Dungeon war früher mal noch ein Begriff in MMORPGs, für offene Bereiche, wo man auf andere Spieler, Gruppen stoßen konnte und diese Bereiche durch einen Eingang in ein Areal geführt haben, dass eben ein Dungeon gleich kam. Ob eine Höhle, eine Krypta, oder ein Festung. Bedingung war, das es einen Kartenwechsel gab und man sich fühlte es betrete man jetzt ein Dungeon eben.
Die Offenheit, führte so oftmals zu spontanen Gruppen mit irgendwelchen Leuten, die vom level groß genug waren, sich zumindest Stückweit den Mobs da drin zu stellen.
Das war ne tolle Sache damals.
Es gab riesige offene Dungeons, wie z.B. Darkness Falls, die hatten mehrere Eingänge und es wurde da drin sogar PvP betrieben, da immer nur eine Seite Zugang hatte, abhängig davon, wie es im großen PvP lief. Diese Wechselwirkung und die gute Belohnung im Dungeon selbst durch Siegel in verschiedenen Qualitäten die droppen konnten und man sich davon gute Dinge leisten konnte, sowie die Chance ein wenig RPs zu machen beim PvP da drin, machten dieses Dungeon zu einem echten Highlight für jede Stufe. Denn auch tief drunten waren die Mobs erheblich monströs und sehr mächtig, so mächtig, dass es große Raids brauchte, wo man weiter oben Solo oder kleine bis große Gruppen spielen konnte.
Also eine echt coole Sache.
Ich kannte noch die Zeit, da waren offene Dungeons ein Standard und sie waren alle damit richtig gut. Aber da war das Gruppenspiel und der ganze Aufbaue des Spielprinzips völlig anders und viel viel wertiger als aktuell.
Instanzen sind am Ende einfach nur Dungeons, die aber nicht offen, sondern für die Gruppe geladen werden. Am Ende wurden sie immer mehr zu kleinen Sportarenen umfunktioniert um dieses Endgame stetig zu bedienen und ein anderes Spielprinzip auf den Thron zu setzen, was dem Genre das Genick bricht seit vielen vielen Jahren.
Raids sind einfach nur Instanzen mit noch schwereren Feinden, die dann mehr Leute brauchen.
Am Ende steht dahinter das Dungeon als Fundament und damit wird halt entsprechend rumgebastelt.
Mir würde sehr die alte Methode zusagen, aber dafür müssten die Server stärker eingeschränkt werden, um keine Überfüllung zu haben. Aber dafür müsste sich massiv viel ändern. Instanzen sind eine elegante Methode Dungeons anzubieten und trotzdem mehr Leute auf den Servern zu haben.
Aber es hat eben auch einen Preis. Und der ist das man so eben gegen einen gewissen Gruppenspiel-Aspekt handelt.
Da dazu aber die aktuelle Situation sowieso nicht passt, spielt das in gewisser Weise keine Rolle, aber es spielt eben eine gewaltige Rolle, will man am Ende brauchbare MMORPGs in Old School Sinn aufleben lassen und vor allem mal endlich weiterentwickeln. Denn so völlig Old School reicht nicht mehr aus.
Es müsste sich viel tun und das würde sich sehr sehr gut machen lassen.