Für Pve gegen Bosse habe ich im Netz einiges gefunden aber wie sieht es im Lv 60 Bereich gegen andere Spieler aus?
Da konnte ich nur halbwissen in Erfahrung bringen.
Wie sieht es mit den angeblichen 5% im PvP und dem verfehlen oder glancing bei specials aus? Es ist ja zum Beispiel sehr ärgerlich wenn man als Krieger ein Hinrichten verfehlt oder als Schurke ein Blenden verfehlt.
Wie verhält es sich bei Zweihänder und 2 Einhand Waffen.?
Wobei es glancing glaube ja nur von Spieler zu Npc gibt.
Gibt es eine Koriphäe die sich auf dem Gebiet gut auskennt und mich mal aufklären könnte?
Wenn du die 5% nicht glaubst dann teste es doch einfach selbst. Zieh 5% Hit Gear an, nimm ne Level 1 Waffe in die Hand und mach ein Duell gegen einen Freund. Hau ein paar hundert mal drauf und schau ob du einen Miss bekommst. Danach zieht dein Kumpel mal +Defense Items an und ihr testet nochmal. Ergebnisse bitte hier mitteilen.
Def gear wirkt sich nicht auf die Chance aus getroffen zu werden, die 5% hit cap beziehen sich auf BSP Finisher, Der Schurke kann trotz Hitcap den Kidney ins leere hauen nicht weil er verfehlt sondern weil resitet wird. Mot den 5% Hitcap missen deine Autohits jedoch trozdem manchmal. Es macht auch keinen Sinn im PvP als Nahkämpfer noch mehr Hitcap zu erreichen denn dann fehlt es massiv an anderen Stats. Deine Autohits treffen zwar aber durch Armor wird der Schaden nochmals verringert
Gifte zählen als Naturschaden und mit entsprechender resi des Gengners steigt auch die Chance dass den Giften Widerstanden wird. Soweit ich weiß ist jedoch Blind kein Gift? Könnt mich gerne korrigieren aber Gifte haben quasi nur indirekt mit Hit zu tun (man muss halt treffen für den proc) aber blinden hängt direkt von der Trefferwertung ab. Im Meucheln Talentbaum der Schurken gibt es jedoch ein Talent dass Gifte mit 6% mehr Wahrscheinlichkeit treffen was die resi des Gengners wieder wett machen kann.
Unter 3.3 findest du eine Tabelle in der es genau erklärt wird. Der Fokus liegt hier zwar auf PvE, aber für PvP reichen die Infos für 300 Verteidigung die ein Spieler im PvP normalerweise hat. Und daher sollten die 5% völlig ausreichend sein.
Beim gleichen Level (60) ist die Verteidigungswertung (Gegner) gleich der Waffenfertigkeit (deine) im PvP (300/300). Das bedeutet du hast bei deinem Gegner eine Standartchance von 5% zu verfehlen ( Miss) für Nahkämpfer. Mit Trefferwertung (Hit) reduziert man diese Miss-Chance. Es beinflusst nicht mehr. Kein Parry , kein Dodge, kein Block.
Ein Level 63 Boss z.B hat mehr Verteidigungswertung, und dadürch erhöhte Miss-Chance =8%.
Dadurch brauch man im PvE 8% Hit (mit Waffenkunde) und nimmt im PvP 5% damit man kein Miss hat.
Im PvE entgeht man Parry und Block, da man von hinten den Boss angreift. Im Pvp ist es dasselbe. Auch im Stun kann man nicht dodgen ect. .
(Beste Beispiel: einem gestunten Schurken nützt Entrinnen im Stun garnichts)
Bei Dual Wield ( 2x 1 Hand ) hat die Offhand erhöhte Miss-Chance (19%?) weswegen theoritsch mehr Trefferwertung Einfluss hätten. Aber nicht sinvoll ist. Aber das Cap für die Fähigkeiten ( Yellow Cap) ist 5% Hit und mit einer
2- Hand Waffe ( Mainhand) auch 5% Hit um zu treffen (PvP).
Durch Gear mit Verteidigungswertung kann dein Gegner auch seine Miss-Chance wieder erhöhen (z.B. Tank mit Deffgear).
Richtig kompliziert wird es mit Waffenkunde. Wie schon gesagt wurde gibt es “Glancing Blows” nicht im PvP. Mit Waffenkunde bekommt man ua. Hit und reduziert im PvE diese Glancing Blows. Interssant ist, das es einen Modifer gibt ( der wohl von Blizz nochmal korrigiert wurde für Classic ) welcher eine Trefferwerungs-Strafe ( 1% Hit Penalty) gibt. Dieser gilt aber nicht bei gleichen LvL sondern nur bei Bossen mit mehr als 10 Verteidigungsdifferenz. Weswegen man gerne 305 Waffenkunde haben möchte ( Orcracial) um diese zu streichen. Diese 305 Waffenkunde sind 2% Hit und streicht die 1% Penalty, also 3% Hit. Dadurch entstehen viele verschiedene Zahlen. Deswegen zusammengefasst:
.9% Hit braucht man für Bosse (lvl 63) und 5% für lvl 60 Mobs
-ohne Waffenkunde +5
.6% Hit mit 305 Waffenkunde für Bosse
.5,5% Hit mit 310 Waffenkunde für Bosse
.5% Hit für PvP ( nicht 4%, da man keine Penalty hat bei gleichem Level)
Ein Caster hat nen Basehit von 96% (60vs60).
Im pvp brauchst du noch genau 3% um aufs Pvphitcap zu kommen. Denn 99% sind max.
Es bleibt immer der 1% dodge .
Als Melee brauchst du genau 5% Hit.
Lg