabei zusieht, wie jemand anderes spielt. Gerade Classic lebt doch verglichen zu Retail sehr stark von der emotionalen Kommponente. Das habe ich in den letzten Monaten häufig von frustrierten Retailern gehört, die sich jetzt voller Elan auf Classic stürzen, daß sie sich in Retail mit ihren Charakteren im Gegensatz zu Classic damals überhaupt nicht mehr identifizieren können, weil Retail sie emotional nicht anrührt.
Und wer sich davon schrecken läßt, in einem Tümpel abzusaufen, wenn man schusselig war, den wird das auch dann noch frusten, wenn er vorher optische Appetithäppchen gereicht bekommen hat. Gerade dann, wenn das beim erfahrenen Zocker alles so leicht ausgesehen hatte, und dann nachher bei einem selbst überhaupt nicht mehr so leicht ist, weil man das halt auch erst einmal lernen muß, wie man in welchen Situationen richtig reagiert. Wenn man erst einmal selbst in einer Situation steckt, und dann unter Zeitdruck die richtige Entscheidung treffen muß, damit man nicht von den Mobs zum Geistheiler geschickt wird, hilft es einem herzlich wenig, das mal gesehen zu haben, denn da geht es dann um Reaktionen, die man einfach ein paar Mal trainieren muß. Bis das gesehene Wissen aus dem Gedächtnis abgefragt ist, sagt man schon längst dem Geistheiler hallo. Beim bloßen Zusehen verspürt man den Streß einer solchen Situation überhaupt nicht, und kann deshalb auch überhaupt nicht einschätzen, wie man dann nachher damit umgeht, ob es einen nur frustriert, oder ob es einen dann erst so richtig packt. Stichwort Trotz und Ehrgeiz. Diesen blöden Defias zeige ich es jetzt aber mal richtig!
Es verlagert von gar nix weg, denn „wie kann ich geradeaus laufen“ ist essentieller Bestandteil von „wie ist die Welt“. Das gilt für ein MMORPG genauso wie für die reale Welt.
Wer so wirklich richtig pfiffig ist, läßt den zu Ködernden mal anspielen und gibt währenddessen Tips und Hinweise, und je nach Wesensart des zu Ködernden auch nicht von selbst, sondern nur auf Nachfrage, denn manche mögen das auch überhaupt nicht, wenn man sie gleich von anfang an belehren möchte, bevor sie überhaupt die Chance hatten, es einfach mal selbst zu probieren. Das muß dann der Ködernde einschätzen, ob er gleich ordentlich loslegt oder sich mit gutgemeinten Ratschlägen erst einmal zurückhält, denn der kennt den zu Ködernden vermutlich besser.
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