Unrundes Gameplay beim Rogue

Guten Morgen zusammen,

Geht es euch auch so, das ihr das Gameplay beim Rogue sehr „unrund“ und nicht als „flüssig“ empfindet?
ich level aktuell alle Klassen noch einmal von vorne auf lvl50 hoch und bin nun als vorletztes beim Rogue angekommen.
Mir fällt auf, das sich der Rogue, egal ob Meuchel, Täuschung oder Gesetzlos, sehr stockend spielt.

Der Schaden stimmt zwar soweit, auch wenn er nicht an der Spitze steht.
Vergleiche ich das jedoch mit einem Hunter, WL ,Mage, Monk etc. macht der Rogue eine nicht wirklich gute Figur in Inis oder beim Questen.

Das Problem daran ist meines empfinden nach, das die Energie-Regenerationsrate etwas zu niedrig für den DMG-Output angesetzt ist.
Bsp.: Ein non-krit meines „Vergiften“ mit 5 CP erzielt ungefähr 60% des Schadens was ein Gedankenschlag des Shadow-Priest anrichtet. Diese 5CP muss ich allerdings erst einmal sammeln, was bei längeren Kämpfen teils 12-15sek dauert.
Ähnlich sieht es auch mit dem Finisher „Blutung“ aus.
Da wundert es auch nicht, dass 40-50% des Schadens ca. von Autohits stammt.
Wie geschrieben ist der Schaden ok, nur dadurch das mein Autohit mit Abstand den meisten Schaden verursacht, fühlen sich die Fähigkeiten irgendwie recht „nutzlos“ an.

Das ganze Gefühl wird dadurch noch erweitert wenn man sieht das „Blutung“ ca. 15-17% des Gesamtschadens ausmacht, „Vergiften“ ca. 10-12% und meine Gifte ca. 20% ausmachen. Die Gifte die größtenteils durch meine Autohits getriggered werden. Nehme ich als nun den Schaden meiner Gifte und meiner Autohits zusammen, entstehen ca. 60-70% des Schadens ohne das ich je eine Fähigkeit nutzen muss…

Wie seht ihr das? Läuft es für euch einwandfrei oder findet ihr euch auch noch nicht ganz in den Schurken hinein?

Das Problem beim Schurken ist das die Talente und passive Effekte die die energieregeneration verbessern erst spät kommen. Meist ab Stufe 27 bzw ab Stufe 30 kommen da nach und nach welche.
Mein Stufe 50 meucheln Schurke hat keine energieprobleme groß mehr

sub das selbe, die richtig guten passiven effekte kommen recht spät, zusammen mit den talenten wirds dann smooth

da hast du recht, rund wird es erst später, wenn man die ausrüstung und die passenden sekundärwerte hat.

Ich level gerade einen Pala Tank mit einem Kumpel, der Schurke spielt (Meucheln).

Er hatte lange Zeit nur einen Bruchteil meines Schadens verursacht.

Ab lvl 30 kam er näher ran und jetzt mit 38 ist er gleich auf. Wohlgemerkt das ICH pulle und als erstes dran bin.

Macht doch einfach details und dergleichen beim leveln aus. Das ist mega sinnfrei. Selbst auf 50 spiegeln die dmg meter atm nicht das wieder was in den Klassen steckt. Das wird erst auf 60 wieder alles seine Richtigkeit annehmen.

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Also persönlich empfand ich das beim Mage und Furor Krieger auch…

Das Leveln ist so wie so gerade etwas meh aber Outlaw fühlt sich in dieser Zeit am stimmigsten an finde ich.

Hab auch letzt noch nen neuen rogue gelevelt auf nem anderen Server, und auf sub ist das der absolute horror bis Level 27. 2 moves und dann pause. Aber ab da geht es ziemlich gut mit premeditation, vigor und den passives die deine energyreg verbessern, also: ja ist wirklich ein low-level problem

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