VDH Neuling

Guten Tag,

Ich habe mich fürs neue AddOn auf eine neue Klasse+Rolle entschieden. Ich spiele den VDH jetzt schon um mich spielerisch auf die Klasse und Rolle einzustellen.

Ich habe diverse Guides (schriftlich und Videos) angesehen. Wo ich noch nicht so ganz hinter her komme: Wie schaffe ich es Instant viel Aggro aufzubauen ohne vorherige Ressourcen?
Das verstehe ich noch nicht ganz.

Ich danke für eure Hilfe :kissing_heart:

Siegel, Jump, Aura erzeugt gut Initialaggro und Ressourcen würde ich sagen (zumindest in den Lowkeys wo ich so unterwegs war).
Danach hast dann eh Ressourcen für die Seelenbombe.

LG
Flauschkugel

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Hm also genau das was ich schon mache.

Das Problem sind die High Equipen Spieler. Die verzerren dass alles so sehr mit ihren DMG der meine Initial Aggro übersteigt.
Bin bisher nur 2 gelaufen einen 5er und einen 10er mit 441 ilvl. Jedesmal 480+ dds dabei. Aber gut heißt für mich höheres Gear und dann sollte das für mich kein Problem mehr sein.
Ich danke dir für deine Hilfe :kissing_heart:

PS: Seelenbombe: die fühlt sich so schwach an. Wie groß ist der Radius der der Explosion? Bin tatsächlich nicht auf die Idee gekommen mit den Tooltip genauer anzuschauen :joy:

Initial ist die nicht extrem das kommt erst mit Frailty Stacks :slight_smile:

LG
Flauschkugel

Ja das habe ich auch gelesen, der gesamte Schaden beruht sich die stacks. Ich Versuche schon (nachdem was ich aus den ganzen Guides verstanden habe) bis zu 5 stacks auf mein Main target zu halten, um meine Siegel und AE spells zu zünden. Soweit hab ich dass doch richtig verstanden oder?

So in etwa. Oder halt the Hunt etc

LG
Flauschkugel

Versuche soetwas ersmtal zu vermeiden. LAd solche spieler nciht ein und spiele ersmtal eine paar keys nur mit spielern auf +/- 10ilvl

Sobald das gut funktioniert nimmauch psielre mit +20 illv +30 ilvl usw. mit.

Wenn defensive ncoh keine thema ist, zieh nach dieser eröffnung ermstla die Dämonische verwüstung in die gruppe. dann hält man sogar mit -40 itemlevelr meist die aggro locker.

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Das stimmt, aber bei Klassen mit viel Burst wirst du und sie so nicht sehr glücklich werden. Dank des „tollen“ VDH Design kannst du auch nicht wirklich was tun wenn die DPS mit viel Burst von dir aggro ziehen wollen. Das tun sie einfach. Und dann können sie gerne sterben.

Aber du kannst es den Klassen mit viel Burst dafür einfacher machen in dem du auf deine eigene DPS anfangs verzichtest um dafür mehr Burst zu fahren. Das auch für mich der Unterschied zwischen guten und schlechten VDHs, das sie wissen wie und wann und warum.

Idee ist spät in den Mobs zu sein und in den ersten 5 Globals viel Burst zu fahren, das DPS die mit dir mithalten (alle die dich überholen können ruhig sterben) nicht garantiert aggro haben

Hab seit Woche 3 der Season VDH nicht mehr gespielt, aber geht ca. so:

Sigil of Flame auf max Range
Elysian Decree beim Ranlaufen
Fiery Brand & Reinspringen (falls du sprung überlebst)
Spirit Bomb (dein 1. global in dem mobs)
Immo Aura
Fracture
Sprit Bomb (dein 4. global, nur mit 3 Stacks, dafür 1 global früher)
Fel Dev

Das „verschwendet“ halt FelDev, Fierybrand, 1 Charge von Elysian Decree.

Wenn du das einmal machst, musst du es aber den restlichen Dungeon durchziehen weil die Retris dir damit immer sofort reinballern und nicht 4-5 globals mit Wings warten. War bei mir ~15% dps verlust über einen Fortified Key. Auch bitte nie mit die Jagd reingehen. Du fliegst und kannst für 2 Globals nix drücken.

Edit:
Aus Aggro-Sicht ist Glaivenwurf nie zu benutzen. Wenn du es dir erlauben kannst faul zu sein, keinen anderen Weg hast ne Gruppe ranzupullen bzw. als notlösung okay aber dann wärs besser den Pull beim nächsten mal anders zu machen. Ist bei aktuellem Tuning und in anbetracht aller anderen VDH Mechaniken eine krasse verschwendung eines Globals. Lieber Fracture auf den nächsten Mob beim weiterlaufen richtung der Gruppe wo du hinwillst als sie „zu glaiven“.

Edit 2: Nie mit the Hunt pullen, da fliegst du 2 globals lang und baust in der Zeit keine Seelen für Spirit Bomb auf. Das größte Todsünde beim VdH, abgesehen davon das es viel DPS verschwendet macht es nicht was es soll.

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Mach ich nicht, waren nicht meine Gruppen :grin:

Vielen Dank für deine hilfreichen Tipps!

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Mein persöhnlciher tipp:

tausche spirit bomb und immo aura. also nach dem sprung aura dann bombe. vorteil hier: du ahst meher seelefragmente für die erste spirti bomb

sollte im 1. global währen du die aura ziehst, dann eine mob wegrennen (was schonmal passiert) wird er meistesn im 2. global trpotzdem von der bombe geroffen und dreht sich dann weider um zu dir.

wenn ich neue klassen/specs spiele nutze ich am anfagn immer meinen eigenne key um die gruppe besser unter meinern kontrolle aufbauen zu können. So kann ich ersmtal in einem „wunschszenario“ üben wie gut ich zurecht komme.

das ist aber jedem selbst überlassen.

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ziel ist 2 spirit bombs und FelDev schnell raus zu bekommen.
die erste bomb hat mindestens 4 seelen, die zweite hat mind. 3 seelen. das ist nicht optimal aber uns gehts hier nicht um DPS sondern um burst aoe aggro. gibt nix besseres dafür.

durchs vorgeschlagen swappen müsstest du noch mindestens einen GCD auf Fracture nutzen, das ist der global der dir in der Praxis fehlt und so den Armswarri / DevaEvoker tötet oder Retri zum Bubblen ziehen bringt.

ähhhh?

da ist doch sowieso fracture mit drinne?

mein vorshcalg war einfach: immo - bomb - fracture - bomb - fel dev.

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